التحديثات
enarزكية-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
افتح لوحة اللغة
التسجيل

2018 10 31 sskull 31نود أن نبدأ بالرغبة في أن يتمنى الجميع ديا دي ميرتوس ghoulish Día de Muertos، All Hallows Eve، Samhain and Halloween! كما رياح أكتوبر أسفل يجلب معه التحديث الشهري لدينا. لذلك دعونا نقفز مباشرة.

اختبار تصحيح التحديث

لقد قدم لنا الاختباران الأخيران بعض المعلومات القيمة جدًا. مع التنظيف الإضافي ، حققنا تقدمًا بنسبة 30٪ أكثر من محاولة الدفع السابقة. لقد قدم لنا هذا بيانات قيّمة لتحديد اتجاه اختبار Novembers. على قول ذلك ، سوف تستمر الوثائق والتنظيف. نأمل في الحصول على مزيد من المعلومات المحددة لك في تحديثات الأخبار القادمة !!

PCC

في بداية الشهر ، أعطينا الجميع لمحة عن التحسينات القادمة لمنطقة Plymouth Control Centre. نود أن نتطرق إلى هذه المنطقة مرة أخرى ونحن نقترب من نهاية الشهر.

العمل في المنطقة ينحني ويتركنا للتركيز على وضع الأرض والنبات. سوف يبنى الآن PCC فوق بقايا قاع النهر المجفف. تضاريس مستنقعية تشكل المناظر الطبيعية بالأسفل.

أثناء التنظيف ، تم اكتشاف العديد من الدعامات في مواقع مختلفة حول المنطقة. وقد تم الآن إزالة بعضها من المنطقة. التوازن هو مصدر قلق مستمر عند التخطيط لتجديد العالم. من هذا المنطلق ، نحن مهتمون بسماع ما تعتقد أنه قليل جدًا أو كثيرًا عندما يتعلق الأمر بما يلي:

  • محطات التقطيع
  • محطات الصياغة
  • المحطات المصرفية
  • مهارة طبع المحطات
  • إلخ

نظرًا لأننا لم نصل إلى مرحلة الترقيع ، كنا نظن أننا نمزج الأشياء قليلاً. بدلاً من كونه فخورًا قمنا بإعداد فيديو من منظور المطورين. كنا نظن أنك قد تجد أنه من المثير للاهتمام أن ترى لنفسك لمحة عن العمل الذي يؤدي إلى إنشاء منطقة. لذا يرجى الاستمتاع ، وإخبارنا إذا كنت ترغب في مشاهدة المزيد من المحتوى مثل هذا في المستقبل.

واجهة المستخدم الرسومية تنظيف

لقد واجهنا عددًا من المشكلات التي أدت إلى دفع المحتوى إلى حزمة. ويعتقد أن هذا يرجع إلى وجود الكثير من الأعمال القديمة المتبقية التي تحتاج إلى تنظيف ، مما أدى بنا إلى القيام بذلك.

وفي الوقت الحالي ، نعمل حاليًا على عدد كبير من بيانات جداول البيانات ، وتحليل البيانات من أجل تحديد كل ما هو قابل للحذف. سيتم إنجاز هذا العمل مع مرور الوقت وعلى مراحل من أجل تقليل مقدار البيانات يحاول Repopulation دفع عند إجراء تصحيح. لقد بدأنا العمل على واجهة المستخدم الرسومية ، وسننتقل مع الوقت إلى أنظمة أخرى.

بشكل أساسي ، قمنا بتوثيق ما هي الفئات المستخدمة في أي من ملفات البرامج النصية / XML ، وكذلك أي من عناصر التحكم يتم استخدامها في مكان وملفات النصوص / XML. عناصر التحكم هي أجزاء واجهة المستخدم الرسومية التي تشاهدها كواجهة ، ويتم تعريفها في XML ثم استخدامها من قبل XML أو Script. أي زر تضغط عليه أو أي نافذة تقوم بنقلها هي عنصر تحكم أو مكون من عناصر تحكم متعددة.

