Brwydro yn erbyn
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Panel Iaith Agored
cofrestr

Roedd Dylunio System y Combat ar gyfer Ail-ddylanwadu yn un o'n tasgau anoddach. Roeddem eisiau creu ymladd cyflym, ac ar yr un pryd yn ychwanegu at yr elfennau strategol. Roedd metrigau diweddar hefyd yn awgrymu bod llawer o chwaraewyr yn tyfu yn flinedig o'ch rhedeg o frwydro MMORPG y felin, tra bod yr hanner arall yn gweld y frwydr yn erbyn y bar gweithredu yn gadarnhaol. Roeddem am annog gwaith tîm trwy wobrwyo chwaraewyr am gydlynu eu hymosodiadau. Roedd gennym ni hefyd broblemau rhai chwaraewyr sy'n ffafrio ymladd cyffuriau, a'r angen i'w wneud yn hyfyw mewn lleoliad Ffuglen Wyddoniaeth.


combat_story_1

Ymladd â Sgiliau â Dwyrain

Er ein bod yn caniatáu i chwaraewyr feistroli nifer o linellau ymladd, byddant ond yn gallu manteisio'n llawn ar un goeden ymladd ar y tro. Y rheswm am hyn yw bod y rhan fwyaf o alluoedd ymladd yn cael eu clymu i fath arf penodol. Mae yna eithriadau, ond yn bennaf bydd eich arf dewis yn penderfynu ar y rôl ymladd yr ydych yn ei chwarae. Bydd meistroli coed lluosog yn rhoi'r dewis i chi chwarae rolau ychwanegol yn effeithiol, ond nid i gyd ar yr un pryd. Bydd trosglwyddo arfau yn ystod y frwydr yn cael cosb, i annog chwaraewyr i weithredu mewn rolau diffiniedig.



Mae pob math o sgil yn gwasanaethu pwrpas penodol. Dyma drosolwg sylfaenol:

  • Mae marwolaeth yn goeden gyffyrddol a chysylltiedig â phrosiect sy'n pwysleisio niwed cychwynnol enfawr os caiff ei baratoi'n gywir, ond sy'n gadael chwaraewyr sy'n agored i niwed pan nad oes ganddynt yr elfen o syndod. Dyma'ch math o ddifrod Rogue traddodiadol.
  • Defnyddir arfau haerosol neu Drowchwyr Fflam ar gyfer côn amrediad isel o effeithiau tân. Maent fel arfer yn gwneud y rhan fwyaf o'u difrod dros amser, yn hytrach nag mewn difrod cychwynnol, a gellir eu defnyddio hefyd i ddarparu nwyon neu fathau nwy eraill.
  • Mae Rifles Awtomatig yn arfau ystod fer gyda chyfradd arwyddo yn gyflym. Maent yn ddefnyddiol ar gyfer rheoli'r dorf (Atal Tân), yn cynnwys rhai opsiynau difrod arwynebedd eang, ac maent orau yn erbyn elynion wedi'u harfogi'n ysgafn.
  • Mae echelau'n arbenigo mewn ymosodiadau Ardal o Effaith amrywiaeth melee ac mai'r arf mwyaf effeithiol yn erbyn arfau canolig yw.
  • Mae Grenadau yn arfau Ardal Effeithlonrwydd canolig. Gall y rhain fod ar gael ar gyfer amrywiaeth o wahanol effeithiau megis Stun, Mwg, Incendiary neu Fragmentation.
  • Mae launchers yn arfau gwarchae sydd ag ystod hir iawn a chyfradd isel o dân. Gellir eu defnyddio hefyd ar gyfer difrod Ardal Effaith, ond mae eu cyfraddau tanio araf yn eu gwneud yn bennaf arf i'w ddefnyddio yn erbyn Cerbydau neu Strwythurau.
  • Mae arfau anffodus yn arfau cyffuriau grymus sy'n arbenigo mewn ymosodiadau gorbwyso a all dorri amddiffynfeydd yr wrthwynebydd neu eu rhwygo. Arfau anffodus yw'r arfau cyffur gorau gorau yn erbyn arfau trwm.
  • Mae ymosodiadau ymladd yn fathau o ymladd llaw â llaw, a gellir perfformio rhai ohonynt gydag arfau melee eraill ar yr amrediad byr. Un o brif fanteision gallu ymladd yw eu bod yn gallu cyflawni nifer o wahanol fathau o effeithiau arbennig a chreu agoriadau.
  • Mae arfau llaw yn arfau canolig gyda chyfradd tân cymedrol. Dyma'r unig arf amrywiol y gellir ei ddefnyddio'n ddeuol. Mae ceffyllau yn darparu treiddiad gweddus yn erbyn arfau ysgafn a chanolig.
  • Mae'r rheffyllau yn arfau hir a chyfradd tân cymedrol. Maent yn fwy cywir na handguns ac maen nhw'n arf dewis yn erbyn arfau trwm wrth ddefnyddio arm tân.
  • Mae arlliwiau yn arfau amrywiol sy'n gweithio mewn ystod fer ond gallant niweidio targedau lluosog. Mae ysgublau yn dda iawn ar gyfer delio â niwed o effaith, ond nid ydynt mor effeithiol yn erbyn un gelyn.
  • Mae arfau bladed yn arfau cyffuriau sy'n darparu cydbwysedd da rhwng trosedd ac amddiffyn. Maent yn arf pwrpasol cyffredinol pwrpasol.

