ویژگی ساخت
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
پانل زبان را باز کنید
ثبت نام

t_250_250_14408667_00_media_rokgallery_6_6c33dace-4ddb-4842-861d-f38bb7e5f487_427eecc1-b729-42a6-e4d3-9270ec623464.jpg

ما می خواستیم یکی از موارد جدید اضافه شده به سیستم دستکاری در ماه دسامبر، سیستم ویژگی را برجسته کنیم. اگر چه به طور خلاصه در یادداشت های تغییر ما و در انجمن ها اشاره شد، سیستم ویژگی یک اصلاح نسبتا مهمی در فرایند تولید بود. بخش هیجان انگیز در مورد آن این است که سیستم ویژگی بیشتر بر سفارشی سازی تجهیزات شخصیت شما تاثیر می گذارد. قبل از شروع به راه رفتن از طریق سیستم، ممکن است برای انجام کار سریع در مورد نحوه عملکرد سیستم ما برای کسانی که ممکن است با آن آشنا نباشند، مهم باشد.

همانطور که بسیاری از شما ممکن است آگاه باشید، Reopulation هیچ سطحی ندارد. در عوض ما مهارت های مستقل 70 را ارائه می دهیم. برای مهارت های تجاری ما ترکیبی از جمع آوری منابع و مهارت هایی را ایجاد می کنیم که در هم آمیخته اند. علاوه بر این، برخی از خطوط دستکاری شامل مهارت های جمع آوری می شوند. مهارت های تجاری همچنین شامل مهارت هایی برای ایجاد اتصالات است که مانند سوکت ها، ساقه هایی هستند که مانند تقویت کننده ها، تله ها، رباتیک، وسایل نقلیه و خیلی بیشتر هستند.

بدون سطوح، ما هیچ محدودیتی مصنوعی بر روی دستکاری توسط جنبه های دیگر بازی (مانند نیاز به سطح 30 برای ساخت چیزی حتی اگر مهارت ساخت خود را به اندازه کافی بالا) قرار داده است. به طور طبیعی، نمی توانید بزرگترین و بهترین چیزها را در اوایل ایجاد کنید. شما نیاز دارید که مهارت های خود را در طول زمان افزایش دهید. اگر میخواهید نام خودتان را به عنوان یک فرد در «جمعآوری» نامگذاری کنید، می توانید این کار را بدون هیچ گونه مانعی برای محدود کردن شما انجام دهید.

ما یک پیکربندی دقیق برای تجهیزات ما با استفاده از آنچه که ما به نام "پوسته" و "اتصالات" نامیده می شود. زره ها، تفنگ های تفنگ، تفنگ ها و شمشیرها به سادگی پوسته های اولیه هستند که آمار پایه ای دارند. همه سلاح ها دارای آمار پایه هستند و استفاده های مختلف مانند سلاح های اتوماتیک بهتر است در برابر دشمنان ضعیف زره پوش که تفنگ تک تیرانداز و اسلحه های ضربه سنگین بیشترین آسیب را نسبت به دشمنان بسیار زرهی داشته باشند. با این حال، می توان چندین تصویر نمایشی این تفنگ یا قطعه زره ای که آمار اصلی یکسانی دارند، وجود دارد. این به شما اجازه می دهد که تجهیزات خود را بر اساس یک نگاه مشخص انتخاب کنید و سپس شما می توانید زره را برای مطابقت با سبک بازی خود سفارشی کنید.

cim1

هر قطعه تجهیزات دارای یک مقدار مشخصی از اسلات های اصلاح شده است که ما اتصالات را می نامیم. این اسلات های اصلاح شبیه به یک سیستم سوکت هستند که در آن شما می توانید نوع خاصی از اتصالات را در مورد بر اساس انواع ویژگی های اصلی خود قرار دهید. اتصالات دارای یک برچسب نامه ("A"، "C"، "E") و بر اساس برچسب، نوع ویژگی آنها باعث تغییر مقاومت در برابر خسارت، دقت، انرژی regen، و دیگر آمار مربوط به یک پوسته است. این به شما اجازه می دهد که پوسته پایه زره خود را تغییر دهید اما به نظر می رسد که بدون نیاز به انتخاب اسلحه یا زره خاصی به دلیل آمار آنها مناسب باشد.

حالا که ما متوجه شده ایم که مسیر جزئی این امکان را به تغییر جدیدی که سیستم را اجرا می کند نگاه می کنیم. سیستم تولید ما در حال حاضر یک سیستم جزء دستورالعمل انعطاف پذیر را که در آن قرار دادن بخش های مختلف در دستور غذا نتایج مختلفی را ایجاد می کند، معرفی کردیم. ما همچنین دارای یک سیستم کیفیت / درجه ای برای تفکیک نتایج کارگران و کارفرمایان با تجربه هستیم. ما می خواستیم به وسیله اجازه دادن به کنترل بیشتر بر برخی از آمار مربوط به اتصالات، انعطاف پذیری بیشتری به سیستم اضافه کنیم. برای غلبه بر این مانع، سیستم ویژگی را معرفی کردیم.

