شجار
enarزكية-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
افتح لوحة اللغة
التسجيل

كان تصميم نظام القتال من أجل إعادة الإكثار واحدة من مهامنا الأكثر صعوبة. أردنا خلق معركة سريعة ، وفي الوقت نفسه إضافة إلى العناصر الاستراتيجية. اقترحت المقاييس الأخيرة أيضا أن العديد من اللاعبين كانوا متعبين من لعبك للقتال في لعبة MMORPG ، في حين أن النصف الآخر ينظر إلى القتال الموجه نحو شريط إيجابي. أردنا تشجيع العمل الجماعي من خلال مكافأة اللاعبين لتنسيق هجماتهم. كان لدينا أيضا قضية بعض اللاعبين يفضلون القتال المشاجرة ، والحاجة لجعلها قابلة للحياة في إعداد خيال علمي.


combat_story_1

مهارات موجهة لمكافحة

في حين نسمح للاعبين بإتقان العديد من الخطوط القتالية ، فإنهم سيكونون قادرين على الاستفادة الكاملة من شجرة واحدة قتالية في كل مرة. هذا لأن معظم القدرات القتالية مرتبطة بنوع معين من الأسلحة. هناك استثناءات ، ولكن في الغالب سيحدد سلاحك المفضل الدور القتالي الذي تلعبه. سيعطيك إتقان العديد من الأشجار خيار لعب أدوار إضافية بفعالية ، ولكن ليس كلها في نفس الوقت. سيحمل تبديل الأسلحة أثناء القتال عقوبة ، لتشجيع اللاعبين على التصرف في أدوار محددة.



كل نوع مهارة يخدم غرض معين. في ما يلي نظرة عامة أساسية:

  • الإغتيال عبارة عن شجرة متسللة ومسلَّطة ذات صلة تؤكد على الأضرار الأولية الهائلة إذا تم إعدادها بشكل صحيح ، ولكنها تترك اللاعبين ضعفاء عندما لا يكون لديهم عنصر المفاجأة. هذا هو نوع الضرر التقليدي الخاص بك.
  • وتستخدم أسلحة الهباء الجوي أو قاذفات اللهب في مخروط المدى المتوسط ​​المنخفض من آثار النار. وعادةً ما تقوم بمعظم أضرارها بمرور الوقت ، بدلاً من الضرر الأولي ، ويمكن استخدامها أيضًا لتوصيل أنواع الأعصاب أو الغازات الأخرى.
  • البنادق الآلية هي أسلحة قصيرة المدى ذات معدل إطلاق سريع. فهي مفيدة للتحكم في الحشود (قمع النار) ، وتتميز ببعض خيارات الأضرار في منطقة واسعة ، وهي أفضل ضد الأعداء المدرعة الخفيفة.
  • تتخصص المحاور في نطاق المشاجرة منطقة هجمات التأثير وهي السلاح الأكثر فعالية ضد الدروع المتوسطة.
  • قنابل القنابل هي أسلحة متوسطة التأثير. يمكن أن تكون مجهزة للعديد من التأثيرات المختلفة مثل الصاعقة أو الدخان أو الحرق أو التجزؤ.
  • القاذفات هي أسلحة حصار طويلة المدى ومعدل إطلاق نار منخفض. ويمكن أيضًا استخدامها في ضرر منطقة التأثير ، ولكن معدلات إطلاق النار البطيئة تجعلها في الأساس سلاحًا يستخدم ضد المركبات أو الهياكل.
  • إن الأسلحة غير الحادة هي أسلحة شديدة القوة تتخصص في التغلب على الهجمات التي يمكن أن تخترق دفاعات الخصم أو تصعقها. الأسلحة الحادة هي أفضل الأسلحة المشاجرة ضد الدروع الثقيلة.
  • الهجمات العسكرية هي من ناحية لتسليم أنواع القتال وبعضها يمكن تنفيذها مع أسلحة المشاجرة الأخرى في المدى القصير. واحدة من الفوائد الرئيسية للقدرات الدفاع عن النفس هو أنها يمكن أن تنجز العديد من أنواع مختلفة من المؤثرات الخاصة وخلق فتحات.
  • المسدسات هي أسلحة متوسطة المدى مع معدل متوسط ​​لاطلاق النار. هم السلاح الوحيد الذي يمكن أن يحمل سلاح مزدوج. المسدسات توفر اختراق لائق ضد الدروع الخفيفة والمتوسطة.
  • البنادق هي أسلحة طويلة المدى مع معدل متوسط ​​لاطلاق النار. فهي أكثر دقة من المسدسات وهي السلاح المفضل ضد الدروع الثقيلة عند استخدام السلاح الناري.
  • تتجمع البنادق بين الأسلحة التي تعمل في مدى قصير ولكنها يمكن أن تلحق الضرر بأهداف متعددة. البنادق هي جيدة جدا للتعامل مع منطقة تأثير الضرر ، ولكنها ليست فعالة ضد عدو واحد.
  • الأسلحة البيضاء هي أسلحة المشاجرة التي توفر توازنا جيدا بين الجريمة والدفاع. هم سلاح المشاجرة العامة لجميع الأغراض.

