صياغة
enarزكية-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
افتح لوحة اللغة
التسجيل

لطالما كانت المهارات التجارية جزءًا مهمًا من MMORPGs. معظم الألعاب تربطهم بالقتال على الرغم من ذلك ، وعادة ما يكون قطرات نهاية أعلى مرغوبة أكثر من الأشياء الحرفية. إن رمي نظام المزاد وزيادة مهارات الصياغة هذه غالبا ما يكون مجرد وقت غير ضروري. العديد من الألقاب على مستوى المستويات تربط أيضا مستويات القتال بمستويات صياغة ، ومن ثم تقيد عدد المهارات التجارية التي يمكنك امتلاكها على شخصية واحدة.

كان هدفنا منذ البداية هو إتاحة الفرصة للمهارات لكي يكونوا منتجين ، دون إرغامهم على القيام بأدوار قتالية. Ultima Online ، Star Wars Galaxies (pre-CU) ، و Vanguard هي أمثلة رائعة على ذلك. كان اللاعبون قادرين على الوجود ككائن كامل ، وحصد المواد الخاصة بهم ، ثم استخدامها لخلق أشياء. لقد قمنا بتصميم نظامنا في قالب مشابه لتلك الألعاب. إذا كان اللاعبون لا يرغبون في المشاركة في القتال ، فلا يزال بإمكانهم أن يكونوا ناجحين.


أساسيات صياغة وصفة

الأساس الذي يكمن نظامنا هو نظام الصف. كل صنف منفرد يستخدم في صياغة أو ناتج عن وصفة صياغة له درجة ملحقة به. تتراوح الدرجات من F (أسوأ) إلى A (أفضل) ولها أيضًا درجة فرعية تتراوح من 0 إلى 9. الجمع بين كل من هذه القيم تحصل على قيمة تقدير من F0 إلى A9. إذا كانت النتيجة النهائية هي شيء يمكن استخدامه ، مثل التركيب ، فإنه يؤثر على الإحصائيات الفعلية على ذلك الكائن أيضًا. إذا كنت قد بدأت للتو في إعداد وصفة معينة ، فستجد لنفسك نتائج من فئة F إلى C استنادًا إلى المكونات. كلما زادت مستوى مهارتك ، ستحقق نتائج أفضل. بالإضافة إلى ذلك ، في كل مرة تقوم فيها بإنشاء كائن من خلال وصفة ، لديك أيضًا فرصة لزيادة إتقانك لهذه الوصفة. يتطلب تلقي نتائج الدرجة العليا مكونات عالية الجودة وممارسة كثيرة مع هذه الوصفة الخاصة. نأمل أن يكافئ هذا النظام الحرفيين المتخصصين.

جزء مهم ، كما ذكر من قبل ، هو جودة المكونات في الوصفة. إذا كنت تستخدم مكونات رديئة الجودة فستكون النتيجة سيئة. تأتي المكونات من وصفات المكونات الفرعية ، وتخزين المكونات المشتراة ، والموارد المستخرجة.

عملية الصياغة

في معظم صياغة MMOs يتم عن طريق اختيار وصفة ، وضرب زر ، والانتظار على شريط التقدم ، ومن ثم جمع النتيجة الخاصة بك. نظرًا لأنك يجب أن تزيد المهارة من خلال القيام بوصفات أسهل ، فإنك بشكل عام تنتج العديد من نفس العناصر بشكل متكرر. لأن هذه العناصر ليس لديها الكثير من الطلب ، فإنها تؤول إلى بيعها إلى بائع ، أو حتى تدميرها. في حين أن شجرة الصياغة النموذجية قد تحتوي على وصفات 100 في معظم الألعاب ، فإن معظم هذه الوصفات هي نفس الطبقة السابقة ، فقط مع مكونات الطبقة العليا. على سبيل المثال ، بدلاً من استخدام Copper Ore و Pattern Pattern ، يمكنك الآن استخدام خام الفضة ونموذج البنطلون.

