Système de compétences
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Aperçu des compétences

Repopulation utilise une série de compétences relatives à 80 que les joueurs peuvent apprendre en les utilisant ou en dépensant de l'ADN durement gagné pour améliorer ces compétences. La plupart des compétences contiennent également de multiples compétences ouvertes au fur et à mesure que vous progressez dans les rangs de la compétence. Contrairement à beaucoup d'autres systèmes de compétences, il n'y a pas de limites aux progrès de notre système de compétences (plafonds) et il n'y a pas de dégradation des compétences due au manque d'utilisation ou à l'acquisition d'autres compétences. Bien que nous pensions que cela prendrait presque toujours pour toujours car il y a beaucoup de compétences et qu'elles ne sont pas particulièrement faciles à augmenter une fois qu'elles commencent à atteindre les rendements réduits, il serait possible d'atteindre le classement Grand Maître pour chaque compétence de la catégorie. Jeu. La plupart des gens, comme dans la vie, choisiront de se spécialiser dans une ou deux compétences ou généraliseront une poignée de compétences. De nombreuses compétences vont de pair, telles que l'armure et les compétences de combat, mais dans la plupart des cas, vous verrez des personnes avoir des forces et des faiblesses dans ces compétences puisqu'elles passent leur temps à utiliser des fusils à la primaire pour ne pas maîtriser très bien les techniques automatiques ou les armes de poing. .

Classification des compétences

Nous avons actuellement des sphères 6 ou classification des compétences. Ceux-ci sont utilisés à des fins de regroupement et également pour dépenser de l'ADN. Chaque fois que l'ADN est récompensé, il est récompensé dans l'une des classifications 6 et vous êtes libre de le dépenser comme vous le souhaitez pour n'importe quelle compétence dans cette classification. L'ADN est également lié à quelques facteurs de qualité, ce qui déterminera le maximum de compétences avec l'ADN et la qualité augmentera également la quantité de points que vous gagnez en utilisant l'ADN. Ceci afin d'éviter que l'ADN moindre ne soit dépensé dans des compétences de rang supérieur. Un ADN de qualité supérieure peut être utilisé pour augmenter les compétences de rang inférieur légèrement plus rapidement que les ADN inférieurs.

Nous proposons actuellement les classifications 6 suivantes

  • Compétences d'armure
  • Compétences bénéfiques
  • Compétences de combat
  • Compétences défensives
  • Compétences générales
  • Compétences Commerciales

Classement des compétences

Vous commencez toutes vos compétences sur Non classé lorsque vous créez un nouveau personnage. Au début, vous n'avez besoin que de quelques points pour augmenter le classement de la compétence et après quelques classements, il commence à prendre de plus en plus de points pour augmenter la compétence. Chaque classement peut permettre de débloquer une nouvelle capacité que vous pouvez obtenir grâce à une carte récompensée pour avoir terminé une mission. Les cartes sont récompensées en fonction des capacités que vous pouvez apprendre et vous pouvez voir toutes les aptitudes associées à une compétence de l'interface graphique et vous pouvez également voir toutes les capacités pouvant être apprises à partir de l'interface graphique. Les points de compétence et les valeurs de classement peuvent également influer sur la force de la capacité, de sorte qu'ils jouent également un rôle vital dans ces équations. Vous pouvez facilement voir combien de points vous avez dans chaque compétence et combien il vous en faut pour atteindre le rang suivant. Il y a pas mal de rangs disponibles actuellement.

  • Non qualifié
  • Mauvais
  • Sous la moyenne
  • Moyenne
  • Au dessus de la moyenne
  • Qualifié
  • Très talentueux
  • Talentueux
  • Expert
  • Expert
  • Scholar
  • Élite
  • Maître
  • Grand Maître

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