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2018 12 16 Repos xmas01

Frohe Feiertage jeder!

Wir freuen uns sehr, Ihnen dieses monatliche Update zur Verfügung zu stellen, da es auch ein Patch-Datum für das Spiel-Update enthält. Wir haben mehrere Iterationen von Tests durchlaufen, die uns näher bringen, ein normales Update für die Wiederbevölkerung voranzutreiben. Wir sind endlich da! Die Tests der letzten Wochen waren ausgezeichnet und wir freuen uns, Ihnen dieses lang erwartete Spielupdate zukommen zu lassen!

Live-Spiel-Update:

Am Dienstag, 18 Dezember 2018, werden wir bei 09 Server herunterfahren: 00 EST für das 00.01.12 Update. Die Server sind etwa 12-Stunden außer Betrieb.

Wenn Sie sich fragen, warum unser erstes offizielles vollständiges Update 00.01.12 ist, liegt dies daran, dass wir nur das ursprünglich geplante Kampf-Update 00.00.01 überholt haben. Während ein Teil des Teams an Aufräumarbeiten arbeitete, um einen erfolgreichen Push zu erzielen, setzte der Rest des Teams unsere regelmäßige Entwicklung gleichzeitig fort.

Bei jeder Spieliteration wird die Versionsnummer nach oben verschoben. Diese Arbeit umfasste unter anderem Combat, Combat Updates, New Ghetti Gorge, Art Clean Up und Plymouth Control Center. Weitere Informationen zu unseren Patch-Versionen finden Sie hier: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc entrance01Was wurde bisher gemacht:

Wie Sie sich vorstellen können, haben wir seit unserem letzten Patch so viel behandelt. Hier ein kurzer Blick auf einige Highlights dieser Arbeit.

Kampf: Das Kampfsystem hat einige Verbesserungen erfahren. Wir haben dem Feind eine Option für die automatische Ausrichtung hinzugefügt, und die Art und Weise geändert, wie sich die Kamerarichtung mit Gefechten im Kampf ändert. Der Code für die Fähigkeitsleiste wurde überarbeitet, was viele Probleme im Zusammenhang mit der Aktivierung von Fähigkeiten lösen sollte. Der LOS-Code (Line of Sight) wurde geändert, um das Problem zu beheben, bei dem NPCs oder Spieler LOS blockieren. Unsere Programmierer korrigierten auch das Problem, das die Spieler nach dem Kampf in der Kampfposition zurückließ.

Performance: Wir konnten hohe Problembereiche überprüfen und erfahren, wie und warum Leistungsprobleme das Gameplay beeinträchtigten.

Wir haben auch das Belagerungssystem deaktiviert. Dieses System bleibt bis zu einem späteren Zeitpunkt offline, wenn es sowie einige andere Schlüsselsysteme, die dieses System unterstützen, und andere Aspekte des Spiels überarbeitet wurden. Zu diesen Systemen gehören unter anderem: PVP-System, Fahrzeuge, Städte / Nationen und das Astronomiesystem (unser Timing-System).

Das Wettersystem, das derzeit an das Astronomiesystem gebunden ist, ist nach wie vor ein Problem. Insgesamt haben wir mit der Verbesserung der FPS-Leistung einige Änderungen am System vorgenommen. Die Spieler sollten feststellen, dass standardmäßig die Visualisierungen des Wettersystems deaktiviert wurden. Der visuelle Teil des Systems hat einigen Spielern Chaos gebracht. Keine Sorge für Handwerker, die Pilzzeitmesser funktionieren immer noch und werden wie bisher produziert.

Die Spieler sollten feststellen, dass die Autokonfiguration für Video jetzt wie beabsichtigt funktioniert, was bedeutet, dass das Spiel die Grafik für die Leistung einstellen kann. Weitere Änderungen wurden vorgenommen, um Leistungsprobleme zu beheben. Eine solche Änderung bestand darin, das Engagement in der umkämpften Region des Berges zu deaktivieren. Ash, Fort Pharynx. Dies lag an den zahlreichen Problemen, die es in den Bereichen um das Engagement verursachte.

Gebietsneubauten: Wir haben in diesem Jahr zwei Bereiche im Spiel neu aufgebaut. Der erste ist der OWON-Bereich der Ghetti Gorge. Dieses Gebiet wurde von Grund auf neu aufgebaut, um neue Terrainlandschaften, Pflanzen und Bäume einzubeziehen. Wir haben eine positive FPS-Leistung in der Region und den angrenzenden Bereichen festgestellt, nachdem eine Höhle entfernt wurde, die zu nichts führte, und das Hinzufügen neuer Bäume und Pflanzen.

Zuletzt haben wir den OWON-Bereich des Plymouth Control Center (PCC) neu aufgebaut. Dazu gehörten die Umsetzung eines neuen Grundrisses für den Bereich und die Verbesserung der Anlagen. Dieser Bereich wurde in Bezug auf die Leistung stark verbessert. Wir haben noch einiges zu tun, um den Bereich zu beenden, der kleine Details enthält. Wir glauben jedoch, dass er gut vorangekommen ist.

