مجتمع
enarزكية-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
افتح لوحة اللغة
التسجيل

2018 عامًا جديدًا مرحبًا بك في 2018! أولاً ، نود أن نشكركم جميعًا - اللاعبين! كانت ملاحظاتك واختباراتك واقتراحاتك وأفكارك ذات قيمة كبيرة لنا في إعادة الحياة إلى عالم Rhyldan. نحن نتطلع إلى مشاركتك المستمرة وحماسك طوال عام 2018!

نحن متحمسون لتقديم تحديثنا الأول لهذا العام ، والذي يتضمن أيضًا خريطة طريق محدثة. سنوضح هنا بعض ما كنا نقوم به وما الذي نتوقعه خلال العام. يمكنك مناقشة هذا الموضوع هنا على موقعنا المنتديات.

سيتم إصدار استطلاع جديد حول القتال في الأيام القليلة القادمة. هذا الاستطلاع هو الحصول على فكرة جيدة عن اللاعبين القدامى والجدد ، وأفكارهم وعامة تأخذ على الألعاب بشكل عام وفي Repopulation. بمجرد انتهاء هذا الاستطلاع ، سنقوم بتحديث الرابط المباشر وإعطائك. إذا لم تكن قد قمت بأخذ الاستطلاعات الأخرى ، فلم يفت الأوان بعد ، يمكنك الانتقال بسهولة إلى هذا الرابط وأخذها في أي وقت مسوحات السكان.

ما قمنا به هذا الشهر

المسح whitebox 01 خلال شهر كانون الثاني (يناير) ، ركزنا على نقل التطوير الجديد إلى الأمام ، أثناء تنظيف المحتوى وتصحيحه من تحديث 10.2. كما تمكن فريق التطوير أيضًا من التنظيف وإزالة المناطق غير المستخدمة من 500 من خادم dev والإصدار التالي. سيؤدي ذلك إلى تسريع أوقات الإنشاء والمساعدة على تقليل حجم ذاكرة التخزين المؤقت وأحجام الملفات للاعبين ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء وطريقة اللعب للجميع.

تم الانتهاء من نظام الاستهداف الجديد وهو يخضع حاليًا لاختبارات دقيقة. لقد واصلنا تطويرًا شاملاً في عالم Prototype الخاص بنا استعدادًا للفن والمحتوى والخرائط الجديدة. ونحن الآن بصدد الانتهاء من الجزيرة التعليمية / المبتدئة الجديدة على خادم النموذج الأولي ، وبمجرد دفعنا هذا إلى العيش ، سنبدأ بالتركيز على وضع المسكن والمسافات بين اللاعبين واللاعبين. سيتم إجراء الاختبار على النموذج الأولي ، وعند الموافقة عليه ، سيبدأ التطوير على خادم ديف لبقية العالم.

لقد تم وضع "whiteboxing" في عالم Prototype الخاص بنا من أجل اختبار وإنشاء فكرة تصميم واضحة قبل المضي قدمًا في تطوير خادم dev. هذا يسمح لنا باختبار وتغيير وتغيير دون إضافة تعارضات إلى الكود الحالي ، بالإضافة إلى منع الفوضى على خادم dev. وهذا يعني تحديثات أصغر حجمًا للاعبين الذين لا يشملون كل البيانات غير المرغوب فيها أو غير الضرورية بالإضافة إلى الفن.

عملية لكثير من العالم وتطوير الفن: (لاحظ أنه ليس كل ما يجب القيام به من التطوير في عالم Proto)
العالم النموذجية -> خادم ديف -> التدريج (اختبار) -> لايف (نوفوس)

جدول التحديث المخطط

المسح whitebox 02 هدفنا هو الوصول إلى جدول تحديث أسبوع 8-10. هذا لا يشمل الدفعات الحية والإصلاحات الساخنة. نحن ننظر إلى الزوجين الأولين حول أسابيع 8-10 لأن هذا سيحصل على أكبر قدر من التغييرات. أحد الأمثلة على ذلك هو تجديد العالم الجديد. نريد أن نمنح اللاعبين خريطة كاملة بدلاً من عالم جزئي ، لذا فإن هذا سيستغرق أطول فترة من التطوير ، ونتيجة لذلك سيكون هناك وقت انتظار أطول.