Modd Gweithredu

Mae gennym ddulliau ymladd 2 ar wahân yn The Repopulation, Mód RPG a Modd Gweithredu.
Mae Modd RPG yn debyg i'r hyn a welwyd gennych yn MMO traddodiadol. Rydych yn dewis galluoedd i'w defnyddio ar eich targed cyfredol trwy glicio ar fotymau gallu o'ch bar gweithredu.

Mae'r modd gweithredu yn caniatáu i chi chwarae mewn arddull sy'n debyg i Shooter Person Cyntaf. Rydych chi'n anelu ac yn saethu yn hytrach na dewis galluoedd o bar gweithredu. Mae Modd Gweithredu hefyd yn caniatáu i alluogi cyflymu gorchymyn lle gallwch chi fapio cliciau llygoden / botwm i berfformio rhai galluoedd a symud ymlaen i'r un nesaf, os nad yw'r un cyntaf ar gael. Fel rheol, caiff y modd gweithredu ei wneud yn y person cyntaf, ond gellir ei wneud yn 3rd person hefyd.

Mae'r ddwy fodd yn gweithio'n weddol debyg y tu ôl i'r llenni ac nid ydynt yn darparu llawer o fantais yn yr ardal honno. Gallai mwy o symudedd a thargedu fod yn fanteisiol i PvPers sy'n ceisio ymuno â rhywun, ond nid yw'n system wir FPS fel y mae gwrthdrawiadau taflwyth yn cael eu prosesu gan y gweinydd. Mae targedu yn cael ei wneud ochr cleientiaid ac os darganfyddir targed yn ystod y modd gweithredu, caiff ei anfon a'i brosesu, os nad yw, yna anwybyddir y camau gweithredu neu benderfynir ar gamau eraill sy'n gwneud synnwyr. Y nod yw darparu arddulliau chwarae amgen i'r rheiny sydd am gael rhywbeth ychydig yn wahanol i'w dull o frwydro wrth geisio osgoi rhoi mantais eithafol i un system dros y llall.

Penetration Iechyd a Armor

Yn y rhan fwyaf o chwaraewyr MMORPG, mae chwaraewyr yn dechrau gyda lefel sylfaenol o iechyd, ac mae'r nifer hwnnw'n cynyddu bob tro y byddant yn ennill lefel. Fe'i pwysoli hefyd gan stat, fel Cyfansoddiad. Er hynny, un o'r problemau y gwnaethoch chi fynd i'r afael â'r system hon yw bod gan gymeriad 1 lefel bwyntiau taro 50 yn unig, lle gallai 50 lefel gael 5000. Mae hyn yn ychwanegol at fwy o alluoedd, arfau gwell a mwy o fyrddau ymladd hoff. Mae'r bwlch rhwng chwaraewr newydd a chyn-filwr yn enfawr.
Rydym yn trin pethau'n wahanol iawn yn The Repopulation. Mae iechyd yn nifer eithaf sefydlog gan ddechrau ar 1000. Er y gellir ei gynyddu gan offer, bydd gan y rhan fwyaf o chwaraewyr yr un math o iechyd. Yr hyn sy'n ei wahaniaethu yw lefel yr amddiffyniad, y difrod a'r treiddiad treiddiad a ddarperir gan eu cyfarpar.