وضع العمل

لدينا وسائط قتالية مميزة 2 في إعادة الإكثار ، ووضع RPG ووضع العمل.
يشبه RPG Mode ما شاهدته في MMOs التقليدية. يمكنك تحديد قدرات لاستخدامها على هدفك الحالي من خلال النقر على أزرار القدرة من شريط الإجراءات.

يتيح لك وضع الإجراء اللعب بأسلوب أكثر شبهاً ببرنامج First Person Shooter. كنت تهدف واطلاق النار بدلا من تحديد القدرات من شريط الإجراءات. يتيح وضع الإجراء أيضًا إمكانية تراكم الأوامر حيث يمكنك تعيين نقرات الماوس / الزر لأداء قدرات معينة والانتقال إلى المستوى التالي ، إذا لم يكن الأول متاحًا. عادة ما يتم تنفيذ وضع الإجراء في الشخص الأول ، ولكن يمكن إجراؤه في 3rd أيضًا.

يعمل كلا الأسلوبين بشكل متشابه خلف الكواليس ولا يوفران الكثير من المزايا في هذا المجال. قد تكون زيادة قابلية الحركة والاستهداف مفيدة لـ PvPers الذين يحاولون تحريك شخص ما ، ولكنه ليس نظامًا حقيقيًا مثل نظام FPS حيث تتم معالجة تصادم القذائف بواسطة الخادم. يتم إجراء الاستهداف من جانب العميل وإذا تم العثور على هدف أثناء وضع الإجراء ، يتم إرساله ومعالجته ، وإذا لم يتم ذلك ، يتم تجاهل الإجراء أو يتم اتخاذ قرار بديل يكون معقولاً. الهدف هو توفير أساليب لعب بديلة لأولئك الذين يريدون شيئًا مختلفًا قليلاً عن أسلوبهم في القتال بينما يحاولون تجنب إعطاء ميزة قصوى لنظام واحد على الآخر.

الصحة ودرع الاختراق

في معظم لاعبي MMORPGs يبدأ بمستوى أساسي من الصحة ، ويزداد ذلك العدد كلما حصلوا على مستوى. هو أيضا مرجح من قبل القانون الأساسي ، مثل الدستور. إحدى المشكلات التي تواجهها مع هذا النظام على الرغم من أن حرف 1 مستوى يحتوي على نقاط نجاح 50 فقط ، حيث قد يحتوي 50 على مستوى 5000. هذا بالإضافة إلى المزيد من القدرات والدروع الأفضل وطاولات القتال المفضلة. الفجوة بين لاعب جديد ومحارب قديم ضخمة.
نحن نتعامل مع الأمور بشكل مختلف في The Repopulation. الصحة هي رقم ثابت إلى حد ما يبدأ من 1000. في حين أنه يمكن زيادتها عن طريق المعدات ، فإن معظم اللاعبين سيحصلون على قدر مماثل من الصحة. ما يميزهم هو مستوى الحماية والأضرار وتغلغل الدروع التي توفرها معداتهم.