هر منبع در بازی مورد استفاده برای اتصالات دارای آمار اولیه است که به طور مستقیم به آن منبع مرتبط است از جمله مقاومت فیزیکی، دقت و غیره. این ویژگی های منابع به صورت تصادفی تعیین نمی شوند. هر ماده دارای ویژگی های چندگانه است که به دسته های 3 اعطا می شوند: ابتدایی، ثانویه، سوم راهنمایی. ویژگی های اولیه دارای بالاترین مقدار (معمولا 7-10) با ثانویه در وسط (4-6) و سوم در پایین (1-3). این مقادیر استاتیک است، بنابراین یک قطعه از کالیبریت همیشه دارای ویژگی های مشابه است، اما می تواند یک مقدار درجه تصادفی مرتبط با آن داشته باشد که بر نادر بودن و ارزش قابل توجهی از مواد تاثیر می گذارد (کلاس A بهترین است).

cim2

گام بعدی در این فرآیند، پالایش مواد است. ویژگی اصلی اولیه کالیبرت، مقاومت فیزیکی است، هیچ کشوری دیگری وجود ندارد که بتواند به عنوان کالیبریت به عنوان پاداش بالا به مقاومت فیزیکی ارائه دهد. به عنوان بخشی از فرایند هنرپیشه، پالایش نیاز بازیکن را به استخراج سنگ معدن و ایجاد یک نوار فلزی تصفیه شده. بر اساس عوامل بازیگران در دستور العمل استفاده می شود، آنها می توانند انتخاب کنند که کدام ویژگی در محصول نهایی است. با داشتن بیش از ده ویژگی در دسترس در هر سنگ، بازیکن باید تصمیم بگیرد که کدام یک از آنها به عنوان فلز اصلی تصفیه شده مهم تر است. سیستم پالایش نه تنها از سنگهای خالص استفاده می کند، بلکه ترکیبی از سنگ های معدنی و مواد معدنی را برای تولید آلیاژ هایی با ویژگی های منحصر به فرد خود فراهم می کند. نتایج تصحیح شده توسط یک هنرمند دیگر (یا اگر شما به اندازه کافی ماهر) در دستور العمل دیگری برای ایجاد اتصالات با مواد تصفیه شده استفاده می شود.

cim3

همانطور که قبلا ذکر شد طبقه بندی نامه برای اتصالات مانند "A" یا "C" یا "E" ذکر شده است. این ها معمولا شامل مقادیر اولیه، ثانویه و ثانویه می باشند که بسیار شبیه مواد مانند کالیبریت است. اتصالات طبقه "A" ابتدا شامل ویژگی های اصلی مبارزه با افزایش خسارت و کاهش میزان آسیب های مختلف (فیزیکی، انرژی، آتش، و غیره) هستند و دارای آمار ثانویه و ثانویه هستند که در ارزش بیشتر محدود شده اند. اتصالات کلاس "C" با آمار بازیابی / نگهداری برای سلامتی، انرژی، حرکت و استقامت همراه است و ممکن است برخی از آمار ثانویه و ثانویه موجود در اتصالات کلاس "A" را شامل شود. در سراسر طیف، بازیکنان می توانند چندین آمار را اضافه کنند و گزینه های دقیق در مورد سفارشی سازی را اضافه کنند، اما این سیستم برای جلوگیری از انقباض افراد از همه چیز و ایجاد یک سلاح یا تکه تکه های زره ​​ای بیش از حد ناسازگار است، چرا که هر اتصالی دارای هر ویژگی است می توان آن را از فلز تصفیه شده مورد استفاده برای ایجاد آن قرار داد. اتصالات تولید شده ویژگی هایی را که به وسیله فلزات تصفیه شده و درجه آن به آن منتقل می شود، به دست می دهد. هنگامی که اتصالات در یک سلاح یا قطعه ای از زره مجهز به یک شخصیت قرار می گیرد، این آمار به شخصیت اضافه می شود و یا هنگام استفاده مورد استفاده سلاح یا زره پوش قرار می گیرد.

cim4

یکی از اهداف ما ایجاد یک سیستم پردازش نسبتا پیچیده است. اقتصاد و اکوسیستم ما در اطراف این ایده طراحی شده است که هیچ قطره ای از سطح متوسط ​​تا بالای بالا وجود نخواهد داشت و جهان را به طور کامل به سوی پخش می رساند. ما احساس می کنیم این تجربه تجربی متنوعی را ارائه می دهد که هر دو فرایند یادگیری سریع و پیچیدگی پالایش و تولید محصول مورد نظر پس از پایان محصول و همچنین سطح بالایی از سفارشی سازی را فراهم می کند که بازیکنان را در تمام زمینه ها برآورده می کند.

ما امیدواریم که شما از این غواص عمیق به سیستم ویژگی ساخت و ساز لذت ببرید. ما مشتاقانه منتظریم تا در ماه های آینده بیشتر از این کارها را انجام دهیم و به زودی شما قادر خواهید بود دست های خود را کثیف خود را تجربه کنید.