دستکاری
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
پانل زبان را باز کنید
ثبت نام

مهارت های تجاری همیشه بخش مهمی از MMORPG ها بوده است. هرچند که اکثر بازی ها آنها را به مبارزه می رساند و قطره های رئیس بالاتر از حد معمول بیشتر از موارد ساخته شده است. سیستم حراج را پرتاب کنید و افزایش مهارت های ساخت آن اغلب صرفا غرق شدن غیر ضروری است. بسیاری از عناوین مبتنی بر سطح نیز سطوح مبارزه را به سطوح دستکاری محدود می کنند و سپس محدودیت هایی را که شما می توانید بر روی یک کاراکتر داشته باشید.

هدف از ما از همان ابتدا این بود که فرصتی برای کارآفرینان فراهم شود تا تولید کنند بدون اینکه آنها را به نقش های مبارزاتی تبدیل کند. Ultima Online، کهکشان های جنگ ستارگان (پیش CU) و Vanguard نمونه های خوبی از این هستند. بازیکنان توانستند به طور کامل به عنوان یک مربی، مواد اولیه خود را جمع آوری کرده و سپس از آنها برای ایجاد چیزها استفاده کنند. ما سیستم ما را در یک قالب مشابه بازی ها طراحی کرده ایم. اگر بازیکنان نمی خواهند در جنگ شرکت کنند، آنها هنوز هم می توانند موفق باشند.


مبانی هنر و ادبیات

پایه ای که سیستم ما در آن قرار دارد سیستم درجه است. هر یک از آیتم های مورد استفاده در طراحی و یا به دست آمده از یک دستور العمل ساخت و ساز دارای یک درجه متصل به آن است. درجه بندی از F (بدترین) تا A (بهترین) محدوده و همچنین درجه زیر را از 0 به 9. با ترکیب هر دو از این مقادیر، ارزش درجه ای را از F0 به A9 دریافت خواهید کرد. اگر نتیجه نهایی چیزی است که می تواند مورد استفاده قرار گیرد، مانند یک Fitting، آن را به آمار واقعی در مورد آن نیز تاثیر می گذارد. اگر شما فقط شروع به ساخت یک دستور العمل خاص خود را پیدا خواهید کرد خود را ایجاد نتایج F به C بر اساس مواد تشکیل دهنده. همانطور که سطح مهارت خود را افزایش می دهید، به نتایج بهتر دست خواهید یافت. علاوه بر این، هر زمان که یک شیء را از طریق یک دستور العمل ایجاد می کنید، شما نیز فرصتی برای افزایش مهارت تان از این دستورالعمل دارید. دریافت نتایج با درجه بالاتر نیاز به هر دو اجزای با کیفیت بالا و تمرین بسیار با آن دستور خاص است. ما امیدواریم که این سیستم برای کارفرمایان حرفه ای متضرر شود.

بخش مهم، همانطور که قبلا ذکر شد، کیفیت مواد تشکیل دهنده در دستور غذا است. اگر از مصالح با کیفیت پایین استفاده می کنید، این نتیجه به خودی خود ضعیف می شود. مواد تشکیل دهنده از دستور العمل های جزئی، مواد تشکیل دهنده خریداری شده، و منابع استخراج شده استفاده می شود.

پردازش پردازش

در اغلب MMOs، ساختن با انتخاب یک دستور، ضربه زدن به یک دکمه، انتظار در نوار پیشرفت انجام می شود و سپس نتیجه خود را جمع آوری می کند. از آنجا که شما باید مهارت های خود را با انجام دستور العمل های ساده تر افزایش دهید، به طور کلی بسیاری از موارد مشابه را چند بار تکرار می کنید. از آنجا که این اقلام تقاضای زیاد ندارند، فروش آنها به یک فروشنده فروخته می شود یا حتی تخریب می شود. در حالی که یک چوب تزئین معمولی ممکن است دستور العمل های 100 در اکثر بازی ها داشته باشد، بسیاری از این دستور العمل ها همانند سطر قبلی هستند، فقط با یک عنصر سطح بالاتر. به عنوان مثال، به جای استفاده از سنگ معدن مس و الگوی شلوار شما در حال حاضر از سنگ نقره ای و الگوی شلوار استفاده کنید.