Cywirdeb Rhydd

Mae gan arfau cylched sylfaen gywirdeb, ynghyd ag amrediad sylfaenol. Mae awtomatig yn llai cywir ac mae amrywiadau yn amrywio yn seiliedig ar y math. Mae gan ystod eang o ysguborodau ychydig yn gywir, mae Rifles yn eithaf cadarn o ran ystod a chywirdeb, ac mae Handguns yn cynnwys cywirdeb amrediad cymharol isel ond gweddus. Byddwch chi'n fwyaf cywir pan fyddwch chi o fewn hanner ystod eich arf mwyaf. Wrth i'r amrediad gynyddu y tu hwnt i'r pwynt hwnnw byddwch yn colli cywirdeb. Bydd y symudiad hefyd yn lleihau eich cywirdeb. Cewch amcangyfrif o'ch cywirdeb o'r HUD targed gan ei bod yn newid o goch llawn (ger 100% yn gywir) i lwyd llawn (0% cywir) pan fo'r llygoden yn hofran dros darged dilys.

Shotiau wedi'u Targedu

Gall galluoedd gael eu hanelu at rai aelodau. Pennir y lleoliad targed gan y gallu i gael ei ddefnyddio.

  • Mae'r mwyafrif o fathau o ymosodiad wedi'u hanelu at y Corff sy'n darparu'r difrod cywirdeb a chymedrol gorau.
  • Y prif ergydion yw'r rhai lleiaf cywir ond yn gyffredinol maent yn niweidiol neu'n anhrefnus iawn.
  • Gall trawiadau cyfun anafu coes sy'n achosi symudiad arafach. Gall llwythi coes lluosog dorri coes, sy'n atal symud yn llwyr.
  • Gall sifftiau arfau leihau cywirdeb neu wneud chwaraewr yn gwbl aneffeithiol os ydych chi'n llwyddo i analluoga'r ddwy fraich.

Pan fydd chwaraewr yn dioddef anafiadau cann neu goes, maent hefyd yn fwy agored i fathau eraill o ymosodiadau.

Cadwyni ac Agoriadau

Un o'n nodau oedd darparu cymhellion a gwobrau ar gyfer ymosodiadau cydlynol. Rydym yn cyflawni hyn trwy ein system Agoriadau. Ar hyn o bryd mae dros 80 gwahanol fathau o agoriadau a all ddigwydd wrth ymladd. Mae'r rhain yn debyg i ddiffygion mewn gemau eraill, ac eithrio nid oes gan bob un ohonynt negyddol ar eu pen eu hunain. Yn hytrach, maent yn eich gwneud yn fwy agored i gadwyn neu fath arall o effaith.

Er enghraifft, mae gan lawer o alluoedd gyfle i guro chwaraewr Off Balance. Er bod Off Offlance yn agored i chi gael eich taro'n ôl neu'n gallu taro gan alluoedd na all fod yn gallu gwneud hynny fel arall. Mae yna hefyd gownteri i rai o'r agoriadau hyn, megis y Regain Balance, sy'n eich galluogi i adennill eich cydbwysedd a chau'r bregusrwydd. Mae rhai galluoedd eraill yn targedu clwyfau agored, gan achosi gwaedu difrifol. Trwy gydlynu eu hymosodiadau, gall chwaraewr gynyddu eu heffeithiolrwydd.

combat_story2

Armor a Chladd

Rydyn ni'n darparu tri math o arfau i chwaraewr ddewis ohonynt:

  • Golau
  • Canolig
  • Trwm

Mae pob math o arfau 3 yn rhoi rhywfaint o amddiffyniad, ond arfog trwm yw'r mwyaf effeithiol. Mae gan arfau penodol wahanol gyfraddau effeithiol yn erbyn pob math o arfau 3. Mae arfau cyflymach megis cyllyll ymladd, awtomeg a dagiau llaw yn effeithiol iawn yn erbyn arfau golau, ond nid cymaint yn erbyn arfau trwm. Mae arfau ysgafnach fel rheirffyrdd Sniper, geiriau llachar, a pholafau yn fwyaf effeithiol yn erbyn arfau trwm. Mae arfau canolig yn dir canol da ac yn darparu diogelwch gweddus o bopeth ond echelin.

