البعثات
enarزكية-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
افتح لوحة اللغة
التسجيل

نظرة عامة على البعثة

يستخدم Repopulation مزيج من البعثات المنشأة والساكنة. هناك ثلاثة أنواع أساسية:

البعثات الثابتة

البعثات الثابتة متوفرة في معظم المحاور. وعادة ما تكون هذه البعثات موجهة لجمع الفصائل أو لجمعها. ولكن تشمل أيضا بعض البعثات التمهيدية مثل دوريات في المنطقة لإدخال اللاعبين إلى الموقع. بشكل عام ليس لدينا مهام قصص ثابتة طويلة. يتم التعامل مع تلك عبر البعثات التي تم إنشاؤها ، والتي يمكن أن تكون مصممة خصيصا للمنطقة المحلية.

بعض الأمثلة على البعثات الثابتة هي خيرات على الأخطار المحلية أو الفصائل المتنافسة ، أو تزويد المجلس الوطني لنواب الشعب المحلي بموارد لمحلاته مقابل الخدمات.

البعثات لمرة واحدة

على الرغم من إمكانية إنجاز المهام لمرة واحدة أكثر من مرة ، فإن اسمها يأتي من حقيقة أنها ستكون متاحة فقط للشخص الأول لإكمالها. هذه هي مهمات عشوائية ونادرة حيث تفرخ المراكز في مواقع عشوائية ملحوظة في جميع أنحاء المنطقة. يتم وضعها بشكل عام لمكافأة اللاعبين للاستكشاف. مرة واحدة لاعب يكمل مهمتهم سوف despawn NPCs.

بعض الأمثلة للبعثات لمرة واحدة هي العثور على أشخاص مهمين يموتون في البرية الذين يحتاجونك لرعاية الإرث حتى يتم إعادة استنساخهم ، أو الذين تقطعت بهم السبل وإصابة NPCs في حاجة إلى رعاية طبية أو مرافقة آمنة للمدينة.

البعثات المولدة

يتم إنشاء الجزء الأكبر من البعثات البعثات. إذا تم وضع علامة على اللاعب باعتباره يبحث عن عمل (خيار) ستطلبه الشخصيات غير الربحية بعروض العمل. عادة ما تأتي العروض من NPCs في المنطقة المحلية وسيتم تخصيصها لمهارة اللاعب. عروض العمل تأتي في شكل بريد إلكتروني من المجلس الوطني للمرأة يصف وضعهم الحالي. يمكن للاعبين إما قبول عرض العمل أو رفضه.

يعمل نظام المهمة الذي تم إنشاؤه على مفهوم القوالب والأدوار. يتم إنشاء البعثات من القوالب التي يمكن أن تحدد مجموعة متنوعة من المعايير. يحتوي كل جهاز من أجهزة NPCs على مجموعة متنوعة من الإعدادات التي تجعله مؤهلاً أو غير مؤهل لأنواع مهام معينة تم إنشاؤها. يتضمن ذلك مزيجًا من السمات الثابتة والمتغيرة. مهنتهم وشخصيتهم على سبيل المثال سمات ثابتة. في حين أن مزاجهم ومعضلةهم هي سمات متغيرة. يمكن تغيير السمات المتغيرة من قبل نفسك أو اللاعبين الآخرين الذين يقومون بإكمال المهام. على سبيل المثال ، إذا قمت بمضاعفة شخصية NPC بشخصية Vindictive ، فقد تسعى إلى الانتقام. كل معضلة لها سبب ، وهذا السبب يمكن أن يكون إما لاعب أو NPC.

يمكن لأعضاء NPCs (أو البعثات الثابتة) أن يتفاعلوا مع اللاعبين. إذا كنت قد ساعدت شخصًا مهمًا في NPC ، فقد يتحدثون عنك إلى لاعبين آخرين أو أعضاء في NPCs أثناء سيرهم. إذا فعلت شيئًا مضرًا بشكل خاص بمجلس الشعب ، فقد يلعنونك أثناء المشي ، أو يرمونك على صخرة ، أو ينشرون كلمة غدرتك إلى لاعبين آخرين. هذه الإجراءات كلها تأخذ جانب العميل وتحددها السمات المتحولة للمجلس الوطني لنواب الشعب الصيني '.