هدف ما این بود که یک فرایند صیقلی را ایجاد کنیم که آسان است یاد بگیریم، اما در عین حال به کارفرمایان اجازه می دهد خودشان را از یکدیگر جدا کنند. شما ممکن است در طی چند دقیقه اول گیم پلی یک دستور العمل بدست آورید و همین دستور نیز می تواند دو سال به طول انجامد. این کار با نیاز به یک عنصر عمومی مانند Tissue انجام می شود و سپس به بازیکنان اجازه می دهد تا نیازهای خود را با هر یک از ده ها نوع از بافت ها پر کنند، که هر کدام نتایج متفاوت را تولید می کنند. دستور غذا ممکن است بر روی ایجاد آسیب پذیری متمرکز باشد، اما براساس مواد تشکیل دهنده آن می تواند تنظیم کند که چقدر مناسب است، نوع خاصی از آسیب را اضافه می کند یا سطح مورد نیاز برای استفاده از اتصالات را تنظیم می کند. نتایج همچنین می تواند بر اساس نتیجه کلاس تغییر کند، به طوری که ممکن است نتیجه کاملا متفاوت از C به B، یا B به A نیز باشد.

دستور غذاها از یک یا چند عنصر و یک یا چند نماینده تشکیل شده است. مواد تشکیل دهنده اصلی "فیلتر" برای ایجاد یک دستور غذا هستند. نتیجه دستور العمل می تواند براساس مواد اولیه استفاده شود. مواد تشکیل دهنده مصرف نمی شود تا زمانی که تمام فرآیند تمام شده است. نمایندگان نقش کمی در روند دارند، اما در هر مرحله سوخته می شوند. عوامل اصلی در کیفیت نتایج نهایی در یک مدل جزئی تاثیر می گذارند، در حالیکه مواد تشکیل دهنده اثر بیشتری دارند. هر دستور غذا دارای تعداد مشخصی از مراحل است و در طی هر مرحله فرصتی برای یک رویداد وجود دارد.

رویدادها به طور تصادفی در یک جلسه کاری انجام می شوند و می توانند تاثیر مثبت یا منفی داشته باشند. شما می توانید نتیجه را بر اساس نحوه پاسخ دادن به این رویدادها تغییر دهید. ابزارهای حرفه ای در اینجا بازی می کنند. ابزارهای خلق شده تاثیر می گذارد که وقایع رخ می دهد و چگونه می توانید به آنها پاسخ دهید. همه رویدادها دارای گزینه "بدون مصرف" است که هیچ آیتمی مصرف نمی شود و رویداد از بین می رود. هر رویداد دارای حداقل یک گزینه دیگر است که نیاز به استفاده از یک آیتم دارد. این دو نتیجه متفاوت را بر اساس اینکه آیا موفق یا ناکام می شود، تولید می کند. بعضی از گزینه ها نیاز به ابزار خاصی از یک کیفیت خاص را نیز به خوبی انتخاب می کنند. رویدادهای کاری می تواند مثبت باشد (مثلا افزایش کل نمره)، یا منفی (کاهش، گم شدن یا حتی شکست کامل). بازیکنان با گزینه های ریسک / پاداش ارائه می شوند و می توانند تصمیمات خود را در صورت بروز پاداش در معرض خطر قرار دهند.

مأموریتهای کاری

کارفرمایان بزرگ یک شبه متولد نمی شوند، و نیاز به مهارت های خود را همانند هر بازی دیگری سخت می کند. مردم ممکن است به خرید نتایج D درجه خود شما بستگی داشته باشند و این در جایی است که مأموریت های کاری انجام می شود. مأموریت های کاری به شما این امکان را می دهند که سفارش های کاری را از NPC ها را با ساختن موارد مورد نیاز آنها پر کنید. پاداش شما برای ماموریت متفاوت خواهد بود بر اساس اینکه چطور دستورالعمل ایجاد شد.

همانطور که در مرور کلی سیستم ماموریت اشاره شده است، وظایف را می توان بر اساس سطح مهارت های خود ایجاد کرد، و این شامل مهارت های تجاری شما می شود. ماموریت های کاری را می توان به مجموعه مهارت های خاص خود متصل کرد. این یک راه خوب برای یادگیری نحوه ایجاد نتایج دستور العمل های مختلف است و کمی بیشتر از نتایج زیر پارک در حالی که شما مهارت بالا. این ماموریت ها کاملا اختیاری است.

هنر آشپزی

هیئت مدیره ساخت و ساز می تواند به عنوان یک سیستم پیشنهادی معکوس باشد. به جای اینکه نتایج خود را در خانه حراج قرار دهید، کسی درخواستی برای نتیجه خاص با محدودیت سطح و درجه بندی می کند و قیمت را تعیین می کند. هنگامی که درخواست قرار می گیرد، هر کس یک فرصت عادلانه برای انجام سفارش می کند. با ارائه گزینه ای مثل این می توانیم نیازهای منابع را به صورت تقاضا ارسال کنیم و امیدوار باشیم که کسی که در بازی است که دارای مواد و مهارت مناسب برای انجام این کار است، به سرعت پر شود.