Bydd arfau trymach hefyd yn defnyddio mwy o ynni na'u cymheiriaid ysgafnach.

Shields Ynni

Mae Energy Shields yn darparu tarian effeithiol yn erbyn ymosodiadau amrywiol. Fodd bynnag, mae'n rhaid i'r darianau hyn gael eu pweru â Tank Ynni. Bydd darnau ynni yn amsugno peth neu ddifrod sy'n dod i mewn. Ond bob tro mae'n amharu ar ddifrod, bydd yn colli cronfeydd ynni. Unwaith y bydd yn wag, ni ddarperir unrhyw amddiffyniad.

Mae yna hefyd arfau sy'n seiliedig ar ynni, sy'n rhannu'r un cronfeydd ynni gyda darianau ynni.

Swyddfeydd

Mae yna dair swydd yn The Repopulation ac mae gan bob un ei fanteision a'i chosbau ei hun.

  • Sefyll yw'r ystum sylfaenol a beth fyddwch chi'n ei ddefnyddio ar y mwyafrif o amser.
  • Mae crouching yn lleihau'n sylweddol symudiad ac effeithiolrwydd melee ond mae'n gwella cywirdeb amrywiol ac amddiffyniad amrywiol. Mae'n eich gwneud yn fwy agored i niwed yn erbyn melee.
  • Mae prysur gweddychu yn darparu'r un bonysau a chosbau fel crouching, ond i raddau mwy.

Clawr

Mae ardaloedd gorchudd wedi'u gwasgaru ledled y byd ac yn rhoi bonws amddiffynnol i chwaraewyr pan fyddant yn cael eu defnyddio. Yn syml, bydd symud i mewn i ardal gorchuddio'n awtomatig yn rhoi bonws amddiffynnol i chi. Os ydych chi'n addasu'ch sefyllfa i guddio tu ôl i'r clawr, byddwch yn derbyn bonws ychwanegol.

combat_story3

Ffitiadau

Mae gosodiadau yn agwedd bwysig o'n system offer. Dylid ystyried arfau ac arfau cregyn. Maent yn darparu ymddangosiad gweledol a'r math sylfaenol ar gyfer y darn hwnnw o offer. Mae gosodiadau yn caniatáu i chi addasu'r cregyn hynny, ac fe'u defnyddir yn helaeth. Maent yn caniatáu i chwaraewr addasu arf am sefyllfa benodol (dywedwch yn erbyn robot neu gelyn gydag arfau trwm), ychwanegu effeithiau arbennig, neu dim ond creu jack mater safonol o'r holl arf masnachol. Trwy'r cyfuniadau hyn gall arf fod â miloedd o bosibiliadau gwahanol. Gellir dileu'r rhan fwyaf o osodiadau a'u gwerthu ar ocsiwn. Bydd rhai yn cael eu dinistrio ar ôl cael eu tynnu, a bydd eraill yn cael eu bwyta ar ôl rhywfaint o ddefnydd.

Mae gan y mwyafrif o arfau ac arfau slotiau 5 Ffitiadau. Mae gan bob slot gosod math soced y gellir ei ddewis, y gellir ei addasu gan y chwaraewr. Mae system wiriadau a balansau ar waith i atal chwaraewyr rhag stacio gormod o'r un mathau o ffitiadau, ac anghydbwyseddu'r system. Mae pob gosodiad wedi'i glymu i arfogaeth benodol neu sgil arf, a bydd yn gofyn am lefel benodol o sgil i'w ddefnyddio.

Bydd ffitiadau hefyd yn pydru trwy'r defnydd ac yn y pen draw, gradd galw heibio. Am ragor o wybodaeth am Ffitiadau, edrychwch ar adran Ffitiadau y wefan.

momentwm

Gan fod chwaraewyr yn llwyddo neu'n perfformio camau cadarnhaol, maen nhw'n adeiladu Momentwm yn araf. Gall yr Momentwm hwnnw gael ei golli hefyd pan fydd pethau negyddol yn digwydd iddynt, neu pan fyddant yn cael eu hannog gan chwaraewyr cystadleuol. Gall chwaraewyr wario'r cyfan neu ran o'u Momentwm trwy berfformio gweithredoedd arwrol sy'n aml yn gallu troi'r llanw o frwydr. Mae'r rhain yn alluoedd perfformiad uchel, sydd ar gael yn unig gyda Momentwm digonol. Po fwyaf pwerus y gallu, y Momentwm mwyaf y bydd yn ei ddefnyddio neu ei angen.