مثال على الجدول الزمني لتجديد العالم. (يتضمن ذلك عدة خطوات ، لكن العملية الأساسية للغاية هي كما يلي):

  1. فك ارتباط
  2. إنشاء قوالب لمناطق اليابسة والمياه (من نموذج العالم الأولي)
  3. استيراد قالب جديد في كل منطقة
  4. نقل جميع الأصول فوق التضاريس الجديدة
  5. استبدل أي أصول حاسمة أو تسبب مشكلات كبيرة
  6. ربط جميع المناطق مرة أخرى معا
  7. نحت الأرض
  8. تضاريس الطلاء
  9. إنهاء وضع جميع الأصول الحالية
  10. اختبار

لا يتضمن العمل المشترك في عملية تجديد العالم محتوى جديدًا ، بل سيتضمن المحتوى القديم الذي تم تعديله لتلائم العالم الجديد. سوف يأتي المحتوى الجديد أو المستبدل في التحديثات القادمة.

نظام التحديث والرقم الجديد

المسح whitebox 04 لن يعتمد نظام رقم التصحيح الجديد على التاريخ (السنة ، الشهر ، اليوم / الإصدار) ، ولكن بدلاً من ذلك يعتمد على نوع التحديث.

لعبة اللعبة: A= ألفا ، B= تجريبي ، L= لايف
00.00.00 = أول مجموعة من الأرقام: التحديث الرئيسي مع الكثير من التغييرات أو الأنظمة الجديدة ، يمكن أن تتضمن إصلاحات للأخطاء.
00.00.00 = المجموعة الثانية من الأرقام: تحديث متوسط ​​، تحديثات صغيرة ، تغييرات متوسطة ، يمكن أن تتضمن إصلاحات للأخطاء.
00.00.00 = المجموعة الثالثة من الأرقام: تحديثات صغيرة ، تغييرات طفيفة ، إصلاحات للأخطاء.

التحديث القادم A.00.00.01

سيتم دفع التصحيح القادم في الأسبوع المقبل لاختبار / التدريج. اعتمادا على ردود الفعل من المختبرين الداخليين لدينا ، نأمل في الحصول على دفعة مباشرة بعد أسبوعين من هذا الدفع. سيتم إبلاغ اللاعبين عندما ندفع للاختبار.

قائمة أساسية بالتغييرات والتحديثات (بما في ذلك أي وجميع التغييرات ، على سبيل المثال: أدوات gm ، إلخ.)

  • نظام الاستهداف
  • خيار الوجه التلقائي
  • عدد من الإصلاحات الصغيرة في منطقة البرنامج التعليمي ، بما في ذلك تركيبها من النوع الخطأ ، تم تحديث مهمتين في محاولة لتجنب الارتباك.
  • أخذ الحصاد من العقد مع المخزون الخاص بك الكامل لن يعد تدميره.
  • تظهر فتحات المناسب الآن عندما تكون فارغة
  • يجب أن تكون ثابتة جميع الرموز المخزون
  • يجب الآن تقليل الأضرار على تطعيمات تقليل الضرر بشكل صحيح (قد لا تزال هواة أخرى طريقة خاطئة حولها)
  • يجب أن يكون النقل بليموث أكثر موثوقية بكثير
  • تغيير مؤقت لحفظ الخوادم: يمكن لجميع المركبات فقط استخدام برنامج 1 في الوقت الحالي حتى يتم إعادة تصميم نظام السيارة.

التحديث التالي A.00.01.00

المسح whitebox 03 سيكون التحديث الثاني لـ Condorslug هو A.00.01.00. وسوف تشمل خريطة جزيرة Starter الجديدة. سيتم الإعلان عن تغييرات إضافية في التحديثات المستقبلية بالإضافة إلى تحديثات خارطة الطريق التي تعكس أي تغييرات أو أنظمة حالية يجري العمل عليها. سيتم التطوير على مراحل ، لذا سيأتي استبدال المحتوى أثناء تطوير وإنهاء أنظمة أخرى أسفل الخط. كما سيتم إضافة محتوى جديد ومعدّل خلال عملية التطوير. سيبدأ هذا العمل أسابيع 1-2 بعد تحديث A.00.00.01 اعتمادًا على ما تحتاجه ، ويجد اللاعبون بحاجة إلى الإصلاح أو التصحيح.

