اجتماع
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
پانل زبان را باز کنید
ثبت نام

2018 سال نو خوش آمدید به 2018! اول از همه، ما می خواهیم از همه شما تشکر کنیم - بازیکنان! بازخورد شما، آزمایش، پیشنهادات و ایده ها برای ما به ارمغان آوردن حیاتی به دنیا در ریلدان بسیار ارزشمند است. ما منتظر مشارکت مستمر و شور و شوق در طول سال 2018 هستیم!

ما از اولین به روز رسانی سال خود، که شامل یک نقشه راه به روز شده است، هیجان زده هستیم. در اینجا، ما برخی از آنچه که ما انجام داده ایم و آنچه که در طول سال انتظار داریم توضیح خواهیم داد. شما می توانید در مورد این موضوع در اینجا بحث کنید انجمن.

یک تحقیق جدید در مورد مبارزه در چند روز آینده منتشر خواهد شد. این نظرسنجی این است که ایده خوبی از بازیکنان قدیمی و جدید، افکار آنها و به طور کلی در بازی ها به طور کلی و در Repopulation. هنگامی که این بررسی انجام می شود، ما به روز رسانی می کنیم و به شما لینک مستقیم می دهیم. اگر دیگر نظرسنجی ها را انجام ندهید، خیلی دیر نشده است، شما به راحتی می توانید به این لینک بروید و هر زمان که می خواهید را بگیرید نظرسنجی جمعیت

آنچه ما در این ماه انجام داده ایم

بررسی whitebox 01 در طول ماه ژانویه ما بر روی حرکت دادن پیشرفت های جدید به جلو، و در حالی که تمیز کردن و تکه کردن محتوا از به روز رسانی 10.2 متمرکز شده است. تیم Dev همچنین توانسته است حوزه های استفاده نشده 500 را از سرور dev و ساخت بعدی جدا کند. این باعث می شود زمان ساخت را سرعت بخشید و به کاهش حجم کش ها و فایل ها برای بازیکنان کمک می کند، بهبود عملکرد و گیم پلی برای همه.

سیستم هدف جدید جدید به پایان رسیده است و اکنون تحت آزمایش کامل قرار دارد. ما پیشرفت گسترده ای در دنیای نمونه اولیه ما در آماده سازی برای هنر، محتوا و نقشه های جدید. در حال حاضر ما در حال تکمیل جزیره Tutorial / Starter جدید در سرور Prototype هستیم و هنگامی که ما این را برای زندگی ادامه دادیم، شروع به تمرکز بر روی مسکن و فاصله بین بازیکنان و بازیکنان پخش خواهیم کرد. تست بر روی نمونه اولیه انجام خواهد شد و زمانی که تأیید شود توسعه بر روی سرور dev برای سایر نقاط جهان آغاز خواهد شد.

ما در "نمونه اولیه" ما "whiteboxing" شده ایم تا تست و ایجاد یک ایده طراحی روشن قبل از جلوگیری از پیشرفت در توسعه سرور dev. این اجازه می دهد تا ما را به آزمایش، تغییر و تغییر بدون اضافه کردن اختلافات به کد فعلی، و همچنین جلوگیری از کلاهبرداری در سرور dev. این به معنی به روز رسانی های کوچکتر به بازیکنان است که شامل تمام اطلاعات ناخواسته و یا غیر ضروری و همچنین هنر نیست.

فرآیند برای بسیاری از جهان و توسعه هنر: (توجه داشته باشید که تمام توسعه ها نباید در جهان پروتو انجام شود)
Prototype World -> Dev Server -> Staging (testing) -> Live (Novus)

برنامه به روز رسانی برنامه ریزی شده

بررسی whitebox 02 هدف ما این است که به یک برنامه به روز رسانی هفته 8-10 برسیم. این شامل هل دادن زنده و اصلاحیه های داغ نیست. ما به اولین زوج در 8-10 هفته نگاه می کنیم؛ از آنجایی که این مقدار بیشترین تغییر را داشته است. یک مثال چنین است: بازسازی جهان جدید. ما می خواهیم به جای یک دنیای جزئی، یک نقشه کامل را به بازیکنان ارائه دهیم، بنابراین طولانی ترین زمان توسعه را در نظر می گیریم و در نتیجه انتظار صعود بیشتری خواهد داشت.