برداشت

ساختن خودتان نوعی بی معنی است اگر مواد لازم برای تغذیه در دستور غذا ندارید. جمع آوری فرایند مشترک برای دریافت منابع است و از هر دو تعاملات مبارزه و غیر جنگی می آید.

برداشت دستی

این مؤثر ترین نوع برداشت است و نیاز به پخش کننده دارد تا به جهان برود و با گره های برداشت به منظور استخراج منابع خود ارتباط برقرار کند. یک مثال از این است که با استفاده از تفنگ Spear بر روی یک ماهی، یا یک اره قدرت درخت. لازم به ذکر است که تنها اشیای مشخص شده به عنوان منابع می تواند به این صورت برداشت شود.

گره های نابالغ در ناحیه برداشت، که در سراسر جهان قرار دارند، ریشه می گیرند. هر منطقه دارای پایه تامین گره های برداشت است. گره ها در زمانی که یک منطقه مورد سوء استفاده قرار گرفته اند و در سرعت های پایین تر وقتی که بیش از حد مورد استفاده قرار می گیرد، سرعت بیشتری می گیرد. اگر عرضه خسته شود، منابع جدیدی نخواهند ریخت تا منطقه بتواند دوباره به آن بازگردد. امید این است که این مکانیک بازیکنان را برای جستجوی مکانهای دورتر جایزه دهد.

برداشت دستی، موثر ترین نوع برداشت به دو دلیل است. اول این است که سرعت برداشت توسط تعداد گره های منبع موجود موجود است. اگر بتوانید منابع زیادی از گره های منابع پیدا کنید، می توانید منابع را سریعا جمع آوری کنید. مهمتر از همه این که دستی برداشت گره ها تنها راهی است که شما می توانید برداشت نادر را دریافت کنید. این منابع نادر هستند و به همین دلیل بسیار ارزشمند هستند. بعضی از این منابع برای دستورالعمل های پیشرفته مورد نیاز هستند و یا می توانند در مأموریت ها یا مناسبت ها مورد استفاده قرار گیرند.

مواد جمع آوری شده از برداشت دستی دستیابی به طیف گسترده ای از مقادیر کیفی را بر اساس شانس تصادفی. گاهی اوقات شما ممکن است نتایج برخی از درجه C پیدا کنید و دیگر موارد ممکن است شما خوش شانس و نتایج درجه یک است که قرار است پس از آن توسط سازندگان جانباز به دنبال محصولات با کیفیت بالا.

برداشت بر اساس ساختار

انواع مختلفی از سازه های برداشت وجود دارد. این ساختارها منابع را به صورت خودکار استخراج می کنند و بازیکن هر روز این منابع را دریافت می کند تا زمانی که ارستر باقی می ماند. برداشت بر اساس ساختار، یک منبع آهسته و یکنواخت منابع را برای یک بازیکن با رویکرد دست خالی فراهم می کند. سقوط اصلی این روش این است که شما نمی توانید برداشت نادر را دریافت کنید. در نهایت، کیفیت برداشت بر اساس منطقه ای است که منابع از آن خارج می شود و البته مناطق برداشت با کیفیت بالاتر، البته، در تقاضای بالاتر خواهند بود.

استخراج

در اکثر MMOG ها، اجزای تشکیل دهنده مانند خون، پوست یا گربه اغلب از اجساد هیولاها غارت می شوند. در Repop، شما این کار را با سیستم استخراج Corpse انجام می دهید. هر بار که شما یک گونه خاص یا عصاره را از جسد خود می کشید، می توانید از این گونه ها مطلع شوید، که ما به عنوان تابع گونه اشاره می کنیم. شما دارای سطح تسلط جداگانه ای از هر نوع گونه در این بازی هستید. این سطح تسلط بر میزان اجزاء می تواند از جسد آنها، نوع موادی که می توانید استخراج کنید، و نیز پاداش دادن به آن گونه ها در مبارزه با آن ها تاثیر می گذارد. اگر هنوز ماهر نیستید، فقط منابع کم کیفیت را دریافت خواهید کرد. همانطور که مهارت های شما افزایش می یابد، اجزای درجه بالاتر را به دست خواهید آورد.