به روز رسانی
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
پانل زبان را باز کنید
ثبت نام

2018 10 31 sskull 31ما می خواهیم شروع کنیم، با آرزوی هر کس دیه د مرورتو، همه حواسی حوا، ساماهین و هالووین را غافلگیر کنیم! همانطور که ماه اکتبر کم کم آن را به روز رسانی ماهانه ما به ارمغان می آورد. بنابراين بگذاريد حقيقت را پر کنيم

تست پچ آپدیت

دو آزمایش اخیر ما به ما اطلاعات بسیار ارزشمندی داده بود. با تمیز کردن اضافی، ما 30٪ بیشتر از تلاش فشار قبلی ما پیشرفت کرده ایم. این به ما داده های ارزشمندی داده است تا جهت گیری تست Novembers را تعیین کنند. با گفتن این، مستند سازی و پاکسازی ادامه خواهد یافت. ما امیدواریم اطلاعات جدیدی را برای شما در به روز رسانی های اخیر ارائه دهیم!

PCC

در ابتدای ماه، ما به همه نگاهی اجمالی به بازنگری های آینده برای مرکز کنترل پلیموت دادیم. ما دوست داریم که در این منطقه بار دیگر با لمس کردن ماه به پایان برسیم.

کار در منطقه متوقف می شود و ما را به تمرکز بر روی زمین و فلور قرار دادن. PCC اکنون بیش از بقایای تخت رودخانه خشک شده است. زمین لرزنده چشم انداز را در زیر تشکیل می دهد.

در طول تمیز کردن بسیاری از بروشورها در نقاط مختلف اطراف منطقه کشف شد. برخی از آنها اکنون از منطقه حذف شده اند. تعادل یک نگرانی مداوم در هنگام برنامه ریزی برای اصلاح جهان است. به این ترتیب ما علاقه مند به شنیدن آنچه که شما فکر می کنید بیش از حد کمی یا بیش از حد است که آن را به می آید:

  • هک کردن پایانه ها
  • ایستگاه های کاری
  • پایانه های بانکی
  • ایستگاه های مدرک مهارت
  • غیره

از آنجایی که ما به مرحله پچ رسیده ایم، تصور می کردیم که می توانیم چیزها را با هم ترکیب کنیم. به جای یک ویژگی، یک ویدیو از منظر توسعه دهندگان تهیه کردیم. ما فکر کردیم ممکن است جالب باشد که برای خودتان یک نگاه اجمالی از کارهایی که برای ایجاد یک منطقه انجام می شود را ببینید. پس لطفا لذت ببرید و به ما اطلاع دهید اگر مایلید محتوای بیشتری در این زمینه در آینده ببینید.

رابط گرافیکی پاک کردن

ما تعدادی از مسائل را داریم که می توانند محتوای را به یک پچ تحویل دهند. اعتقاد بر این است که کارهای قدیمی باقی مانده است که نیاز به تمیز کردن دارد، که ما را به این کار هدایت می کند.

در حال حاضر، ما در حال کار بر روی مقدار زیادی از داده های صفحه گسترده و تجزیه داده ها به منظور کار همه چیز است که قابل حذف است. این کار در طول زمان و در فاز انجام می شود تا میزان داده ها را کاهش دهد. Repopulation تلاش می کند هنگام انجام یک پچ فشار داده شود. ما با کار بر روی GUI شروع کرده ایم و در طول زمان به سیستم های دیگر منتقل می شویم.

اساسا، ما مستند شده ایم که کدام کلاس ها در کجا و کدام اسکریپت / فایل های XML استفاده می شود و همچنین کدام کنترل ها در کجا و در کدام اسکریپت / فایل های XML استفاده می شود. کنترل ها بخش های GUI هستند که به عنوان رابط دیده می شوند، این ها در XML تعریف شده اند و سپس توسط XML یا Script استفاده می شوند. هر دکمهیی که میخواهید فشار دهید یا هر پنجرهی که حرکت میکنید یک کنترل است یا از چندین کنترل تشکیل شده است.