دقة متفاوتة

تمتلك الأسلحة المتنوعة أساسًا دقيقًا ، إلى جانب نطاق أساسي. التشغيل الآلي أقل دقة وتختلف النطاقات حسب النوع. البنادق ذات مدى قصير ودقيقة إلى حد ما ، والبنادق صلبة جداً في المدى والدقة ، وتتميز المسدسات بنطاق منخفض نسبياً ولكن بدقة جيدة. ستكون أكثر دقة عندما تكون ضمن نصف المدى الأقصى لسلاحك. مع زيادة النطاق بعد هذه النقطة ، ستفقد الدقة. الحركة سوف يقلل أيضا من دقتك. يمكنك الحصول على تقدير لدقتك من HUD المستهدف حيث يتغير من الأحمر الكامل (بالقرب من 100٪ دقيق) إلى اللون الرمادي الكامل (دقيق 0٪) عندما يحوم الماوس فوق هدف صالح.

لقطات مستهدفة

يمكن أن تستهدف القدرات على أطراف معينة. يتم تحديد الموقع المستهدف من خلال القدرة المستخدمة.

  • تستهدف غالبية أنواع الهجمات الجسم الذي يوفر أفضل دقة وأضرار متوسطة.
  • تكون اللقطات الرأسية هي الأقل دقة ولكنها بشكل عام عالية الضرر أو الارتباك.
  • يمكن لجروح الساق أن تصيب إحدى الساقين مما يسبب حركة أبطأ. يمكن لجروح الساق المتعددة أن تكسر إحدى ساقيها ، مما يمنع الحركة تمامًا.
  • يمكن لطلقات الذراع أن تقلل من الدقة أو تجعل المشغل غير فعال تمامًا إذا تمكنت من تعطيل كلا الذراعين.

عندما يعاني اللاعب من إصابات في الذراع أو الساق ، فهو أكثر عرضة لأنواع أخرى من الهجمات.

سلاسل وفتحات

كان أحد أهدافنا توفير الحوافز والمكافآت للهجمات المنسقة. نحن نحقق ذلك من خلال نظام الفتحات. يوجد حاليا أكثر من 80 أنواع مختلفة من الفتحات التي يمكن أن تحدث في القتال. هذه هي مشابهة لنفايات في ألعاب أخرى ، باستثناء ليس كل منهم سلبية من تلقاء نفسها. فهم يجعلونك أكثر عرضة لسلسلة أو نوع آخر من التأثير.

على سبيل المثال العديد من القدرات لديها فرصة لضرب لاعب قبالة الرصيد. أثناء وجودك خارج الأرصدة ، تكون عرضة للتعرّض إلى الخلف أو التراجع عن طريق القدرات التي قد لا تكون قادرة على القيام بذلك بطريقة أخرى. هناك أيضًا عدادات لبعض هذه الفتحات ، مثل القدرة على إعادة التخزين ، والتي تسمح لك باستعادة رصيدك وإغلاق الثغرة الأمنية. بعض القدرات الأخرى تستهدف الجروح المفتوحة ، مما تسبب في نزيف حاد. من خلال تنسيق هجماتهم ، يمكن للاعب زيادة فعاليتها.

combat_story2

درع وقاتل

نحن نقدم ثلاثة أنواع من الدروع للاعبين للاختيار من بينها:

  • ضوء
  • متوسط
  • ثقيل

توفر جميع أنواع دروع 3 بعض الحماية ، لكن الدروع الثقيلة هي الأكثر فاعلية بوجه عام. أسلحة معينة لديها معدلات فعالة مختلفة ضد جميع أنواع درع 3. تعتبر الأسلحة السريعة مثل السكاكين القتالية والأوتوماتيكية والمسدسات فعالة جدا ضد الدروع الخفيفة ، ولكن ليس ضد الدروع الثقيلة. إن الأسلحة البطيئة مثل بنادق القناص ، وشبكات العالم ، وعناقيد البولى ، هي الأكثر فعالية ضد الدروع الثقيلة. الدروع المتوسطة هي أرضية جيدة ويوفر الحماية اللائقة من كل شيء ولكن المحاور.