خارطة الطريق الجديدة

خارطة الطريق هي وثيقة حية - قد تتغير وتتغير مع تقدمنا. لم يتم تحديد أي موعد بسبب كمية العمل التي ينطوي عليها فريق صغير. قد تعمل الأخطاء والإصلاحات على إبطاء أو تغيير الترتيب أدناه. سيتم تحديث اللاعبين على أي وجميع التغييرات هنا.

قائمة خارطة الطريق

المسح whitebox 05 هذا هو WIP (العمل قيد التقدم) الرجاء التأكد من أن الترتيب المذكور أدناه قد يتغير بناءً على ما تم العثور عليه بناءً على الأولوية أو أي مضاعفات قد تنشأ. إذا كنت لا ترى قلقك الكبير في هذه القائمة ، فهذا لا يعني أننا لا نمتلكها على قائمتنا الداخلية أو أنها ليست جزءًا من هذه التحديثات والميزات. من فضلك لا تتردد في إعطاء لنا ردود الفعل وطرح أسئلة حول هذه على منتدياتنا.

نظام الاستهداف القتالي
• تم تنظيف الاستهداف
• الهدف التلقائي الجديد
• خيار الوجه التلقائي جديد / ثابت

جزيرة جديدة تعليمي
• تضاريس الجزيرة التعليمية الجديدة والتخطيط الأساسي باستخدام المحتوى القديم
• سيتم إضافة مناطق إضافية في العالم أثناء تطوير / إنشاء تحديثات إضافية
• سيتم إضافة محتوى جديد للجزيرة كما يتم تحديث الأنظمة الجديدة

إصلاح المخزون
• سوف يكون ذلك مستمرًا بينما نتحرك من خلال أنظمة أخرى
• جرد جديد محسن (نظام حاويات) للاعبين
• مساحة مخزون / حاوية افتراضي جديد
• إضافة مخزون / حاوية خيارات

نظام الفلك
• يوجد حاليًا العديد من أنظمة علم الفلك. سنقوم بإعادة بناء نظام واحد وتحسينه بحيث يعمل بشكل أفضل ولا يتم استدعاء أي معلومات مكررة.
• إصلاح لاعب خارج المزامنة مع بعضها البعض
• إصلاح المشغل خارج المزامنة مع الخادم
• إصلاح spawns الفلك القائمة

حصاد
• عملية مستمرة حتى يتم ربط جميع الأنظمة ذات الصلة والعمل
• نماذج الحصاد الجديدة
• طرق الحصاد الجديدة المضافة
• بناء نظام حصاد محسّن جديد
• جديد حصاد واجهة المستخدم
• نظام المسح المحدث

بستنة
• ستكون هذه عملية مستمرة حتى يتم توصيل جميع المناطق ذات الصلة.
• نظام جديد للزراعة والبستنة على أساس الحصاد

نظام سباقات المواصفات
• نظام مواصفات السباق الأساسي لتوحيد الأنظمة المتعددة في نظام واحد
• سيكون هذا هو الأساس لجميع أنظمة السباق والفئران PC و NPC بعد ذلك

الفصائل
• نظام الفصيل الموحد الذي يشمل الدول ، والمجلس الوطني للنواب واللاعبين
• سوف تطور الفصائل الأولية والثانية للاعبين
• لوحة UI / UX الجديدة ، ستكون الفصائل مرئية للاعبين

نظام المجلس الوطنى
• نظام NPC جديد ، للتوحيد والتحسين على أساس نظام Race Spec
• سوف تستمر على مراحل
• حاوية NPC
• NPC Factions
• استبدال NPC ونحن نتقدم من خلال المحتوى