ما از تجزیه کننده ها استفاده می کنیم تا همه موارد استفاده از کلاس ها و کنترل ها را مستند کنیم، سپس از طریق آن ها بررسی می کنیم و خلاقیت های پویایی را بررسی می کنیم. این کار ترکیبی از داشتن اسکریپت برای اجرا و چک کردن دستی است. اطلاعات سپس از طریق برخی از چک ها اجرا می شود تا ببینید کدام اسکریپت و کنترل در سیستم استفاده نمی شود. با استفاده از این لیست ما قادر به بررسی و حذف چیزی است که استفاده نمی شود. ما این کار را برای کنترل انجام می دهیم، که سپس اطلاعات کلاس را آزاد می کند. ما دوباره از طریق این فرآیند برای کلاس ها اجرا می کنیم، که به نوبه خود بیشتر آزاد خواهد شد. این در نهایت خلاص شدن از بسیاری از نفخ است.

نتایج چه بود:

  • فایل های XML 1205
  • اسکریپت مشتری 2128
  • کنترل های GUI 2751
  • کلاسهای 3605 مشتری

ما هنوز باید فازهای حذف واقعی را اجرا کنیم، اما مرحله اول به نظر می رسد به حذف 5 درصد از شی DOM و 15٪ Control Bloat، همانطور که ما فازهای بیشتری را انجام می دهیم، این مقدار افزایش می یابد.

در عرض چند ماه آینده، ما تمام تمیزکاری هایی را که می توانیم انجام می دهیم، بررسی همه چیزهایی که استفاده می شود، و در نهایت ایجاد عناصر GUI مشکوک به کارآمدتر و آزاد کردن حتی بیشتر می کنیم. پس از رابط کاربری GUI ما به سیستم های دیگر حرکت می کنیم و تمیز کردن آنچه ما می توانیم وجود دارد نیز هست.

فشارهای تست در فواصل منظم تلاش خواهند شد. هنگامی که یک فشار موفقیت آمیز انجام می دهیم، شروع به تدوین پچ برای انتشار عمومی می کنیم. پس از پچ به صورت عمومی، ما برنامه توسعه ما را تمدید خواهیم کرد.

  • آنچه این آزمایشها به ما می گوید:
  • جایی که پاکسازی تاثیر دارد
  • چقدر بیشتر از قبل تمیز کردن ما را دریافت کرد
  • زمان وقوع بعدی رخ می دهد
  • چه مناطقی را باید تمیز کنیم

در آینده ما همچنین بسیاری از رابط کاربری GUI را برای سیستم های جدید و سایر تنظیمات سیستم ساخته خواهد شد.

مایکل خوش آمدید

ذخیره بهترین برای آخرین: ما بسیار هیجان زده به معرفی تیم جدید ما، آهنگساز مایکل La Manna.

مایکل بیش از 14 سال تجربه در صنعت موسیقی از تولید و remixing برخی از هنرمندان برجسته امروز به آهنگسازی برای تولید فیلم، تلویزیون و بازی است. مایکل حرفه خود را در اواخر دهه 90 به عنوان بنیانگذار گروه الکترونیک Sonic State آغاز کرد. او ریمیکس هایی را برای هنرمندان مانند Limp Bizkit، Orgy و Godhead منتشر کرد و به صحنه های شگفت انگیز زیرزمینی اعزام شد و در چندین نمایشگاه زنده پخش شد. با موفقیت مداوم SonicState، رکورد مستقل را تأسیس کرد و آهنگ هایی را که در ایستگاه های رادیویی و باشگاه های سراسر جهان پخش می شد، تولید کرد. امروزه کار او به عنوان یک هنرمند انفرادی در چندین بازی ویدیویی، تبلیغات، تلویزیون و فیلم شنیده می شود.
گوش دادن به برخی از کارهای خود را در https://www.mlamanna.com

برای پیوستن به گفتگو و نظر در مورد انجمن ها اینجا را کلیک کنید!