سوف تستهلك الدروع الأثقل طاقة أكثر من نظيراتها الأخف وزنا.

درع الطاقة

توفر درع الطاقة درعًا فعالًا ضد الهجمات المتراوحة. هذه الدروع يجب أن تكون مدعومة بخزان طاقة. سوف تمتص الدروع طاقة بعض أو كل الأضرار الواردة. لكن في كل مرة تستوعب فيها الضرر ، سوف تفقد احتياطياتها من الطاقة. بمجرد أن يتم توفير أي حماية فارغة.

هناك أيضا أسلحة قائمة على الطاقة ، والتي تتشارك في احتياطيات الطاقة نفسها مع دروع الطاقة.

المواقف

هناك ثلاث أوضاع في The Repopulation ولكل منها فوائده الخاصة والعقوبات.

  • الوقوف هو الموقف الأساسي وهو ما ستستخدمه في معظم الأوقات.
  • الرابض يقلل بشكل كبير من الحركة وفعالية المشاجرة ولكن يحسن دقة تراوحت وتراوحت بين الدفاع. يجعلك أكثر عرضة للضرر المشاجرة رغم ذلك.
  • يوفر الكذب عرضة نفس المكافآت والعقوبات كما الرابض ، ولكن إلى حد أكبر.

غطاء، يغطي

مناطق التغطية مبعثرة في جميع أنحاء العالم وتوفر للاعبين مكافآت دفاعية عند استخدامها. إن الانتقال ببساطة إلى منطقة التغطية سيعطيك تلقائيًا مكافأة دفاعية. إذا قمت بتعديل مركزك للقفز خلف الغطاء فسوف تحصل على مكافأة إضافية.

combat_story3

التجهيزات

التجهيزات هي جانب هام من نظام معداتنا. يجب اعتبار الأسلحة والدروع القذائف. أنها توفر المظهر المرئي والنوع الأساسي لتلك القطعة من المعدات. تركيبات تسمح لك بتخصيص تلك القذائف ، وتستخدم على نطاق واسع. أنها تسمح للاعب لتخصيص سلاح لوضع معين (يقول مقابل الروبوت أو عدو مع الدروع الثقيلة) ، إضافة تأثيرات خاصة ، أو مجرد إنشاء مقبس القضية القياسية لجميع الأسلحة الحرف. من خلال هذه المجموعات يمكن أن يكون للسلاح آلاف الاحتمالات المختلفة. يمكن إزالة معظم التجهيزات وبيعها في مزاد علني. سيتم تدمير بعضها عند إزالتها ، وسيتم استهلاك البعض الآخر بعد فترة معينة من الاستخدام.

معظم الأسلحة والدروع لديها فتحات 5 فتحات. يحتوي كل فتحة ملائمة على نوع مقبس يمكن إختياره ، والذي يمكن تخصيصه بواسطة المشغل. يوجد نظام ضوابط وتوازنات لمنع اللاعبين من تكديس الكثير من نفس أنواع التركيبات وعدم توازن النظام. يرتبط كل تركيب بمهارة معينة من الدروع أو السلاح ، وسوف يتطلب مستوى معين من المهارة لاستخدامها.

كما سيتحلل التركيب من خلال الاستخدام وينخفض ​​في النهاية في الصف. لمزيد من المعلومات حول التركيبات ، يرجى الرجوع إلى قسم التركيبات في الموقع.

زخم

عندما يكون اللاعبون ناجحين أو يقومون بأفعال إيجابية ، فإنهم يبنون ببطء الزخم. ويمكن أيضا أن تضيع الزخم عندما تحدث أشياء سلبية لهم ، أو عندما يتم تثبيطهم من قبل اللاعبين المتنافسين. يمكن للاعبين أن ينفقوا كل أو جزء من زخمهم من خلال القيام بأفعال بطولية يمكن أن تؤدي في كثير من الأحيان إلى قلب موجة المعركة. هذه هي قدرات خاصة عالية الأداء والتي لا تتوفر إلا مع الزخم الكافي. كلما زادت القدرة ، زادت قوة الزخم التي تستهلكها أو تتطلبها.

