به روز رسانی
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
پانل زبان را باز کنید
ثبت نام

2018 12 16 Repop xmas01

تعطیلات مبارک همه!

ما بسیار هیجان زده می شویم که این ماه به روز رسانی را به شما ارائه کنیم، زیرا همچنین شامل تاریخ پچ برای به روز رسانی بازی است. ما از چند تکرار تستها رنج میبریم، هر کدام به ما نزدیک تر میشوند تا بتوانند بهروزرسانی عادی برای جمعبندی را فشار دهند. ما بالاخره آنجا هستیم! تست های هفته گذشته بسیار عالی بود و ما راحت به شما این به روز رسانی در انتظار طولانی بازی به شما بدهد!

بازی به روز رسانی زنده:

در روز سه شنبه، 18 دسامبر 2018، ما در 09 سرور 00 EST را برای به روز رسانی 00.01.12 می آوریم. سرورها در حدود 12 ساعت تخمین زده می شوند.

اگر شما بدانید که چرا اولین بار رسمی رسمی 00.01.12 ما است، چرا که ما پیش از بروز رسانی اولیه مبارزه با 00.00.01 برنامه ریزی کرده ایم. در حالی که بخشی از تیم در حال کار بر روی پاکسازی بود تا بتواند یک فشار موفقیت آمیز داشته باشد، بقیه تیم در همان زمان توسعه منظم ما را ادامه داد.

هر تکرار بازی شماره نسخه را بالا می برد. این کار شامل اما نه محدود به مبارزه، به روز رسانی مبارزه، جدید Ghetti Gorge، تمیز کردن هنر و مرکز کنترل پلیموت. برای اطلاعات بیشتر در مورد چگونگی انجام نسخه های پچ ما شما می توانید این به روز رسانی اخبار را اینجا ببینید: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc entrance01آنچه تاکنون انجام شده است:

همانطور که می توانید تصور کنید که ما از زمان آخرین پچ تا کنون پوشش داده ایم. در اینجا یک نگاه کوتاه به برخی از نکات برجسته این کار است.

مبارزه با: سیستم مبارزه با برخی از ارتقاء ها دیده شده است. ما یک گزینه خودکار را به سمت دشمن اضافه کرده ایم و نحوه حرکت دوربین را با درگیری در جنگ تغییر دادیم. کد برای نوار توانایی دیده است تعمیرات اساسی که باید بسیاری از مسائل مربوط به فعال سازی توانایی را حل کند. کد تصحیح خط (LOS) برای اصلاح مسئله ای که NPC ها یا بازیکنان بلوک LOS را اصلاح می کنند، تغییر داده شده است. برنامه نویسان ما نیز موضوع را حل کرده اند که پس از پایان جنگ، بازیکنان را در وضعیت مبارزه قرار داد.

عملکرد: ما توانستیم نقاط ضعف بالا را مرور کنیم و یاد گرفتیم که چگونه و چگونه مشکلات عملکرد بر بازی گیم پلی تاثیر می گذارد.

ما همچنین سیستم محاصره را غیر فعال کردیم. این سیستم تا زمانیکه بعد از اصلاح و همچنین تعدادی از سیستم های کلیدی دیگری که از آن پشتیبانی می کنند و سایر جنبه های بازی، به حالت آفلاین ادامه می دهد، آفلاین خواهد بود. این سیستم ها شامل، اما محدود نیستند: سیستم PVP، وسایل نقلیه، شهرهای / ملل، و سیستم نجوم (سیستم زمان بندی ما).

سیستم آب و هوا که در حال حاضر به سیستم نجوم پیوند می خورد، همچنان موضوع نگرانی است. ما با افزایش عملکرد FPS چندین تغییر در سیستم انجام داده ایم. بازیکنان باید متوجه شوند که به طور پیش فرض تصاویر گرافیکی آب و هوا غیرفعال شده اند. بخش بصری این سیستم موجب تخریب برخی از بازیکنان شد. هیچ نگرانی برای کارفرمایان تایمر قارچ هنوز هم کار می کنند و مانند قبل تولید می کنند.

