صياغة السمة
enarزكية-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
افتح لوحة اللغة
التسجيل

t_250_250_14408667_00_media_rokgallery_6_6c33dace-4ddb-4842-861d-f38bb7e5f487_427eecc1-b729-42a6-e4d3-9270ec623464.jpg

أردنا تسليط الضوء على واحدة من الإضافات الجديدة المضافة إلى نظام صياغة في ديسمبر ، نظام السمة. على الرغم من ذكرها بشكل مختصر في ملاحظات التغيير الخاصة بنا وفي المنتديات ، كان نظام السمات تعديلاً رئيسياً إلى حد كبير في عملية الصياغة. الجزء المثير حول ذلك هو أن نظام السمات يؤثر أكثر على تخصيص معدات شخصيتك. قبل البدء في السير من خلال النظام ، قد يكون من المهم إجراء عملية سريعة حول كيفية عمل نظامنا لأولئك الذين قد لا يكونوا على دراية به.

كما قد يكون الكثير منكم على دراية ، The Repopulation لا يوجد لديه مستويات. بدلا من ذلك نقدم أكثر من 70 مهارات مستقلة. بالنسبة للمهارات التجارية ، نقدم مزيجًا من مهارات جمع الموارد وصياغة المهارات التي تتشابك. بالإضافة إلى ذلك ، تتضمن بعض خطوط الصياغة مهارات الجمع. وتشمل المهارات التجارية أيضا مهارات لخلق التجهيزات التي هي مثل مآخذ ، والساق التي هي مثل التعزيز ، والفخاخ ، والروبوتات ، والمركبات ، وأكثر من ذلك بكثير.

بدون مستويات ، ليس لدينا أي قيود مصطنعة وضعت على صياغة جوانب أخرى من اللعبة (مثل الحاجة إلى أن تكون 30 مستوى لصنع شيء حتى إذا كانت مهارة الصياغة عالية بما فيه الكفاية). بطبيعة الحال ، لا يمكنك إنشاء أكبر وأفضل الأشياء في وقت مبكر. سوف تحتاج إلى صقل مهاراتك مع مرور الوقت. إذا كنت تريد أن تصنع لنفسك اسمًا كرفيًا في The Repopulation ، فستكون قادرًا على القيام بذلك دون وجود حواجز أخرى تقيدك.

لدينا تكوين متميز إلى حد ما لمعداتنا باستخدام ما نسميه "القذائف" و "التجهيزات". الدرع ، المسدسات ، البنادق ، والسيوف هي ببساطة قذائف أساسية تحتوي على احصائيات أساسية. جميع الأسلحة لديها احصائيات أساسية واستخدامات مختلفة مثل الأسلحة الآلية هي الأفضل ضد الأعداء المدرعة الخفيفة حيث بنادق القنص والأسلحة الثقيلة تؤثر أكثر الأضرار ضد الأعداء المدرعة. ومع ذلك ، يمكن أن يكون هناك تمثيلات مرئية متعددة لهذه البندقية أو تلك القطعة من الدروع ، والتي لها نفس الإحصائيات الأساسية. يتيح لك هذا اختيار المعدات الخاصة بك بناءً على شكل معين ومن ثم يمكنك تخصيص الدرع لتتناسب مع أسلوب لعبك.

cim1

تحتفظ كل قطعة من المعدات بكمية معينة من فتحات التعديلات التي نطلق عليها التركيبات. تشبه فتحات التعديل هذه نظام مأخذ التوصيل حيث يمكنك وضع أنواع معينة من التركيبات في عنصر يعتمد على أنواع السمات الرئيسية الخاصة بها. تحتوي التركيبات على ملصق إلكتروني ("A" ، "C" ، "E") وعلى أساس التسمية ، فإن نوع السمة الخاصة بها سيجعلها تعدل مقاومة الضرر ، الدقة ، استعادة الطاقة ، وغيرها من الإحصائيات المرتبطة بالصدفة. يتيح لك هذا تعديل القشرة الأساسية للدرع الخاص بك مهما تراها مناسبة دون الحاجة إلى اختيار أسلحة أو دروع معينة بسبب إحصائياتها.

والآن بعد أن اتخذنا هذا المنعطف الصغير ، نلقي نظرة على التغيير الجديد الذي قمنا بتنفيذه ، وهو نظام السمات. إن نظام الصياغة الخاص بنا قد ظهر بالفعل في نظام مكون وصفة مرن حيث ينتج عن وضع أجزاء مختلفة في الوصفة نتائج مختلفة. لدينا أيضا نظام الجودة / الصف للتمييز بين نتائج الحرفيين في البداية والحرفيين من ذوي الخبرة. أردنا إضافة المزيد من المرونة إلى النظام من خلال السماح بمزيد من التحكم في بعض الإحصائيات المرتبطة بالتركيبات. للتغلب على هذه العقبة قدمنا ​​نظام السمة.

