La elaboración de
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Las habilidades comerciales siempre han sido una parte importante de los MMORPG. Sin embargo, la mayoría de los juegos los vinculan al combate, y las caídas de jefes de mayor nivel suelen ser más deseables que los objetos elaborados. Poner en el sistema de subasta y aumentar esas habilidades de creación a menudo es solo un tiempo innecesario. Muchos títulos basados ​​en niveles también vinculan los niveles de combate con los niveles de elaboración, y luego restringen la cantidad de habilidades comerciales que puedes tener en un solo personaje.

Uno de nuestros objetivos desde el principio fue brindar a los artesanos la oportunidad de ser productivos, sin obligarlos a desempeñar funciones de combate. Ultima Online, Star Wars Galaxies (pre-CU) y Vanguard son excelentes ejemplos de esto. Los jugadores pudieron existir completamente como artesanos, cosechando sus propios materiales y luego usándolos para crear cosas. Hemos diseñado nuestro sistema en un molde similar a esos juegos. Si los jugadores no desean participar en el combate, aún pueden ser un artesano exitoso.


Conceptos básicos de elaboración y receta

El lecho de roca en el que se basa nuestro sistema es el sistema de grado. Cada elemento utilizado en la elaboración o el resultado de una receta de elaboración tiene un grado adjunto. Los grados varían de F (peor) a A (mejor) y también tienen una calificación secundaria de 0 a 9. Combinando ambos valores, obtiene un valor de calificación de F0 a A9. Si el resultado final es algo que se puede usar, como un ajuste, también afecta a las estadísticas reales en ese objeto. Si recién comienza a hacer una receta determinada, se encontrará creando resultados de grado F a C basados ​​en los ingredientes. A medida que aumenta su nivel de habilidad, logrará mejores resultados. Además, cada vez que creas un objeto a través de una receta, también tienes la oportunidad de aumentar tu dominio de esa receta. Recibir los resultados de una calificación más alta requerirá componentes de alta calidad y mucha práctica con esa receta en particular. Esperamos que este sistema premie a los artesanos especializados.

Una parte importante, como se mencionó anteriormente, es la calidad de los ingredientes en la receta. Si usas ingredientes de mala calidad, el resultado será pobre en sí mismo. Los ingredientes provienen de recetas de subcomponentes, ingredientes comprados en la tienda y recursos extraídos.

Proceso de elaboración

En la mayoría de los MMO, la creación se realiza seleccionando una receta, pulsando un botón, esperando en la barra de progreso y luego recogiendo el resultado. Como debe aumentar la habilidad haciendo recetas más fáciles, generalmente produce muchos de los mismos artículos repetidamente. Debido a que estos artículos no tienen mucha demanda, terminan siendo vendidos a un proveedor, o incluso destruidos. Si bien un árbol de elaboración típico puede tener recetas 100 en la mayoría de los juegos, la mayoría de esas recetas son las mismas que en el nivel anterior, solo que con un ingrediente de nivel superior. Por ejemplo, en lugar de usar Mineral de cobre y un patrón de pantalones, ahora usa Mineral de plata y un patrón de pantalones.

Nuestro objetivo era proporcionar un proceso de creación robusto que sea fácil de aprender, pero al mismo tiempo permite a los artesanos diferenciarse entre sí. Puedes obtener una receta dentro de tus primeros minutos de juego, y esa misma receta podría ser útil dos años después. Esto funciona al requerir un ingrediente genérico como Tissue, y luego permitir que los jugadores cumplan sus requisitos con cualquiera de docenas de tipos de tejidos, cada uno de los cuales produce resultados diferentes. La receta podría enfocarse en crear un accesorio de daño, pero en función de los ingredientes podría ajustar el equilibrio del accesorio, agregar ciertos tipos de daño o ajustar el nivel requerido para usar el accesorio. Los resultados también pueden cambiar según el resultado de la calificación, lo que permite un resultado totalmente diferente de C a B, o de B a A también.

Las recetas se componen de uno o más ingredientes y uno o más agentes. Los ingredientes son los principales "filtros" para crear una receta. El resultado de la receta puede variar en función de los ingredientes utilizados. Los ingredientes no se consumen hasta que finaliza todo el proceso. Los agentes tienen un papel más pequeño en el proceso, pero se queman en cada paso. Los agentes afectan principalmente la calidad del resultado final de una manera menor, donde los ingredientes tienen un efecto mayor. Cada receta tiene un número determinado de pasos, y durante cada paso hay una posibilidad para un evento.

Los eventos ocurren aleatoriamente durante una sesión de elaboración y pueden tener un efecto positivo o negativo. Puede modificar el resultado en función de cómo responda a estos eventos. Las herramientas de artesanía entran en juego aquí. Las herramientas de elaboración afectan los eventos que se producirán y cómo puede responder a ellos. Todos los eventos tienen una opción de 'no consumo' donde no se consume ningún elemento y se omite el evento. Cada evento tiene al menos otra opción que requiere que se consuma un artículo. Esto producirá dos resultados diferentes en función de si tiene éxito o falla. Algunas opciones requieren una herramienta específica de cierta calidad para ser elegidas con éxito también. Los eventos de creación pueden ser positivos (como un aumento en la calificación total), o negativos (reducción, pérdida de un paso o incluso un fracaso total). A los jugadores se les presentan opciones de riesgo / recompensa, y pueden tomar sus propias decisiones si las recompensas superan el riesgo.