هذا يسمح لبعض اتخاذ القرارات الاستراتيجية. هل انقاذ لطاقة قوية للغاية؟ أو استخدام العديد من أقل قوة في نفس الوقت من الوقت؟ يتم استنزاف الزخم ببطء في حين لا تشارك في القتال.

النوع إتقانها

يكتسب اللاعبون مستويات إتقان أعلى من كل نوع على مدار حياتهم المهنية. يتم زيادة هذا عن طريق ذبح الوحوش من نوع معين ، أو عن طريق تشريح جثثهم. تمنحك مستويات الإتقان هذه مكافأة صغيرة في المعركة ضد كل نوع ، بالإضافة إلى السماح لك بالحصول على مكونات درجة أعلى من جثثهم.

قدرات الأنواع

كل واحد من أنواع NPC لدينا لديها مجموعاتها الخاصة من القدرات الخاصة. هدفنا هو جعل كل أنواع NPC تشعر بأنها فريدة من نوعها ولها استراتيجياتها الخاصة. كان هذا شائعا في ألعاب الورق والورق ، ولكن في MMOs نادرا ما كان الأمر كذلك. في D & D عندما كنت تحارب القزم ، كنت بحاجة إلى استخدام النار أو أنها سوف تجدد إلى الأبد. ستعاني الجليسات والقوالب من الأسلحة أو الدروع. تمتلك العديد من أنواع الوحوش قدرات فريدة اضطررت للتكيّف معها وجعلت تجربة تلك الأنواع تجربة مختلفة. سيكون هدفنا خلق شعور مماثل في بيئة PvE الخاصة بنا.

قدرات بوس

الغارات هي جزء كبير من MMOs. إنها صفقة كبيرة في المرة الأولى التي تهزم فيها رئيسًا معينًا. يجب تطوير الاستراتيجيات. إنه إنجاز مجزي. بمرور الوقت ، يتم نشر الاستراتيجيات على الإنترنت ، وتصبح اللقاءات غير مجدية. للمساعدة في منع ذلك ، قمنا باتباع نظام قدرات خاصة تم إنشاؤه لرؤسائنا. وبدلاً من امتلاك قدرات 2 أو 3 الثابتة على كل تزاوج ، سيختار رؤسائنا قدرات 2 أو 3 من مجموعة أكبر بكثير. هذه القدرات سوف تتغير على كل تفرخ. هذا سيجبر اللاعبين على التفاعل وتشكيل استراتيجياتهم على الطاير.

المركبات

سوف تلعب المركبات دورًا في النقل وكذلك في القتال. تسمح خططنا للمركبات بأن يتم تشغيل مركبة من قبل لاعبين متعددين مع كل دور معين حيثما أمكن ذلك. بعض الأدوار مثال على أساس نوع السيارة هي كما يلي:

  • سائق - يتحكم في السيارة.
  • Gunner - فتحة اختيارية للمركبات ذات البنادق التي تتحكم في البنادق بينما يركز السائق على قيادة السيارة.
  • Cannoneer - فتحة اختيارية للمركبات ذات المدافع التي ستسيطر على المدفع بينما يركز السائق على قيادة السيارة.
  • الركاب (الركاب) - لن تكون فتحات الركاب هي المسيطرة على أي شيء ولكن يمكن أن ينظر حولها في الداخل.

سوف تكون بعض السيارات الأفضل للتعامل مع اللاعبين المهاجمين والبعض الآخر سيكون لديهم قدرات الحصار مما يجعلها فعالة ضد هياكل المدينة. يمكن ترقية المركبات بطريقة مشابهة لمعدات اللاعب وستحصل على فتحات ترقية أيضًا.