بازیکنان باید ببینند که تنظیمات خودکار برای ویدیو در حال حاضر به عنوان در نظر گرفته شده است که بدان معنی است که شما می توانید بازی را برای گرافیک خود برای عملکرد تنظیم کنید. تغییرات دیگری برای کمک به مسائل مربوط به عملکرد انجام شده است. یکی از این تغییرات این بود که این تعامل را در منطقه متقاعد شده از مونترال غیرفعال کند. خاکستر، فورت فارنینکس. این به خاطر مسائل متعددی بود که در مناطق اطراف این مشاغل ایجاد شد.

منطقه بازسازی شده: ما در سال جاری دو منطقه بازی را بازسازی کردیم. اولین منطقه OWON Gorge Ghetti است. این ناحیه از ابتدا بازسازی شد تا مناظر طبیعی، گیاهان و درختان جدید را در بر گیرد. ما یک عملکرد مثبت FPS در منطقه و کسانی که از زمان حذف غارهایی که به هیچ وجه منجر به اضافه کردن درختان و گیاهان جدید نشده اند اشاره کردیم.

اخیرا منطقه OWON مرکز کنترل پلیموت (PCC) را بازسازی کردیم، این شامل اجرای طرح طبقه بندی جدید منطقه و بهبود دارایی ها بود. این منطقه از لحاظ عملکرد بسیار افزایش یافته است. ما هنوز کارهایی را برای انجام دادن در منطقه انجام داده ایم که جزئیات کوچکی دارد اما ما اعتقاد داریم که آن را به خوبی در آمده است.

خلاصه ای از کارهای انجام شده در سال جاری:

این سال گذشته کاملا شلوغ و سازنده بوده است. در کنار توسعه پاکسازی و بهینه سازی توسعه برای ایجاد این فشار، ما همچنین بر جنبه های دیگر به عنوان یک تیم و در بخش های فردی ما متمرکز شده است. به شما ایده ای را می دهد که تیم کوچک ما چه می کند، در اینجا خلاصه ای کوتاه است (صادقانه، واقعا مختصر است):

  • کار فنی
    • مهندسی معکوس / بررسی سیستم ها شامل مستند سازی و تست
    • رمزگذاری و اسکریپت رفع
  • پاکسازی دارایی های هنری و ایجاد دارایی های جدید.
    • فلور / دارایی های درخت، سنگ / سنگ معدن، ساختمان ها
  • طراحی سفید بوکس جزیره Tutorial جدید
    • بررسی ماموریت های مورد استفاده در منطقه فعلی شامل NPC / ماموریت های مورد استفاده در سه منطقه گذشته.
    • بحث و برنامه ریزی برای ماموریت های آینده و تغییرات گفت و گو برای منطقه.
    • طراحی مورد بحث برای دارایی های آینده.
    • دارایی های فعلی هنر تمیز می شود.
  • توسعه لوور
    • جدول زمانی بازسازی
    • بیوم و آب و هوا نهایی شد
    • نقشه جهانی جدید بر اساس بیوم، جناح ها و افسانه ها ایجاد شده است.
    • پیش نویسهای منطقه
      مرور مأموریت ها در منطقه
      طوفان مغزی / برنامه ریزی / مستند سازی برای ماموریت های جدید، سیاه چال ها / حمله ها، محتوا گروهی، برای محتوای انفرادی، محتوا محتوا محور، طوفان مغزی / برنامه ریزی برای minigames.
      بررسی NPC در منطقه
      برنامه ریزی برای سیستم NPC آینده و زیر سیستم ها: طرح هنر / منطقه برای بازسازی جهانی / ساخت منطقه.
    • گونه های متفکر بررسی شده.
      گونه های مورد بحث / برنامه ریزی برای تغییر سیستم سیستم، تغییرات طرح / مدل مورد بحث / برنامه ریزی شده.
  • طراحی، اسناد و نمونه سازی اولیه سیستم های بازسازی جهان
    • بیومس (فلور، سنگ / سنگ معدن، آب و هوا)
    • مناطق
      تغییرات منطقه، معماری، جناح، لورن
    • رشته
    • تست و اسناد، الزامات، مقیاس، الگوها، طرح بیوم / نمودار طرح، دستورالعمل بافت زمین، و غیره
  • جلسات منظم تیم و "تماس های اداری"
    • برنامه ریزی، بررسی و طراحی
  • سیستم های بازی بررسی، طراحی، اسناد و مدارک
    • بازی های کوچک
    • مسکن
    • Cybernetics
    • ایمپلنت
    • برداشت - تغییرات سیستم، چه فلور / زغال سنگ قابل استخراج است، چه دارایی مورد نیاز است، چه دارایی در حال حاضر آماده / ایجاد شده است.
  • جنگ
    • Entertainers و تغییرات سیستم Skills / Abilities
    • اتحادیه ها / سازمان ملل
    • آیتم های درون بازی
    • مسافرت رفتن
    • پخش در مقابل محیط زیست
    • پلیر در مقابل بازیکن
    • رابط کاربری
    • موسیقی صوتی و SFX
    • سیستم هواشناسی
    • جزیره شروع کننده
  • مستندات / برنامه ریزی - GDD
    • تغییرات موجودی
    • دستکاری تغییرات
      طراحی مجدد سیستم، اسناد، بهبود و محتوای اضافی
    • تغییرات سیستم ماموریت
      تغییرات PDA / Journal
    • تغییرات سیستم NPC
      تغییرات گفتگو
    • تغییرات سیستم فساد




