Missionen
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Missionsüberblick

Die Wiederbevölkerung verwendet eine Mischung aus generierten und statischen Missionen. Es gibt drei Grundtypen:

Statische Missionen

Statische Missionen sind an den meisten Hubs verfügbar. In der Regel handelt es sich um fraktionserhöhende oder sammlungsorientierte Missionen. Aber auch einige einführende Missionen wie Patrouillen der Gegend, um die Spieler an den Standort heranzuführen. Im Allgemeinen haben wir keine langen statischen Handlungsmissionen. Diese werden über generierte Missionen abgewickelt, die auf die Umgebung zugeschnitten werden können.

Beispiele für statische Missionen sind Kopfgelder für lokale Gefahren oder gegnerische Fraktionen oder die Bereitstellung lokaler NPCs mit Ressourcen für ihre Geschäfte im Austausch für Dienstleistungen.

Einmalige Missionen

One-Time-Missionen können zwar mehrmals ausgeführt werden, ihr Name ist jedoch darauf zurückzuführen, dass sie nur der ersten Person zur Verfügung stehen, die sie abschließt. Dies sind zufällige und seltene Missionen, bei denen NPCs an zufälligen Orten erscheinen, die in einem Gebiet markiert sind. Sie werden im Allgemeinen eingesetzt, um Spieler für die Erkundung zu belohnen. Sobald ein Spieler seine Mission abgeschlossen hat, verschwinden die NPCs.

Einige Beispiele für einmalige Missionen sind die Suche nach sterbenden NPCs in der Wildnis, bei denen Sie sich um ein Erbstück kümmern müssen, bis sie wieder geklont werden, oder gestrandete und verletzte NPCs, die ärztliche Hilfe benötigen oder eine sichere Eskorte in die Stadt.

Generierte Missionen

Die Mehrzahl der Missionen sind generierte Missionen. Wenn ein Spieler als Arbeitssuche (Option) gekennzeichnet ist, suchen NPCs sie mit Jobangeboten. Die Angebote stammen in der Regel von NPCs in der Umgebung und werden an die Fähigkeiten des Spielers angepasst. Die Jobangebote werden in Form einer E-Mail des NPCs mit der aktuellen Situation angezeigt. Die Spieler können dann entweder das Jobangebot annehmen oder es ablehnen.

Das generierte Missionssystem arbeitet nach dem Konzept von Vorlagen und Rollen. Missionen werden aus Vorlagen erstellt, in denen verschiedene Kriterien festgelegt werden können. Jeder unserer NPCs verfügt über eine Vielzahl von Einstellungen, die ihn für bestimmte generierte Missionsarten qualifiziert oder nicht berechtigt machen. Dies beinhaltet eine Mischung aus statischen und sich verändernden Eigenschaften. Ihr Beruf und ihre Persönlichkeit sind zum Beispiel statische Merkmale. Während ihre Stimmung und ihr Dilemma Merkmale verändern. Mutierende Eigenschaften können von Ihnen selbst oder von anderen Spielern, die Missionen erfüllen, geändert werden. Wenn Sie beispielsweise einen NPC doppelt mit einer rachsüchtigen Persönlichkeit kreuzen, kann dies zu Rache führen. Jedes Dilemma hat eine Ursache, und diese Ursache kann entweder ein Spieler oder ein NPC sein.

NPCs auf generierten (oder statischen Missionen) können auch auf Spieler reagieren. Wenn Sie einem NPC auf große Weise geholfen haben, sprechen Sie möglicherweise mit anderen Spielern oder NPCs, wenn Sie vorbeigehen. Wenn Sie etwas getan haben, das besonders schädlich für einen NPC ist, könnte er Sie verfluchen, wenn Sie an ihm vorbeigehen, einen Stein nach sich werfen oder das Wort Ihres Verrats an andere Spieler weitergeben. Diese Aktionen finden alle auf der Clientseite statt und werden von den mutierenden Merkmalen des NPC bestimmt.