عقوبة الاعدام

نحن نعتقد في وجود نوع من العقوبة الفعلية للموت. يبدو أن MMOs تسير في أحد الاتجاهين ، وهي عقوبة الإعدام خفيفة للغاية وهي إزعاج بسيط أو عقوبة كبيرة مثل الغنائم الكاملة أو حتى الموت. نحن لا نريد أن نحصل على عقوبة كبيرة مثل فقدان كل شيء لديك ، ولكننا نريد أن نضع قليلا من اللقمة في الموت لجعلها سيئة في كل من PvE و PvP. الموت له النتائج التالية تحت مجموعة القواعد العادية.

  • الترس تالف ويجب إصلاحه. الأضرار مثل الضرر الطبيعي يمكن أن يؤدي إلى تخفيضات الجودة.
  • أنت تعاني من إعاقة في التعلم مما يقلل من فرصك في المهارات بنسبة 10٪ لدقائق 10 التالية.
  • يتم تطبيق "مرض الاستنساخ" القصير مما يقلل من فعالية القتال بنسبة 25٪ لثواني 90
  • أنت غير قادر على الهجوم أو التعرض للهجوم من أجل 30 ثانية.

لن يكون هناك نهب حماية الأصناف النباتية على الخوادم العادية. في مرحلة ما نخطط لإطلاق ما نسميه خادم "المتشددين" ، والذي سيسمح لنهب الجثث من حماية الأصناف النباتية.

حماية الأصناف النباتية

كما ذكرنا سابقًا ، فإننا نخطط لدعم مجموعتي قواعد في The Repopulation. القاعدة العادية المحددة في Repopulation تشجع PvP لكنها لا تجبرها. حيث سيركز الخادم المتشدد على نمط "مجاني للجميع" مجانًا. سنركز معظم التفسير في هذا القسم على مجموعة القواعد العادية.

سيبدأ جميع اللاعبين مغامرتهم كعضو غير نشط في OWON أو FPR العسكرية. كونها غير نشطة يعني أنها لن تكون قادرة على مهاجمة أو مهاجمة لاعبين آخرين في المناطق المحمية. سيكونون عرضة للهجوم ، وقادرة على مهاجمة لاعبين متعارضين عندما يدخلون في مناطق متنازع عليها ، ولكن. يمكن للاعبين اختيار الانضمام إلى الجيش النشط في أي وقت. يمكن أن يكون الهجوم العسكري النشط أو الهجوم على أعضاء آخرين في أي مكان في العالم. ومع ذلك ، لا يمكنهم مهاجمة الجيش غير النشط في المناطق المحمية. سوف يقوم الحراس بمساعدة اللاعبين الوديين في المناطق المحمية وغير المحمية.

السؤال المشترك للاعبين هو ما الذي سيتم حمايته وما الذي لن يتم حمايته؟ المناطق القريبة من مدينتك الابتدائية محمية تمامًا. تقع حضارات OWON و FPR بعيدة كل البعد عن بعضها البعض. المناطق الوسطى بين الاثنين غير محمية إلى حد كبير ، باستثناء مدن الأمة روغ. يمكنك العثور على المجموعة الكاملة للمستويات ومستويات الصعوبة في كل من المناطق المحمية وغير المحمية. إذا كان اللاعب يرغب في تجنب PvP تمامًا فسيكون قادرًا على ذلك. بعد أن قيل ، نريد أن نشجع اللاعبين على المشاركة في الجوانب PvP من اللعبة. هناك عقوبة صغيرة جدا للقيام بذلك ، ويمكن أن تكون تجربة مجزية.

تستطيع الأمم بناء مدن ومدن يمكن محاصرتها وغزوها. إنها تجربة عالمية مفتوحة مع الأهداف التي تم إنشاؤها من خلال المشاركات. سيتم مكافأة اللاعبين تلقائياً لمشاركتهم. يمكنك الحصول على رتبة عسكرية من خلال مشاركتك ، والتي يمكن أن تفتح مكافآت وقدرات جديدة.