Mae hyn yn caniatáu rhywfaint o benderfyniadau strategol. Ydych chi'n arbed i fyny am allu hynod o bwerus? Neu defnyddiwch rai llai pwerus yn yr un faint o amser? Mae momentwm wedi'i ddraenio'n araf tra nad yw'n cymryd rhan mewn ymladd.

Gorchmynion Rhywogaethau

Mae chwaraewyr yn ennill lefelau meistroli dros bob rhywogaeth yn ystod eu gyrfaoedd. Mae hyn yn cael ei gynyddu gan bwystfilod rhywogaeth benodol, neu drwy rannu eu cyrff. Mae'r lefelau meistrolaeth hyn yn rhoi bonws bach i chi wrth ymladd yn erbyn pob rhywogaeth, yn ogystal â'ch galluogi i gynaeafu cydrannau gradd uwch o'u cyrff.

Galluoedd Rhywogaethau

Mae gan bob un o'n rhywogaethau NPC eu setiau eu hunain o alluoedd arbennig. Ein nod yw sicrhau bod pob rhywogaeth NPC yn teimlo'n unigryw ac i gael eu strategaethau eu hunain. Roedd hyn yn gyffredin mewn gemau pen a phapur, ond mewn MMOs anaml y bu'n wir. Yn D & D pan ymladdoch ar droll, roedd angen i chi ddefnyddio tân neu y byddent yn adfywio am byth. Byddai gemau a mowldiau yn cywiro'ch arfau neu'ch arfau. Roedd gan lawer o fathau o anifail alluoedd unigryw yr oeddech yn gorfod addasu iddynt ac a oedd yn gwneud ymladd yn y rhywogaeth honno yn brofiad gwahanol. Ein nod fydd creu teimlad tebyg yn ein hamgylchedd PvE.

Galluoedd Boss

Mae creigiau'n rhan enfawr o MMOs. Mae'n fargen fawr y tro cyntaf i chi drechu pennaeth penodol. Mae angen datblygu strategaethau. Mae'n gyflawniad gwerth chweil. Dros amser, bydd y strategaethau'n cael eu postio ar y we, ac mae'r cyfarfodydd yn dod yn ddigyfnewid. Er mwyn helpu i atal ein bod wedi mynd â system galluoedd arbennig a gynhyrchwyd ar gyfer ein penaethiaid. Yn hytrach na chael galluoedd statig 2 neu 3 ar bob spawn, bydd ein penaethiaid yn dewis galluoedd 2 neu 3 o bwll llawer mwy. Bydd y galluoedd hyn yn newid ar bob spawn. Bydd hyn yn gorfodi chwaraewyr i ymateb a ffurfio eu strategaethau ar y hedfan.

Cerbydau

Bydd cerbydau'n chwarae rhan mewn cludiant yn ogystal ag ymladd. Mae ein cynlluniau ar gyfer cerbydau yn caniatáu i gerbydau gael eu cyfannu gan sawl chwaraewr gyda phob un yn cyflawni rôl benodol lle bo modd. Mae rhai rolau enghreifftiol yn seiliedig ar y math o gerbyd fel a ganlyn:

  • Gyrrwr - Yn rheoli'r cerbyd.
  • Gunner - Slot opsiynol ar gyfer cerbydau gyda Guns a fyddai'n rheoli'r gynnau tra bod y gyrrwr yn canolbwyntio ar yrru'r cerbyd.
  • Cannoneer - Slot opsiynol ar gyfer cerbydau â Chanonau a fyddai'n rheoli'r canon tra bod y gyrrwr yn canolbwyntio ar yrru'r cerbyd.
  • Teithwyr (teithwyr) - Ni fyddai slotiau teithwyr yn rheoli unrhyw beth ond gallant edrych o gwmpas tra'n y tu mewn.

Bydd rhai cerbydau orau ar gyfer delio â chwaraewyr ymosod a bydd gan eraill alluoedd gwarchae yn eu gwneud yn effeithiol yn erbyn strwythurau dinas. Gellir diweddaru cerbydau mewn modd tebyg i offer chwaraewyr a byddant hefyd yn uwchraddio slotiau.