جدول زمانی برای بازسازی جهان (این شامل چند مرحله است، اما فرایند بسیار اساسی به شرح زیر است):

  1. لغو پیوند
  2. ایجاد الگوها برای مناطق زمین و آب (از نمونه اولیه جهان)
  3. وارد کردن الگو جدید به هر منطقه
  4. همه دارایی ها را بیش از زمین جدید انتقال دهید
  5. هر گونه دارایی هایی را که مهم هستند یا باعث مسائل عمده می شوند را جایگزین کنید
  6. همه قسمتها را با یکدیگر پیوند دهید
  7. زمین چیدمان
  8. زمین رنگ
  9. نهایی کردن تمام دارایی های فعلی
  10. تست

کارهای مربوط به بازسازی جهانی شامل محتوای جدید نمی شود، محتوای قدیمی آن فقط به دنیای جدید بستگی دارد. محتوای جدید یا جایگزین در به روز رسانی های آینده می آید.

سیستم به روز رسانی و پچ جدید

بررسی whitebox 04 سیستم شماره پچ جدید براساس تاریخ (سال، ماه، روز / نسخه) نیست، بلکه بر اساس نوع به روز رسانی است.

حالت بازی: A= آلفا B= بتا L= زنده
00.00.00 = مجموعه اول از اعداد: به روز رسانی عمده با بسیاری از تغییرات و یا سیستم های جدید، می تواند شامل رفع اشکال.
00.00.00 = مجموعه دوم از اعداد: به روز رسانی متوسط، به روز رسانی های کوچک، تغییرات رسانه ای، می تواند شامل رفع اشکال.
00.00.00 = مجموعه سوم از اعداد: به روز رسانی کوچک، تغییرات جزئی، رفع اشکال.

به روز رسانی آینده A.00.00.01

پچ بعدی برای تست / قرار دادن در هفته آینده تحت فشار قرار خواهد گرفت. بسته به بازخورد از تستهای داخلی ما، ما امیدواریم تا دو هفته پس از آن فشار را در جریان قرار دهیم. زمانی که ما برای آزمایش تلاش می کنیم، بازیکنان می گویند.

لیست اصلی تغییرات و به روز رسانی (شامل هر و همه تغییرات، به عنوان مثال: ابزار GM و غیره)

  • سیستم هدفگذاری
  • گزینه صورت خودکار
  • تعدادی از اصلاحات کوچک به منطقه آموزش، از جمله اتصالات که شما از نوع اشتباه است، یک ماموریت زن و شوهر به روز شده برای امتحان کنید و برای اجتناب از سردرگمی.
  • با توجه به اینکه هوندرها را با گره های خود پر می کنید، دیگر آن را نابود نخواهید کرد.
  • اسلات نصب شده در حال حاضر زمانی که خالی نشان می دهد
  • آیکون موجودی باید همه ثابت شود
  • کاهش خسارت در خفاش ها باید به درستی آسیب را کاهش دهد (ممکن است دیگر buffs ها راه اشتباهی باشند)
  • تلپورت پلیموت باید بسیار قابل اعتماد باشد
  • تغییر موقتی برای ذخیره سرورها: تمام وسایل نقلیه فقط می توانند درایور 1 را تا زمانیکه سیستم وسیله نقلیه مجددا کار می کنند را داشته باشد.

به روز رسانی بعدی A.00.01.00

بررسی whitebox 03 به روز رسانی دوم برای Condorslug A.00.01.00 خواهد بود. این نقشه جزیره جدید Starter را شامل می شود. تغییرات اضافی در به روز رسانی های آینده و همچنین به روز رسانی نقشه راه بازتاب منعکس کننده هر گونه تغییرات و یا سیستم های فعلی در حال کار بر روی اعلام. توسعه در فاز انجام می شود، بنابراین جایگزینی محتوا زمانی اتفاق خواهد افتاد که ما سیستم های دیگر را در خط تولید و به پایان برسیم. محتوای جدید و تعدیل شده نیز در طول فرآیند توسعه افزوده می شود. این کار 1-2 هفته پس از به روز رسانی A.00.00.01 بسته به آنچه شما، بازیکنان پیدا کردن نیاز به hotfixed یا patched آغاز خواهد شد.