Im Gegensatz zu generierten Missionssystemen der Vergangenheit ist unser System voll ausgestattet. Alles, woran Sie sich in Ihren Lieblingsspielen an statischen Quests gewöhnt haben, wird in unseren generierten Missionen dargestellt. Es gibt Missionsketten und epische Missionen, die Schritte generiert haben. Da die erforderlichen NPCs für jede Mission die Kriterien einschränken können, welche Arten von NPCs erforderlich sind (je nach Persönlichkeit, Stimmung, Kreaturentyp usw.), wird auch sichergestellt, dass die NPCs immer in die Storyline der Mission passen. Wenn eine Mission einen gierigen Händler erfordert, wählt sie einen geeigneten NPC. Wir hoffen, dass dies in Kombination mit den verschiedenen zufälligen NPC-Chattern den Spielern hilft, verschiedene NPC-Persönlichkeitstypen zu erkennen, und sie fühlen sich mehr als nur ein Ausschnitt aus Pappe.

Verzweigungsergebnisse

Missionen können verzweigte Ergebnisse haben. Wann immer Sie in einem bestimmten Schritt mit einem NPC sprechen, interagieren Sie über ein Chat-Bubblesystem mit ihnen. Häufig haben Sie mehrere Möglichkeiten, auf sie zu reagieren. Diese Schritte oder das Versagen / Durchführen eines bestimmten Schrittes kann auch den Fortschritt der Mission ändern. Viele unserer Missionsvorlagen haben mehrere Ergebnisse mit unterschiedlichen Belohnungen, je nachdem, wie sich die Mission entwickelt.

Diese Zweige können auch durch Fähigkeitsüberprüfungen bestimmt werden. Zum Beispiel gibt es oft eine normale und sichere Antwort, aber eine zusätzliche Antwort kann eine Fertigkeitsprüfung verwenden. Die Fertigkeitsprüfung wird nach der Option in Klammern angezeigt. Beispiele hierfür sind die Verwendung von Einschüchterung, um einen NPC zu schikanieren, Diplomatie, um sich in eine bessere Situation zu bringen, oder die Hacking-Fähigkeit, um Zugang zu einem Sicherheitssystem zu erhalten. Dann wird eine Prüfung anhand dieser bestimmten Fertigkeit durchgeführt, und die Mission kann auf verschiedene Arten verzweigen, je nachdem, ob Sie Erfolg haben oder nicht. Wenn diese Überprüfungen nicht erfolgreich sind, kann sich dies oft negativ auf Ihre Mission auswirken. Es besteht also ein gewisses Risiko.

Belohnungen

Missionsbelohnungen können entweder statisch oder generiert sein, und die Belohnungen können basierend darauf bestimmt werden, ob bestimmte verborgene Flags abgeschlossen wurden. Neben den typischen Belohnungen für Artikel, Kredite und Fraktionen bieten wir auch zwei spezielle Belohnungsarten, die ich hier behandeln werde.

Die erste davon ist die Belohnung von Fertigkeiten. Da wir auf Fertigkeiten basieren, wollten wir keine Situation schaffen, in der Spieler für die Zeit bestraft wurden, die sie mit Missionen verbracht haben. Deshalb setzen wir dem entgegen, indem wir Belohnungen für Fertigkeiten anbieten. Die Belohnungen für die Skill-Einprägungsdaten können generiert werden, sodass Sie eine sofortige Skillsteigerung auf eine bestimmte Art von Skill erzielen können. Mit Combat Skill Data können Sie beispielsweise Ihre Fertigkeiten in einer der Combat Skill-Linien erhöhen.

Der vielleicht größte Grund für das Abschließen von Missionen ist jedoch die Fähigkeit, neue Fähigkeiten zu erlangen. Die meisten Missionsvorlagen haben die Möglichkeit, einen Spieler mit einer Fähigkeitskarte von einer seiner erlernbaren Fähigkeiten zu belohnen. Es wurde bereits erwähnt, dass wir ein auf Fertigkeiten basierendes Spiel sind, aber es gibt auch Stufen innerhalb jeder Fertigkeit. In jeder dieser Ebenen stehen Ihnen neue Fähigkeiten zur Verfügung, aber Sie erhalten diese Fähigkeiten nicht automatisch. Sie müssen gelernt werden. Missionen bieten die einfachste Methode zum Erlernen dieser Fähigkeiten. Wenn eine Fähigkeitskarte vergeben wird, handelt es sich dabei um eine zufällige Fähigkeit, für die Sie sich qualifizieren, und sie richtet sich nach dem Schwierigkeitsgrad der Mission.