Cosb Marwolaeth

Credwn fod gennym ryw fath o gosb am farwolaeth. Ymddengys bod MMOs yn mynd mewn un o ddau gyfeiriad, gosb farwolaeth ysgafn iawn sy'n fân aflonyddwch neu gosb fawr, fel rhyddyngiad llawn neu hyd yn oed farwolaeth trwyddedau. Nid ydym am gael cosb fawr fel colli popeth sydd gennych, ond yr ydym am roi ychydig o fwlch mewn marwolaeth i'w wneud yn anffodus yn y PvE a'r PvP. Mae gan farwolaeth y canlyniadau canlynol o dan y rheol arferol.

  • Difrodir y gêr a rhaid ei drwsio. Gall y difrod fel niwed arferol arwain at ostyngiadau ansawdd.
  • Rydych chi'n dioddef anabledd dysgu sy'n lleihau'ch sgiliau i fynychu 10% ar gyfer y munudau 10 nesaf.
  • Cymhwysir "salwch clonio" byr gan leihau 25 ar gyfer yr eiliad 90 ar gyfer eich effeithiolrwydd ymladd
  • Ni allwch ymosod arno neu gael eich ymosod ar gyfer 30 eiliad.

Ni fydd unrhyw ddiffygion PvP ar weinyddwyr rheolaidd. Ar ryw adeg rydym yn bwriadu rhyddhau'r hyn a elwir yn weinydd "hardcore", a fydd yn caniatáu i gorff ymladd rhag PvP.

PVP

Fel y crybwyllwyd yn flaenorol, rydym yn bwriadu cefnogi dau set rheol yn The Repopulation. Mae'r rheol arferol a osodir yn y Adpobulation yn annog PvP ond nid yw'n ei orfodi. Lle bydd y gweinydd craidd caled yn canolbwyntio ar arddull mwy am ddim i Bawb. Byddwn yn canolbwyntio'r rhan fwyaf o'r esboniad yn yr adran hon ar y rheol arferol.

Bydd pob chwaraewr yn dechrau eu antur fel aelod anweithredol o'r milwrol OWON neu FPR. Mae bod yn anweithgar yn golygu na fyddant yn gallu ymosod ar chwaraewyr eraill mewn ardaloedd gwarchodedig neu eu hymosod arnynt. Byddant yn destun ymosodiad, ac yn gallu ymosod ar chwaraewyr gwrthwynebol pan fyddant yn mynd i mewn i ardaloedd cystadleuol, fodd bynnag. Gall chwaraewyr ddewis ymuno â'r Milwrol Actif ar unrhyw adeg. Gall Milwrol Actif ymosod ar aelodau eraill Milwrol Egnïol eraill yn unrhyw le yn y byd. Ni allant ymosod ar Anweithgar Milwrol yn yr ardaloedd gwarchodedig, fodd bynnag. Bydd gwarchodwyr yn helpu chwaraewyr cyfeillgar mewn ardaloedd diogel a heb eu diogelu.

Cwestiwn cyffredin gan chwaraewyr yw'r hyn a warchodir a beth fydd ddim? Mae ardaloedd sy'n agos at eich dinasoedd cychwynnol wedi'u diogelu'n llawn. Mae gwareiddiadau OWON a FPR wedi'u lleoli yn eithaf ymhell oddi wrth ei gilydd. Mae'r ardaloedd canol rhwng y ddau yn ddi-diogelu yn bennaf, ac eithrio dinasoedd Rogue Nation. Gallwch ddod o hyd i gyflenwad llawn haenau a lefelau anhawster mewn rhanbarthau diogel a heb eu diogelu. Pe bai chwaraewr yn dymuno osgoi PvP yn llwyr, byddent yn gallu. Wedi dweud hynny, yr ydym am annog chwaraewyr i gymryd rhan yn agweddau PvP y gêm. Ychydig iawn o gosb am wneud hynny, a gall fod yn brofiad gwerth chweil.

Gall y Cenhedloedd adeiladu dinasoedd a dinasoedd yn gallu cael eu gwahodd a'u cwympo. Mae'n brofiad byd agored gydag amcanion a grëwyd trwy ymgysylltiadau. Bydd y chwaraewyr yn cael eu gwobrwyo'n awtomatig am eu cyfranogiad. Rydych chi'n ennill safle milwrol trwy'ch cyfranogiad, a all agor gwobrau a galluoedd newydd.