كان هدفنا هو توفير عملية صياغة قوية يسهل تعلمها ، ولكن في الوقت نفسه يسمح للحرفيين بتمييز أنفسهم عن بعضهم البعض. قد تحصل على وصفة خلال الدقائق القليلة الأولى من اللعب ، ويمكن أن تكون نفس الوصفة مفيدة بعد عامين من الطريق. يعمل هذا عن طريق طلب مكون عام مثل الأنسجة ، ومن ثم السماح للاعبين بملء احتياجاتهم بأي نوع من أنواع الأنسجة ، كل منها ينتج نتائج مختلفة. قد تركز الوصفة على صنع تركيب ضرر ، ولكن استنادًا إلى المكونات يمكنها ضبط مدى توازن التركيب ، أو إضافة أنواع معينة من التلف ، أو ضبط المستوى المطلوب لاستخدام التركيب. يمكن أن تتغير النتائج أيضًا استنادًا إلى نتيجة التقدير ، مما يسمح بنتيجة مختلفة تمامًا من C إلى B أو B إلى A أيضًا.

تتكون الوصفات من واحد أو أكثر من المكونات وواحد أو أكثر من الوكلاء. المكونات هي "المرشحات" الرئيسية لإنشاء وصفة. يمكن أن تتغير نتيجة الوصفة بناءً على المكونات المستخدمة. لا تستهلك المكونات حتى بعد الانتهاء من العملية برمتها. وكلاء لها دور أصغر في هذه العملية ، ولكن يتم حرقها في كل خطوة. تؤثر العوامل في المقام الأول على جودة النتيجة النهائية بطريقة ثانوية ، حيث يكون للمكونات تأثير أكبر. تحتوي كل وصفة على عدد محدد من الخطوات ، وأثناء كل خطوة هناك فرصة لحدث ما.

تحدث الأحداث بشكل عشوائي أثناء جلسة صياغة ويمكن أن يكون لها تأثير إيجابي أو سلبي. يمكنك تغيير النتيجة بناءً على كيفية استجابتك لهذه الأحداث. أدوات صياغة تأتي تلعب هنا. تؤثر أدوات الصياغة على الأحداث التي ستحدث وكيف يمكنك الرد عليها. تحتوي جميع الأحداث على خيار "عدم الاستهلاك" حيث لا يتم استهلاك أي عنصر ويتم تجاوز الحدث. يحتوي كل حدث على خيار آخر واحد على الأقل يتطلب استهلاك عنصر. سيؤدي ذلك إلى تحقيق نتيجتين مختلفتين استنادًا إلى نجاحها أو فشلها. تتطلب بعض الخيارات أداة محددة ذات جودة معينة للاختيار بنجاح ، كذلك. يمكن أن تكون أحداث صياغة إيجابية (مثل زيادة في الدرجة الإجمالية) ، أو سلبية (تخفيض ، فقد خطوة ، أو حتى فشل كلي). يتم تقديم اللاعبين مع خيارات المخاطرة / المكافأة ، ويمكن اتخاذ قراراتهم بشأن ما إذا كانت المكافآت تزيد من المخاطر.

صياغة المهام

لا تولد الحرفيين الكبار بين عشية وضحاها ، وهناك حاجة لصقل مهارتك ، تماما مثل أي لعبة أخرى. قد لا يكون الناس يصطفون لشراء نتائج الدرجة D الخاصة بك ، وهذا هو المكان الذي تأتي فيه البعثات الخاصة بالصياغة. تسمح لك مهام صياغة الطلبات بملء أوامر العمل من NPCs عن طريق صياغة العناصر التي يحتاجونها. تختلف مكافأتك للمهمة بناءً على مدى صعوبة إنشاء الوصفة.

كما ذكرنا في النظرة العامة على نظام البعثات ، يمكن إنشاء المهام على أساس مستويات مهاراتك ، وهذا يشمل مهاراتك في التجارة. يمكن تصميم مهام صياغة المهام وفقًا لمجموعة المهارات الخاصة بك. هذه طريقة جيدة لتعلم كيفية إنشاء نتائج مختلفة للوصفات ، والحصول على المزيد من النتائج دون المستوى خلال مهارتك. هذه المهام اختيارية تماما.

مجلس الصياغة

يمكن اعتبار مجلس الصياغة على أنه نظام المزاد العكسي. بدلاً من وضع نتائجك في دار المزاد ، يضع أحد الأشخاص طلبًا للحصول على نتيجة معينة إلى جانب تقييد المستوى والصف وتحديد سعر. بمجرد أن يتم تقديم الطلب ، يحصل الجميع على فرصة عادلة لتنفيذ الطلب. من خلال توفير خيار مثل هذا ، يمكننا السماح باحتياجات "حسب الطلب" من الموارد ليتم نشرها ويأمل أن يتم تعبئتها بسرعة من قبل شخص في اللعبة يحتوي على المواد والمهارات المناسبة للقيام بذلك.