Misiones de elaboración

Los grandes artesanos no nacen de la noche a la mañana, y existe la necesidad de perfeccionar tu habilidad, como cualquier otro juego. Es posible que las personas no se estén alineando para comprar los resultados de la calificación D, y ahí es donde entran las misiones de elaboración. Las misiones de elaboración le permiten completar las órdenes de trabajo de los NPC al crear los elementos que requieren. Su recompensa por la misión variará según la dificultad de crear la receta.

Como se menciona en nuestra descripción general del sistema de misión, las tareas se pueden generar en función de sus niveles de habilidades, y esto incluye sus habilidades comerciales. Las misiones de elaboración se pueden adaptar a tu conjunto de habilidades específicas. Esta es una buena manera de aprender a crear diferentes resultados de recetas, y obtener un poco más de sus resultados por debajo de la media mientras adquiere destreza. Estas misiones son completamente opcionales.

Tablero de elaboración

El tablero de artesanía puede considerarse como un sistema de subasta inversa. En lugar de poner sus resultados en la casa de subastas, alguien hace una solicitud de un resultado determinado junto con una restricción de nivel y grado y establece un precio. Una vez que se coloca la solicitud, todos tienen una oportunidad justa de cumplir con el pedido. Al proporcionar una opción como esta, podemos permitir que las necesidades de recursos "a pedido" se publiquen y, con suerte, se completen rápidamente por alguien en el juego que tenga los materiales y las habilidades adecuadas para hacerlo.

Cosecha

La elaboración en sí misma no tiene sentido si no tienes materiales para incluir en la receta. La recolección es el proceso común de obtención de recursos y proviene de interacciones tanto de combate como no orientadas al combate.

Cosecha manual

Esta es la forma más efectiva de recolección y requiere que el jugador ingrese al mundo e interactúe con los nodos de recolección para extraer sus recursos. Un ejemplo de esto es usar una pistola de lanza en un pez o una sierra mecánica en un árbol. Cabe señalar que solo los objetos marcados como recursos se pueden recolectar de esta manera.

Los nodos cosechables se generan en las regiones de cosecha, que se encuentran en todo el mundo. Cada región tiene una base de suministro de nodos de cosecha. Los nodos reaparecerán a un ritmo más rápido cuando un área se haya cosechado de manera insuficiente y a un ritmo más lento cuando se haya cosechado en exceso. Si el suministro se agota, no volverán a aparecer nuevos recursos hasta que un área tenga la oportunidad de reabastecerse. La esperanza es que este mecánico recompense a los jugadores por buscar ubicaciones más remotas.

La recolección manual es la forma más efectiva de recolección por dos razones. Primero, la velocidad de recolección está limitada por la cantidad de nodos de recursos disponibles. Si se puede encontrar una gran cantidad de nodos de recursos, se pueden acumular recursos rápidamente. Sin embargo, lo más importante es que la recolección manual de nodos es la única forma en que puede recibir cosechas raras. Estos recursos son raros y son muy valiosos por eso. Algunos de estos recursos son necesarios para recetas avanzadas o se pueden usar en misiones o recompensas.

Los materiales recolectados de la cosecha manual también tienen una amplia gama de valores de calidad basados ​​en la posibilidad aleatoria. A veces puede encontrar algunos resultados de grado C y otras veces puede tener suerte y obtener resultados de grado A que serán buscados por artesanos veteranos que buscan hacer productos de alta calidad.

Cosecha Basada En Estructura

Existen numerosos tipos de estructuras de cosecha. Estas estructuras extraerán recursos de manera automatizada y el jugador recibirá estos recursos todos los días, siempre y cuando la cosechadora permanezca operativa. La recolección basada en estructura proporciona un suministro lento y constante de recursos para un jugador con un enfoque de manos libres. La principal desventaja de este método es que no puede recibir cosechas raras. Finalmente, la calidad de las cosechas se basa en el área desde donde se extraen los recursos y, por supuesto, las áreas de cosecha de mayor calidad tendrán mayor demanda.

Extracción

En la mayoría de los MMOG, los componentes de la elaboración, como la sangre, la piel o las pieles, suelen ser saqueados de los cadáveres de los monstruos. En Repop, haces esto con el sistema de extracción de cadáveres. Cada vez que matas a una determinada especie o extraes de su cadáver, obtienes conocimiento de esa especie, a la que nos referimos como Dominio de las especies. Tienes un nivel de dominio separado de cada una de las especies en el juego. Este nivel de dominio afecta el grado de los componentes que puedes extraer de sus cadáveres, el tipo de materiales que puedes extraer y te da una bonificación contra esa especie en combate. Si todavía no eres muy hábil, solo obtendrás recursos de baja calidad. A medida que aumente su habilidad, ganará componentes de mayor grado.