Ein kurzer Überblick über einige der in diesem Jahr geleisteten Arbeiten:

Das vergangene Jahr war sehr beschäftigt und produktiv. Neben der Bereinigung und Optimierung der Entwicklung, um diesen Schub voranzutreiben, haben wir uns auch auf andere Aspekte als Team und in unseren einzelnen Abteilungen konzentriert. Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was unser kleines Team macht, hier ein kurzer Überblick (ehrlich gesagt, es ist wirklich kurz):

  • Technische Arbeit
    • Reverse Engineering / Review von Systemen, um Dokumentation und Tests einzubeziehen
    • Korrekturen für das Kodieren und Skript
  • Art-Asset-Bereinigung und Erstellung neuer Assets.
    • Flora / Baumbestand, Gesteine ​​/ Gebäude, Gebäude
  • White Boxing Design des neuen Tutorial Island
    • Überprüfung von Missionen, die im aktuellen Bereich verwendet werden, um NPC / Missionen zu berücksichtigen, die in den letzten drei Bereichen verwendet wurden.
    • Diskussion und Planung zukünftiger Missionen und Dialogänderungen für den Bereich.
    • Design für zukünftige Assets diskutiert.
    • Das aktuelle Kunstvermögen wurde aufgeräumt.
  • Geschichte Entwicklung
    • Zeitplan umstrukturieren
    • Biome und Wetter abgeschlossen
    • Neue Weltkarte basierend auf Biomen, Fraktionen und Wissen.
    • Flächenentwürfe
      Überprüfung der Missionen in der Umgebung
      Brainstorming / Planung / Dokumentation für neue Missionen, Dungeons / Schlachtzüge, Gruppeninhalte, für Solo-Inhalte, Faction-orientierte Inhalte, Brainstorming / Planung für Minispiele.
      Überprüfung des NPC in der Umgebung
      Planung für zukünftige NPC-Systeme und -Untersysteme: Kunst- / Gebietslayout für den Weltumbau / -neubau des Gebiets.
    • Empfängerspezies überprüft.
      Arten, die sich im Gespräch / Planung für Änderungen des Faction-Systems befinden, Entwürfe / Modelländerungen werden diskutiert / geplant.
  • World Rebuild Systemdesign, Dokumentation und Prototyping
    • Biomes (Flora, Gestein / Wetter, Wetter)
    • Regionen
      Region Änderungen, Architektur, Fraktion, Geschichte
    • Terrain
    • Prüfung und Dokumentation, Anforderungen, Maßstab, Vorlagen, Biome-Motiv- / Schemadiagramm, Terrain-Texturenrichtlinien usw.
  • Regelmäßige Teammeetings und "Büroanrufe"
    • Planung, Überprüfung und Design
  • Überprüfung, Design und Dokumentation von Game Systems
    • Minispiele
    • Gehäuse
    • Kybernetik
    • Implantate
    • Erntesystem-Änderungen, Welche Pflanzen können gewonnen werden, Welche Assets werden benötigt, Welche Assets sind jetzt bereit / erstellt?
  • Kampf
    • Entertainer und SystemänderungenSkills / Fähigkeiten
    • Gilden / Spielernationen
    • In-Game-Elemente
    • Reisen
    • Spieler gegen Umwelt
    • Spieler gegen Spieler
    • User Interface
    • Audiomusik und SFX
    • Wettersystem
    • Starter-Insel
  • Dokumentation / Planung - GDD
    • Bestandsänderungen
    • Herstellungsänderungen
      Neugestaltung des Systems, Dokumentation, Verbesserungen und zusätzlicher Inhalt
    • Änderungen des Missionssystems
      PDA / Journal-Änderungen
    • NPC-Systemänderungen
      Dialogänderungen
    • Fraktionssystemänderungen




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP-unfertige PCC-Elemente:

Obwohl wir den Großteil der Überarbeitung im Plymouth Control Center durchgeführt haben, ist es noch nicht abgeschlossen. Dies ist immer noch in Arbeit. Wir haben viel Arbeit investiert, um den Spielern einen Vorgeschmack darauf zu geben, was im nächsten Jahr kommen wird. Es gibt jedoch einige Dinge, die nicht abgeschlossen wurden, weil andere Systeme zuerst repariert, angepasst oder umgestaltet werden mussten. Nachfolgend finden Sie eine Liste einiger unvollendeter Build-Aufgaben für PCC.

  • Innenumgebung ist nicht abgeschlossen. Nur das Basic wurde basierend auf dem Prototyp eingerichtet. Sie werden sehen, wie Assets ein- und ausgeblendet werden, wenn Sie das Innere der Gebäude vorübergehend betreten und verlassen. Um dies abzuschließen, müssen wir das Umweltsystem überarbeiten und das Astronomiesystem bereinigen und reparieren. Sobald dies abgeschlossen ist, funktionieren alle Innenräume wie auf dem Prototype-Server.

  • Unordnung (Umgebungseinstellungs-Assets) wurde noch nicht ausgefüllt. Dies wird fortlaufend durchgeführt, um das Aussehen und die gute Leistung zu überprüfen.