نقشه راه جدید

نقشه جاده یک سند زنده است - هرچند که پیشرفت می کنیم ممکن است تغییر کند و تغییر خواهد کرد. با توجه به حجم کاری که برای یک تیم کوچک در نظر گرفته شده، هیچ تاریخی مشخص نشده است. اشکالات و رفع آنها می تواند به کاهش سرعت و یا تغییر دستور زیر کمک کند. بازیکنان در هر و همه تغییرات در اینجا به روز می شوند.

فهرست نقشه راه

بررسی whitebox 05 این یک WIP (کار در حال انجام است) لطفا توجه داشته باشید که سفارش ذکر شده در زیر ممکن است براساس آنچه بر اساس اولویت یا هر عارضه ای یافت می شود تغییر کند. اگر نگرانی بزرگ خود را در این لیست مشاهده نکنید، این بدان معنا نیست که ما آن را در لیست داخلی ما قرار ندهیم یا بخشی از این به روز رسانی ها و ویژگی های آن نیست. لطفا احساس رایگان به ما بازخورد و سوال در مورد این در انجمن ما.

سیستم هدف مبارزه با
• تمیز کردن هدف قرار داده شده اضافه شده است
• هدف جدید خودکار
• گزینه جدید / ثابت خودکار صورت

جزیره ترابری جدید آموزش
• زمین جدید جزیره Tutorial و طرح اولیه با استفاده از محتوای قدیمی
• مناطق اضافی در جهان اضافه خواهد شد با توسعه / ساخت با به روز رسانی های اضافی
• سیستم جدید به روز رسانی جدید به جزیره اضافه می شود

تعمیر موجودی
• در حالیکه ما از طریق سیستم های دیگر حرکت می کنیم این کار ادامه خواهد داشت
• موجودی بهینه سازی جدید (سیستم کانتینر) برای بازیکنان
• فضای موجودی / فضای کانتینری جدید
• گزینه های موجودی / ظرف اضافه شده است

سیستم نجومی
• در حال حاضر چند سیستم نجومی وجود دارد. ما یک سیستم واحد را بازسازی می کنیم و آن را بهینه سازی می کنیم تا بهتر اجرا شود و اطلاعات تکراری وجود نداشته باشد.
• ثابت کردن بازیکن از همگام با یکدیگر
• ثابت کردن بازیکن از همگام سازی با سرور
• ثابت نان بر اساس نجوم

برداشت
• فرایند در حال اجرا تا زمانی که تمام سیستم های مرتبط مرتبط و کار می کنند
• مدل های برداشت جدید
• روش های جمع آوری جدید اضافه شده است
• ساخت جدید سیستم برداشت بهینه سازی شده
• UI برداشت جدید
• به روز شده سیستم نظرسنجی

باغبانی
• این روند به طور مداوم تا زمانی که تمام زمینه های مرتبط متصل هستند.
• سیستم جدید کشاورزی و باغبانی بر اساس برداشت

نژاد ویژه سیستم
• سیستم تعلیق نژادی پایه برای متحد کردن سیستم های چندگانه به یک
• پس از آن، پایه ای برای تمام سیستم های رایانه ای و سیستم های جناحی PC و NPC خواهد بود

جناح ها
• سیستم جناح متحد که شامل ملل، NPC ها و بازیکنان است
• جناح های اولیه و دوم برای بازیکنان را توسعه می دهد
• پانل UI / UX جدید، جناح ها برای بازیکنان قابل مشاهده خواهد بود

سیستم NPC
• سیستم NPC جدید، برای متحد کردن و بهینه سازی بر اساس سیستم Spec Spec را
• در مرحله ای ادامه خواهد یافت
• ظرف NPC
• حزب NPC
• جایگزینی NPC به عنوان ما از طریق محتوای پیشرفت می کنیم

اردوگاه های مخفی (ناپلئون)
• سیستم هسته ای جدید
• زیر سیستم های Adversarial
• ادغام سیستم جناح با اردوگاه های Adversarial
• شروع به قرار دادن آنها در جهان کنید