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP عناصر PCC غیرممکن:

اگرچه ما بخش عمده ای از تجدید نظر انجام شده در مرکز کنترل پلیموت را به دست آورده ایم، هنوز کامل نشده است. این هنوز یک کار در حال پیشرفت است. ما این کار را به خوبی انجام داده ایم تا به بازیکنان طعم آنچه را که در سال آینده می آید، طعم دهد. با این حال برخی از چیزهایی که به دلیل سیستم های دیگر نیاز به تنظیم، اصلاح یا تجدید نظر وجود ندارد، تکمیل شده است. در زیر لیستی از برخی از وظایف ساخت ناتمام PCC است.

  • محیط داخلی کامل نشده است. فقط پایه بر اساس نمونه اولیه نصب شد. هنگام ورود و خروج از داخل ساختمان ها، دارایی های خود را فلش می بینید و از بین می روند. برای تکمیل این نیاز، باید سیستم محیط زیست را بازبینی کنیم و سیستم نجوم را پاکسازی کنیم. پس از تکمیل شدن، تمام اینترفیس ها همانطور که در سرور Prototype انجام می شوند، کار خواهند کرد.

  • کلت (دارایی های محیط زیست) هنوز پر نشده است. این برای بررسی و تعادل بین ظاهر و عملکرد خوب در حال انجام است.

  • بسیاری از NPC ها در مجاورت عمومی قرار می گیرند اما موقعیت های نهایی نیستند، آنها گروه بندی می شوند، نه پشت سر و صدا و غیره.

  • فلور و درخت ها نهایی نیستند. این به همان اندازه که ما به سوی اصلاح جهان حرکت می کنیم تنظیم می شود.

  • آسانسورها (آسانسورها) در حال حاضر به درستی کار می کنند، با این حال تعدادی از تنظیمات کوچکی که ما در آینده در اختیار آنها قرار می دهیم، برای پایان دادن به فیزیک و چند اشکالات کوچک دیگر مرتبط با منطقه وجود دارد.

  • درب ها آغاز شده اند شما دو ساختمان (تالار شهر و ساختمان پزشکی) را با درب هایی باز می کنید که روی آنها راست کلیک می کنید. کارهای اضافی شامل درهای بسیاری برای ساختمان های آینده می شود.

  • چراغ ها به کارایی تنظیم می شوند و بیشتر به آن افزوده می شود. در حال حاضر تنها یک مجموعه انتخاب از چراغ در برخی از روشنایی های عمومی قرار گرفته است. در طول تمام شبانه روز در سراسر شهر هنوز هم تاریک است.

  • نوار بیرونی تعدادی تنظیماتی را که ما در مدل انجام می دهیم داریم. ابتدا رمپ ها را تنظیم می کند تا در برابر کف سطح بالایی قرار گیرند.