  • Viele NPCs befinden sich in ihrer allgemeinen Umgebung, jedoch nicht in Endpositionen, sie sind in Gruppen zusammengefasst, nicht hinter Unordnung und so weiter.

  • Flora und Bäume sind nicht endgültig. Diese werden angepasst, wenn wir uns der Weltumgestaltung nähern.

  • Die Aufzüge (Aufzüge) funktionieren jetzt einwandfrei, es gibt jedoch einige kleinere Anpassungen, die wir in der Zukunft vornehmen werden, um die Physik und einige andere kleinere Fehler in der Umgebung zu beenden.

  • Türen wurden gestartet. Sie sehen zwei Gebäude (Rathaus und das medizinische Gebäude), deren Türen sich öffnen, wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Zusätzliche Arbeiten werden dazu beitragen, Türen für die meisten Gebäude in zukünftigen Bauten einzubeziehen.

  • Die Beleuchtung wird an die Leistung angepasst, und es werden weitere hinzugefügt. Derzeit ist nur eine Auswahl von Leuchten in der Stadt für die Allgemeinbeleuchtung vorgesehen. Überall in der Stadt ist es noch ziemlich dunkel, wenn es Nacht ist.

  • Die Outdoor Bar hat einige Anpassungen, die wir an dem Modell vornehmen werden. Primär werden die Rampen so eingestellt, dass sie auf dem Boden der oberen Ebene liegen.




2018 12 16 Repop pcc tower01Was ist für das erste Quartal 2019 geplant:

Das erste Quartal von 2019 wird eine anstrengende Zeit für uns sein. Unsere erste Priorität ist das Beheben von Problemen mit diesem Patch. Dies ermöglicht uns auch die Planung von Systemneuerungen durch einen neuen Blick auf das, was kaputt ist. Bestimmen Sie dann, in welcher Reihenfolge Fixes und Revamps durchgeführt werden sollen. Wir freuen uns darauf zu sehen, was Sie als Spieler auf der Welt finden, wenn Sie weiter testen.

Von dort aus werden wir mit laufenden Projekten wie Codierung, Bereinigung der Grafik, GUI-Änderungen und weiteren Problemen, die während der Entwicklung auftreten, Fortschritte erzielen.

Dieses Jahr hat uns Einblick gegeben, wie ABT ihre Systeme aufgebaut hat und wie sie zueinander stehen. Dieses Reverse Engineering und diese Dokumentation werden es uns ermöglichen, die Leistung einiger dieser Systeme zu optimieren. Bei der Überprüfung dieser Systeme stellten wir fest, dass einige veraltet sind und Änderungen erfordern, damit sie ordnungsgemäß in Systeme integriert werden können, die seitdem gebaut wurden. Dieser Prozess hilft uns, Systeme zu planen und zu bauen, um beim ersten Mal das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Das spart Zeit, da der spätere Neuaufbau in der Entwicklung entfällt.

Die Kunstsanierung ist ein weiterer fortlaufender Prozess. In unseren monatlichen Aktualisierungsartikeln hatten wir die Gelegenheit, einige der modifizierten Elemente wie Felsen, Flora und Gebäude zu präsentieren. Die Rohdateien haben wir während der Übertragung nicht für alle Kunstwerke erhalten. Daher müssen wir einige Modelle von Grund auf neu erstellen und neue Modelle erstellen, die unseren Bedürfnissen entsprechen.

Ein weiteres wichtiges Projekt für das erste Quartal wird die GUI-Bereinigung sein. In dieser Zeit beginnen wir mit den Vorarbeiten für eine vollständige Überarbeitung der GUI. Dies ist zum Teil darauf zurückzuführen, dass wir mit einer Reihe von Problemen in Bezug auf die grafische Benutzeroberfläche zu tun hatten, um deren Einbindung in andere Aspekte zu berücksichtigen. Die Arbeit an diesem System umfasst das Bereinigen von Skripts, Dateien und den möglichen Code, ohne dass dabei alles kaputt geht. Wir werden weiterhin Informationen über die Tiefe aller Systeme sammeln, auf die sich die GUI auswirkt. Diese Informationen bestimmen, wie wir unseren aktuellen Plan für die Überarbeitung ändern. Diese Überarbeitung wird noch in diesem Jahr stattfinden.



2018 12 16 Repop pcc cityhallWas ist für Frühling und Sommer geplant:

Unsere sprichwörtliche Platte wird im Laufe des Jahres in Richtung Herbstviertel weiterhin voll sein. Während dieser Zeit sind Updates immer noch so weit voneinander entfernt, bis wir den Aufwand so weit reduziert haben, dass saubere und regelmäßige Updates möglich sind.

Wir werden diese Zeit nutzen, um mit zwei unserer Projekte, die wir in vorherigen Update-Artikeln besprochen haben, Fortschritte zu erzielen. Dies sind das Inventarsystem und der Bau der Insel New Starter. Wir freuen uns, weiter voranzukommen. Der Bau der Insel ist ein Prozess, den wir mit der Gemeinschaft teilen möchten. Die während dieses Builds gesammelten Informationen werden zusammen mit Ihrem Feedback dazu beitragen, dass zukünftige Builds reibungsloser vorankommen.

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