يحتوي كل مورد في اللعبة المستخدمة في التركيبات على إحصائيات أولية ترتبط مباشرة بهذا المورد بطريقة ما مثل المقاومة الفيزيائية والدقة وما إلى ذلك. لا يتم تعيين سمات المورد هذه بشكل عشوائي. كل مادة لها سمات متعددة يتم تعيينها في فئات 3: Primary ، Secondary ، Tertiary. السمات الأساسية لها أعلى القيم (عادةً 7-10) مع الثانوية في المنتصف (4-6) والتعليم العالي في الجزء السفلي (1-3). هذه القيم ثابتة بحيث يكون لقطعة من calibrite دائما نفس الصفات ، ولكن يمكن أن يكون لها قيمة درجة عشوائية مرتبطة بها والتي تؤثر على الندرة والقيمة الهامة للمادة (الدرجة A هي الأفضل).

cim2

الخطوة التالية في العملية هي تنقيح المادة. السمة الأساسية لخامات كاليبريت هي المقاومة الفيزيائية ، ولا يوجد أي خام آخر يمكن أن يوفر مكافئة عالية للمقاومة الفيزيائية مثل الكاليبرت. كجزء من عملية الصياغة ، يتطلب التنقيح من اللاعب أن يأخذ خام الحصاد وأن يخلق قضيبًا من المعدن المكرر. بناءً على العوامل التي يستخدمها اللاعبون في الوصفة ، يمكنهم اختيار السمات الموجودة على المنتج النهائي. مع أكثر من عشر سمات متاحة على كل خامة ، يجب أن يقرر اللاعبون أيها الأكثر أهمية بالنسبة لهم عندما يقومون بإنشاء المعدن المكرر. لا يستخدم نظام التنقيح الخامات النقية فقط ، بل يسمح لمجموعات من الخامات والمعادن بإنتاج السبائك التي لها سمات فريدة خاصة بها. ثم يتم استخدام النتائج المكررة من قبل حرفي آخر (أو إذا كنت ماهرة بما فيه الكفاية) في وصفة أخرى لخلق المناسب مع المواد المكررة.

cim3

كما ذكر مع تركيب هناك تصنيفات الحروف للتجهيزات مثل "A" أو "C" أو "E". تتكون هذه عادةً من الإحصائيات الأساسية والثانوية والثالثية مثل الكثير من المواد مثل calibrite. تتكون تجهيزات الفئة "أ" من الصفات الأساسية القتالية التي تتعامل مع زيادة الضرر وتخفيفه عبر أنواع الضرر المختلفة (المادية ، والطاقة ، والنار ، إلخ) ولديها إحصاءات ثانوية وثانوية ذات قيمة محدودة. تتعامل تجهيزات الفئة "C" مع إحصائيات نمط الاستعادة / الاستبقاء للصحة والطاقة والزخم والتحمل وقد تتضمن بعض الإحصائيات الثانوية والثالثية المتوفرة في تجهيزات الفئة "A". عبر الطيف ، يمكن للاعبين إضافة احصائيات متعددة وإجراء اختيارات مفصلة حول التخصيص ، ولكن تم تصميم النظام لمنع الناس من تكديس الأضرار الكاملة في كل شيء وإنشاء سلاح غير متوازن بشكل مفرط أو قطعة من الدروع لأن كل تركيب له حد لكل سمة يمكن وضعها عليه من المعدن المكرر المستخدم في إنشائه. يأخذ التركيب المصنوع من الصفات التي تم تمريرها إليه بواسطة المعدن المكرر ودرجته لإبراز الإحصائيات. عندما يتم تثبيت الشق في سلاح أو قطعة من الدروع مجهزة لشخصية ، تتم إضافة هذه الإحصائيات إلى الشخصية أو استخدامها من قبل السلاح أو الدروع عند استخدامها.

cim4

أحد أهدافنا هو إنشاء نظام صياغة معقد إلى حد ما. تم تصميم اقتصادنا ونظامنا الإيكولوجي حول فكرة أنه لن يكون هناك قطرات متوسطة إلى رفيعة المستوى ، مما يسهّل عالمًا مدفوعًا بالكامل. نحن نشعر بأن هذا سيوفر تجربة صياغة متنوعة ، حيث يقدم كل من عملية التعلم السريع وتعقيد الصقل وإنتاج المنتجات المرغوبة من قبل إلى جانب مستوى عالٍ من التخصيص الذي يرضي اللاعبين من جميع الخلفيات.

نأمل أن تستمتع بهذا الغوص العميق في نظام صياغة الصياغة. ونحن نتطلع إلى القيام بالمزيد من هذه الأمور في الأشهر القادمة ، وسوف تتمكن قريباً من جعل يديك تعاني من قذر لنفسك.