حصاد

صياغة نفسه أمر لا طائل من ورائه إذا لم يكن لديك مواد لإدخالها في الوصفة. الحصاد هو العملية الشائعة للحصول على الموارد ويأتي من تفاعلات قتالية وغير قتالية.

الحصاد اليدوي

هذا هو الشكل الأكثر فعالية للحصاد ويتطلب من اللاعب الذهاب إلى العالم والتفاعل مع نقاط الحصاد من أجل استخراج مواردها. مثال على ذلك هو استخدام بندقية الرمح على سمكة ، أو المنشار الكهربائي على شجرة. وتجدر الإشارة إلى أنه لا يمكن حصد سوى الأشياء المميزة بموارد على هذا النحو.

تفرش العقد القابلة للحصاد في مناطق الحصاد ، التي تقع في جميع أنحاء العالم. كل منطقة لديها قاعدة توريد لحصاد الحصاد. سوف تتفوق العقد بوتيرة أسرع عندما تكون منطقة ما قد تعرضت لمخاطر كبيرة وبوتيرة أبطأ عندما تم الاستغناء عنها. إذا استنفد العرض فلن يتم استنباط موارد جديدة حتى تتاح الفرصة للمنطقة لتجديدها. الأمل هو أن هذا الميكانيكي سيكافئ اللاعبين للبحث عن أماكن أبعد.

الحصاد اليدوي هو الشكل الأكثر فعالية للحصاد لسببين. الأول هو أن سرعة الحصاد محدودة بعدد نقاط الموارد المتاحة. إذا تمكن المرء من العثور على مورد كبير من عقد الموارد ، يمكنه جمع الموارد بسرعة. الأهم من ذلك ، الحصاد اليدوي للعقد هو الطريقة الوحيدة التي يمكنك الحصول على المحاصيل النادرة. هذه الموارد نادرة وذات قيمة كبيرة بسبب ذلك. بعض هذه الموارد مطلوبة للوصفات المتقدمة أو يمكن استخدامها في البعثات أو المنح.

تحتوي المواد التي يتم جمعها من الحصاد اليدوي على مجموعة واسعة من قيم الجودة بناءً على فرصة عشوائية. في بعض الأحيان قد تجد بعض نتائج درجة C وأوقات أخرى قد تحصل على الحظ والحصول على نتائج الصف التي سيتم البحث عنها بعد من قبل الحرفيين المخضرمين الذين يتطلعون إلى منتجات ذات جودة عالية.

بناء على أساس الحصاد

هناك أنواع عديدة من هياكل الحصاد. ستقوم هذه الهياكل باستخراج الموارد بطريقة آلية وسوف يحصل اللاعب على هذه الموارد كل يوم ، طالما أن الحاصدة تظل قيد التشغيل. يوفر الحصاد القائم على الهيكل إمدادًا بطيئًا وثابتًا من الموارد للاعب ذي النهج غير المتزامن. السقوط الرئيسي لهذه الطريقة هو أنه لا يمكنك الحصول على حصاد نادر. وأخيراً ، فإن نوعية المحاصيل تعتمد على المنطقة التي يتم فيها سحب الموارد من مناطق الحصاد العالية الجودة ، وبطبيعة الحال ، سيكون الطلب عليها أعلى.

استخلاص

في معظم MMOGs ، غالبا ما يتم نهب مكونات مثل الدم أو الجلد أو الجلد من جثث الوحوش. في Repop ، يمكنك القيام بذلك باستخدام نظام استخراج Corpse. في كل مرة تقتل فيها نوعًا معينًا أو تستخرج من جثته ، تكتسب المعرفة بهذا النوع ، الذي نشير إليه باسم إتقان الأنواع. لديك مستوى إتقان منفصل لكل نوع من الأنواع في اللعبة. يؤثر مستوى الإتقان هذا على درجة المكونات التي يمكنك استخلاصها من جثثهم ، ونوع المواد التي يمكنك استخراجها ، بالإضافة إلى إعطائك مكافأة مقابل هذا النوع في القتال. إذا لم تكن ماهرًا جدًا بعد ، فستحصل فقط على موارد منخفضة الجودة. كلما زادت مهارتك ستحصل على مكونات درجة أعلى.