على عكس أنظمة البعثات التي تم إنشاؤها في الماضي ، فإن نظامنا مميز بشكل كامل. يتم تمثيل كل ما كنت معتادًا عليه في المهام الثابتة في ألعابك المفضلة في المهام التي تم إنشاؤها. هناك سلاسل مهمة تم إنشاؤها ، وبعثات ملحمية التي ولدت خطوات. نظرًا لأن المهام المطلوبة لكل مهمة يمكن أن تقيد معايير أنواع ما تتطلبه الشخصيات (بناءً على شخصيتها ، مزاجها ، نوع مخلوقها ، إلخ) فإنها تضمن أيضًا أن تكون الشخصيات الوقائية الوطنية تنسجم دائمًا مع قصة المهمة. إذا تطلبت مهمة التاجر الجشع ، فحينئذٍ سيختار المجلس الوطني للمرأة ما يناسبه. ونأمل أن يساعد هذا ، بالإضافة إلى مختلف الأحاديث العشوائية لنواب الشعب الصيني ، اللاعبين في التعرف على أنواع الشخصيات المختلفة في شخصية الشخصيات الشخصية وجعلهم يشعرون أكثر من مجرد قطع الكرتون.

نتائج متفرعة

يمكن أن تكون للبعثات نتائج متفرعة. عندما تتحدث إلى NPC في أي خطوة معينة ، فإنك تتفاعل معهم من خلال نظام دردشة الفقاعات. سيكون لديك في الغالب خيارات متعددة لكيفية الرد عليها ، كما يمكن لهذه الخيارات أو الفشل / إكمال خطوة معينة تغيير طريقة تقدم المهمة. العديد من نماذج مهماتنا لها نتائج متعددة بمجموعات مختلفة من المكافآت بناءً على كيفية أداء المهمة.

يمكن تحديد هذه الفروع أيضًا عن طريق اختبارات المهارات. على سبيل المثال ، غالبًا ما يكون هناك استجابة طبيعية وآمنة ، ولكن قد تستخدم استجابة إضافية اختبار مهارة. يتم عرض فحص المهارة بين قوسين بعد الخيار. ومن الأمثلة على ذلك استخدام الترهيب للتنمر على مجلس نواب الشعب الصيني ، والدبلوماسية لمحاولة سحر طريقك إلى وضع أفضل ، أو استخدام مهارة القرصنة في محاولة للدخول إلى نظام الأمان. ثم يتم إجراء فحص ضد هذه المهارة المحددة ويمكن للمهمة أن تفرز طرقًا مختلفة استنادًا إلى نجاحك أو فشلك. في كثير من الأحيان قد يؤدي الفشل في هذه الشيكات إلى التأثير سلبًا على مهمتك ، لذلك هناك بعض المخاطر التي ينطوي عليها الأمر.

علاوة على الجوائز

يمكن أن تكون مكافآت المهمة إما ثابتة أو يتم توليدها ، ويمكن تحديد المكافآت بناءً على ما إذا كانت بعض الأعلام الخفية قد اكتملت. بالإضافة إلى المكافآت النموذجية للعقود والائتمان والفئات ، فإننا نقدم أيضًا نوعين من المكافآت الخاصة التي سأغطيها هنا.

أولها هو المهارات التي تطبع المكافآت. نظرًا لأننا نتمتع بالمهارات ، لم نرغب في خلق وضع يتم فيه معاقبة اللاعبين على الوقت الذي يقضونه في أداء المهام. لذلك نحن نواجه ذلك من خلال تقديم المهارات التي تطبع المكافآت. يمكن إنشاء المهارات التي تطبع مكافآت البيانات وتسمح لك بالحصول على زيادة مهارة فورية إلى نوع معين من المهارة. على سبيل المثال ، تسمح لك "بيانات المهارات القتالية" بزيادة مهارتك في أي من خطوط المهارات القتالية.

ربما كان السبب الأكبر لاستكمال البعثات هو القدرة على اكتساب قدرات جديدة. معظم قوالب المهمة لديها فرصة لمكافأة لاعب مع بطاقة القدرة من واحدة من قدراتهم القابلة للتعلم. لقد ذكرنا من قبل أننا نملك لعبة تعتمد على المهارات ، ولكننا نميز أيضًا مستويات كل مهارة. في كل مستوى من هذه المستويات ، يمكن أن تتوفر لك قدرات جديدة ، ولكنك لا تتلقى هذه القدرات تلقائيًا. يجب تعلمها. توفر البعثات أسهل طريقة لتعلم تلك القدرات. عندما يتم منح بطاقة القدرة ، فسيكون ذلك للحصول على قدرة عشوائية تكون مؤهلاً لها ، وسيعتمد ذلك على صعوبة المهمة.