نستخدم محلل لتوثيق جميع استخدامات الفصول وعناصر التحكم ، ثم نذهب من خلالها ونحدد الإبداعات الديناميكية. هذا العمل هو خليط من وجود برامج نصية للتشغيل والتحقق اليدوي. ثم يتم تشغيل المعلومات من خلال بعض عمليات التحقق لمعرفة أي البرامج النصية وعناصر التحكم لا يتم استخدامها داخل النظام. من خلال هذه القائمة ، يمكننا التحقق من ما لم يتم استخدامه وحذفه. نقوم بذلك من أجل عناصر التحكم ، التي تقوم بعد ذلك بتحرير بيانات الصف. نجري العملية مرة أخرى للفصول الدراسية ، والتي بدورها ستحرر المزيد. هذا سوف يتخلص في نهاية المطاف من الكثير من سخام.

ما كانت النتائج:

  • 1205 XML Files
  • 2128 Client Scripts
  • 2751 واجهة المستخدم الرسومية الضوابط
  • فئات عميل 3605

لا يزال يتعين علينا تشغيل مراحل الحذف الفعلية ، ولكن يبدو أن المرحلة الأولى هي حذف نسبة 5٪ تقريبًا من سخام عنصر DOM و 15٪ Control Bloat ، نظرًا لأننا نفعل المزيد من المراحل ، سيزداد هذا المبلغ.

خلال الأشهر القليلة المقبلة ، سنقوم بكل عمليات التنظيف التي يمكننا القيام بها ، والتحقق من كل ما يتم استخدامه ، وفي النهاية إعادة إنشاء عناصر واجهة المستخدم الرسومية المشكَّلة من أجل أن تكون أكثر كفاءة ، وأن نحرر المزيد. بعد واجهة المستخدم الرسومية ، سننتقل إلى أنظمة أخرى ، وننظف ما يمكننا فعله هناك أيضًا.

سيتم محاولة دفعات الاختبار على فترات منتظمة. بمجرد أن ننجز دفعة ناجحة ، سنبدأ في تجميع تصحيح للإصدار العام. عند الترقيع علانية ، سنستمر في خطة التطوير الخاصة بنا والمزيد من التنظيف.

  • ما يخبرنا به هذا الاختبار:
  • حيث يؤثر التنظيف
  • إلى أي مدى أبعدنا التنظيف المسبق
  • حيث تحدث المهلات القادمة
  • ما هي المجالات التي نحتاج لتنظيفها

في المستقبل ، سنقوم أيضًا بإعادة إنشاء الكثير من واجهة المستخدم الرسومية للأنظمة الجديدة وتعديلات النظام الأخرى التي تم إجراؤها.

اهلا مايكل

توفير الأفضل للأخير: نحن متحمسون جدًا لتقديم عضو الفريق الجديد ، المؤلف الموسيقي مايكل لا مانّا.

يمتلك مايكل أكثر من 14 سنوات من الخبرة في صناعة الموسيقى من إنتاج وإعادة دمج بعض كبار الفنانين اليوم في التأليف لإنتاج الأفلام والتلفزيون وإنتاج الألعاب. بدأ مايكل مسيرته المهنية في أواخر التسعينات كمؤسس المجموعة الإلكترونية Sonic State. أصدر ريميكس للفنانين مثل Limp Bizkit ، Orgy و Godhead ، وتم دفعه إلى مشهد الهذيان تحت الأرض ، وأداء مباشر في أماكن متعددة. مع النجاح المستمر لشركة SonicState ، قام بتأسيس شركة التسجيل المستقلة وأنتج المسارات التي كانت ستتم على محطات الراديو وفي النوادي في جميع أنحاء العالم. اليوم يمكن سماع أعماله كفنان منفرد في العديد من ألعاب الفيديو والإعلانات التجارية والتلفزيونية والسينمائية.
استمع إلى بعض أعماله في https://www.mlamanna.com

انقر هنا للانضمام إلى المحادثة والتعليق على المنتديات!