Accesorios y enchufes
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¿Qué es un accesorio?

Los accesorios desempeñan un papel fundamental en nuestro artículo y sistema de elaboración. En el nivel más básico, los accesorios son similares a las gemas o runas en otros juegos que se colocan en un objeto "enchufado". Lo que hace que nuestro sistema sea diferente de la mayoría de los otros juegos es que todos nuestros artículos equipables son una cubierta básica para los accesorios. En lugar de crear pistolas diferentes 50 que tienen el objetivo principal de producir estadísticas diferentes, tenemos una cubierta básica que se utiliza para una pistola y los accesorios se colocan en esa pistola. Puede cambiar fácilmente los tipos de zócalo en la pistola y colocar los zócalos disponibles que tiene en la pistola.

Puede tener un máximo de accesorios de estilo 2 'A' en cualquier artículo dado y el resto de los estilos de socket tienen un límite de 1. Hay un máximo de zócalos 5 en la mayoría de las armaduras y armas estándar en el juego. Esta configuración permite agregar una variedad de accesorios a tu arma y puedes elegir cómo quieres estructurar el arma. Puedes hacerlo equilibrado, haciéndolo igualmente versátil contra todos los 3 de nuestros tipos de armaduras (ligero, medio y pesado) o puedes hacerlo desequilibrado y más fuerte contra los 1 de los tipos de armaduras y más débil contra los otros 2. Estos tipos de accesorios ocupan los accesorios de estilo "A" y puede colocar 2 de ellos en un arma. Los otros 2 están reservados para el otro estilo de accesorios que puede afectar la pistola, como la precisión, el rango, la durabilidad, la probabilidad crítica / multiplicador, la salud, la tasa de ataque, los procesos, el daño, la penetración, los modelos visuales, etc. Cada uno de estos accesorios es un determinado tipo de letra y solo puede usar uno de esos tipos de letra a la vez en la pistola.

Accesorios y artesanía.

La mayoría de los accesorios se crean a través del proceso de elaboración y son el resultado final de múltiples recetas que afectan la calidad final de los accesorios. Nuestro sistema de elaboración permite utilizar una única receta para crear múltiples resultados finales. No hay necesidad de recetas similares, ya que los ingredientes utilizados para crear la adaptación (junto con la habilidad y el dominio de la receta del jugador) alteran el grado y la calidad de la adaptación del resultado final. El uso de ingredientes superiores producirá un ajuste superior. Cada ajuste tendrá un valor de Nivel (usado para restringirlo a un cierto dominio de habilidades) y luego un valor de calidad y sub-calidad. Todos los valores de 3 modifican la intensidad del resultado final de la adaptación y, juntos, crean variaciones de 500 de los valores en función de la progresión desde el nivel 0 al nivel 9. El sistema de elaboración también admite permutaciones del resultado final en función de la calidad, por lo que es posible que una receta produzca un ajuste diferente en función del grado y nivel del resultado final.

Degradación del artículo

También es importante la capacidad de quitar la mayoría de los accesorios y la capacidad de consumirlos. La mayoría de los ajustes en el juego se podrán quitar del zócalo y se podrán intercambiar o intercambiar con otro jugador a través del sistema de subastas. También vamos a admitir accesorios de consumibles (degradación de artículos). Tendrá la opción de utilizar una ranura de ajuste para ralentizar este proceso. Además, algunos ajustes admitirán una tasa más rápida de degradación de elementos a cambio de estadísticas ligeramente elevadas. Deseamos construir un mundo que apoye a los artesanos y reparadores calificados y al mismo tiempo permitir que un jugador no tenga que reparar cada vez que se dé la vuelta, por lo que tendremos un sistema adecuado para ambas situaciones.