تلاش / سیستم ماموریت
• توسعه مستمر که در چند مرحله ادامه خواهد یافت
• ایجاد سیستم ماموریت پویا جدید
• متحد کردن تمام تلاش / ماموریت
• سیستم فرعی و زیر سیستم های دیگر را وارد کنید
• شروع به ایجاد مأموریت های جدید کنید
• ایجاد و شروع به اضافه کردن quests ایجاد شده

ایجاد NPC جدید
• توسعه مستمر که در چند مرحله ادامه خواهد یافت
• ساخت ابزارهای NPC جدید
• به روز رسانی سیستم های NPC بر اساس نیازهای مورد نیاز
• پل / اضافه کردن سیستم های بالا (مناسب) مانند فرسایش
• ایجاد و جایگزین NPC در مراحل

به روز شده سیستم اداره
• به روز شده سیستم مجوز انجمن
• توابع اضافی ساخته شده است
• ابزار جدید GM برای کمک های Guild
• به روز شده UI و UI / UX توابع

مبانی خلاقیت
• فرایند در حال انجام، که از طریق چندین مرحله مورد توجه و آزمایش بیشتری قرار می گیرد
• ایجاد ظروف Crafting جدید
• بهینه سازی مهارت ها و توانایی های ساخت و ساز
• بهینه سازی و به روز رسانی دستور العمل های دستکاری
• گزینه های جدید ساخت برای توسعه
• دستورالعمل های بیش از حد (مانند طرح های جعلی برای اقلام مسکن)

اصلاح مسکن
• در صورت توسعه ویژگی های اضافی، این توسعه ادامه پیدا می کند و آنها را آزمایش می کند. روند در حال انجام
• زیرزمین ها از جهان جدا هستند، اما بخشی از طرح
• سیستم جدید مسکن که باید توسعه یابد
• 3 (سه) زیرسیستم های مسکن / انواع توسعه یافته و اضافه شده به جهان است
• به روز رسانی های مداوم برای کمک به سازش بیشتر نیازهای مسکن
• ظروف جدید مسکن
• روش جدید "بسته بندی مسکن" (برای ساده تر شدن زمانی که بازیکنان حرکت می کنند)
• به روز رسانی UI / UX

مبارزه با پیشرفت مهارت
• پیشرفت در حال انجام است، زیرا این سیستم ها شامل چندین سیستم در بالا و پایین می شود.
• بهینه سازی پیشرفت مهارت
• ریاضی مبارزه را پاک کنید
• شامل سیستم های عنوان جدید است

مبارزه با پیشرفت و جایزه عنوان
• فرایند در حال انجام در حالیکه ما همچنان به توسعه سیستم های بالا و پایین ادامه می دهیم
• سیستم پیشرفت جدید (در حالی که آن را بر اساس مهارت نگهداری می کند) (بدون نقطه بازی مینی اضافه خواهد شد)
• عنوان ها و سیستم جایزه اضافه شده است
• به روز UI / UX

بازرگانان پخش
• بازاریابان پخش بهینه شده
• محدودیت ها و منافع جدید اضافه شود
• روش های جستجو و خرید راحت تر
• به روز UI / UX

پخش خانه پخش
• فرایند در حال اجرا، به چندین سیستم یکپارچه بستگی دارد
• بهینه سازی خانه پخش مزرعه توسعه یافته است
• سیستم جستجوی جدید به طور کامل نمایه شده
• روش های جدید برای دسترسی به منزل Auction House
• UI جدید

خانه حراج جهانی
• خانه حراج جهانی بهینه شده
• روش های اضافی اضافه شده برای دسترسی به خانه حراج جهانی
• سیستم جستجوی جدید به طور کامل نمایه شده
• به روز UI / UX

GUI / UX
• فرایند در حال انجام است که ما از طریق هر سیستم ادامه می دهیم
• ویندوز جدید بر اساس هر سیستم و مرحله
• اضافه شده توابع سفارشی سازی (پنجره های متحرک)
• بهینه سازی پنجره ها و پانل ها
• سبک UI جدید