2018 12 16 Repop pcc tower01چه چیزی برای چهار ماه اول 2019 برنامه ریزی شده است:

فصل اول 2019 یک زمان مشغول برای ما خواهد بود. اولویت اول ما مسائل مربوط به این پچ را حل خواهد کرد. این همچنین ما را قادر می سازد تا با نگاهی تازه به آنچه که شکسته است، برنامه ریزی های سیستم را برنامه ریزی کنیم. سپس تعیین می کنید که آیا با اصلاحیه ها و اصلاحیه ها ادامه می یابد. ما به دنبال آن هستیم تا ببینیم آنچه که شما در جهان به عنوان بازیکنان پیدا می کنید همانطور که به آزمایش ادامه می دهید.

ما از آنجا با برنامه های در حال انجام مانند برنامه نویسی، تمیزکاری هنری، تغییرات رابط گرافیکی، علاوه بر هرگونه مشکلاتی که در طول توسعه ایجاد می شود، پیشرفت می کنیم.

امسال به ما اجازه دادیم که چگونه ABT سیستم های خود را بسازیم و چگونگی ارتباط آنها با یکدیگر. این مهندسی معکوس و مستند سازی به ما اجازه می دهد تا به نحوه بهینه سازی برخی از این سیستم ها بهینه سازی کنیم. در طی بررسی این سیستم ها متوجه شدیم که بعضی از آن ها قدیمی هستند و نیاز به تغییر دارند تا به درستی با سیستم های ساخته شده از آنها ادغام شود. این فرایند به ما کمک می کند که برای اولین بار بهترین نتیجه ممکن را طراحی و ساخت کنیم. کدام یک از مواردی که موجب صرفه جویی در زمان می شود، مانع از نیاز به بازسازی آنها در توسعه می شود.

تمیزکاری هنری یکی دیگر از فرایندهای در حال انجام در مقیاس بزرگ است. ما فرصت داریم برخی از دارایی های اصلاح شده مانند سنگ ها، گیاهان و ساختمان ها را در مقالات به روز رسانی ماهانه خود ارائه کنیم. ما فایل های خام برای تمام هنر در هنگام انتقال را دریافت نکردیم. در نتیجه، ما نیاز به بازسازی برخی از ابتدا و همچنین ایجاد مدل های جدید که متناسب با نیازهای ما است.

یکی دیگر از پروژه های مهم در سه ماهه اول، پاک سازی GUI خواهد بود. این در طول این مدت ما را برای بازسازی کامل رابط کاربری GUI آغاز خواهد کرد. این بدان علت است که ما با تعدادی از مشکلات مربوط به رابط گرافیکی مواجه شده ایم تا چگونگی پیوستن به چیزهای دیگر را بدانیم. کار بر روی این سیستم شامل پاکسازی اسکریپت ها، فایل ها و کد هایی است که ما بدون شکستن همه چیز می توانیم انجام دهیم. ما همچنان به جمع آوری اطلاعات مربوط به عمق تمام سیستم های اثرات GUI. این اطلاعات چگونگی تغییر برنامه فعلی ما را برای تجدید نظر تعیین خواهد کرد. این اصلاحات بعدا امسال برگزار خواهد شد.



2018 12 16 Repop pcc cityhallآنچه در بهار و تابستان برنامه ریزی شده است:

صفحات معاصر ما همچنان در سال جاری به سمت سه ماهه پاییز ادامه خواهد یافت. در طول این زمان، به روز رسانی ها همچنان فاصله یابند تا زمانی که هزینه های بالاتری را برای دسترسی به پاکیزه و به روز رسانی منظم اختصاص داده ایم.

ما از این زمان برای پیشرفت با دو پروژه ما که در مقالات به روز رسانی قبلی بحث کرده ایم، استفاده می کنیم. اینها سیستم موجودی و ساخت جزیره جدید استارت است. ما خوشحالیم که در حال حرکت به جلو هستیم. ساخت جزیره یک فرآیند است که ما منتظر است تا با جامعه به اشتراک بگذاریم. اطلاعات جمع آوری شده در طول این ساخت همراه با بازخورد شما به ساختن آینده کمک می کند تا به راحتی حرکت کند.

برای پیوستن به گفتگو و نظر در مورد انجمن ها اینجا را کلیک کنید!