معسكرات المحاماة (Spawners)
• النظام الأساسي الجديد
• النظم الفرعية المناقضة
• دمج نظام الفصول مع معسكرات Adversarial
• البدء في وضعها في العالم

نظام كويست / البعثة
• التطوير المستمر الذي سيستمر من خلال عدة مراحل
• بناء نظام جديد للبعثة الديناميكية
• توحيد جميع المهام / البعثات
• أحضر في نظام الفواصل والأنظمة الفرعية الأخرى
• ابدأ في إنشاء مهام جديدة
• إنشاء وبدء إضافة المهام المنشأة

إنشاء NPC الجديد
• التطوير المستمر الذي سيستمر من خلال عدة مراحل
• بناء أدوات نظام المجلس الوطنى الجديد
• تحديث أنظمة NPC على أساس الاحتياجات المطلوبة
• جسر / إضافة فوق الأنظمة (المناسبة) ، مثل Factions
• إنشاء واستبدال NPC على مراحل

نظام نقابة محدثة
• تحديث نظام أذونات النقابة
• وظائف إضافية ليتم بناؤها
• أدوات جنرال موتورز جديدة للمساعدة النقابة
• تحديث واجهة المستخدم ووظائف واجهة المستخدم / UX

صياغة أساسيات
• عملية مستمرة ، والتي تتطلب مزيدا من الاهتمام والاختبار من خلال عدة مراحل
• إنشاء حاويات صياغة جديدة
• تحسين مهارات الصياغة والقدرات
• تحسين وتحديث الوصفات صياغة
• صياغة خيارات صياغة جديدة
• إزالة الوصفات المتكررة (مثل المخططات الزائفة لبنود المساكن)

تجديد السكن
• سوف يستمر هذا التطوير مع تطوير ميزة إضافية واختبارها. عملية مستمرة
• ستكون الطوابق السفلية منفصلة عن العالم ولكنها جزء من المؤامرة
• تطوير نظام إسكان جديد
• 3 (ثلاثة) أنظمة فرعية / أنواع سكنية يتم تطويرها وإضافتها إلى العالم
• استمرار التحديثات للمساعدة في تلبية معظم احتياجات الإسكان
• حاويات إسكان جديدة
· تطوير طريقة "التعبئة" الجديدة (لتسهيل عملية نقل اللاعبين)
• تحديثات UI / UX

تطور المهارات القتالية
• التقدم المستمر لأن هذا سوف يأخذ في الاعتبار عدة أنظمة فوق وتحت.
• تحسين تقدم المهارات
• تنظيف الرياضيات القتالية
• تضمين أنظمة عنوان جديدة

مكافحة التقدم والجوائز اللقب
• عملية مستمرة ونحن نواصل تطوير أعلى وأسفل الأنظمة
• نظام التقدم الجديد (مع الحفاظ على مهارته) (لن تتم إضافة أي لعبة صغيرة)
• العناوين ونظام الجائزة المراد إضافتها
• تحديث واجهة المستخدم / UX

تاجر التجار
• التجار لاعب الأمثل
• القيود والفوائد الجديدة التي يمكن إضافتها
• أسهل طرق البحث والشراء
• تحديث واجهة المستخدم / UX

لاعب مزاد البيت
• عملية مستمرة ، لأنها تعتمد على عدة أنظمة متكاملة
• تم تطوير منزل المزاد المحسن
• نظام بحث جديد مفهرس بالكامل
• طرق جديدة للوصول إلى بيت مزادات اللاعبين
• واجهة مستخدم جديدة

بيت المزادات العالمي
• دار المزاد العالم الأمثل
• طرق إضافية يمكن إضافتها للوصول إلى World Auction House
• نظام بحث جديد مفهرس بالكامل
• تحديث واجهة المستخدم / UX

GUI / UX
• ستكون عملية مستمرة ونحن نمضي من خلال كل نظام
• ويندوز الجديد على أساس كل نظام ومرحلة
• وظائف التخصيص المضافة (النوافذ المنقولة)
• النوافذ والألواح المثلى
• نمط واجهة المستخدم الجديد