Crafting
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Les compétences commerciales ont toujours été une partie importante des MMORPG. Cependant, la plupart des jeux les lient au combat et les largages de boss plus élevés sont généralement plus souhaitables que les objets fabriqués. Lancer le système d'enchères et augmenter ces compétences d'artisanat n'est souvent qu'un temps inutile. De nombreux titres basés sur les niveaux lient également les niveaux de combat aux niveaux d'artisanat, puis limitent le nombre de compétences commerciales que vous pouvez avoir sur un même personnage.

Dès le début, l’un de nos objectifs était de donner aux artisans la possibilité d’être productifs sans les forcer à jouer des rôles au combat. Ultima Online, Star Wars Galaxies (pré-CU) et Vanguard en sont d'excellents exemples. Les joueurs étaient capables d'exister complètement en tant qu'artisan, récoltant leurs propres matériaux puis les utilisant pour créer des objets. Nous avons conçu notre système dans un moule similaire à celui de ces jeux. Si les joueurs ne souhaitent pas participer au combat, ils peuvent toujours être des artisans performants.


Bases de l'artisanat et de la recette

La base sur laquelle repose notre système est le système de grades. Chaque élément utilisé dans l'artisanat ou résultant d'une recette d'artisanat est assorti d'un grade. Les notes vont de F (pire) à A (meilleur) et ont également une note allant de 0 à 9. En combinant ces deux valeurs, vous obtenez une valeur Grade de F0 à A9. Si le résultat final peut être utilisé, comme un ajustement, il affecte également les statistiques réelles sur cet objet. Si vous commencez à peine à élaborer une certaine recette, vous devrez créer des résultats de qualité F à C en fonction des ingrédients. En augmentant votre niveau de compétence, vous obtiendrez de meilleurs résultats. En outre, chaque fois que vous créez un objet dans une recette, vous avez également la possibilité d’accroître votre maîtrise de cette recette. Obtenir des résultats de qualité supérieure nécessitera à la fois des composants de haute qualité et beaucoup de pratique avec cette recette particulière. Nous espérons que ce système récompense les artisans spécialisés.

Comme mentionné précédemment, la qualité des ingrédients de la recette est un élément important. Si vous utilisez des ingrédients de mauvaise qualité, le résultat sera médiocre. Les ingrédients proviennent de recettes de sous-composants, stockent les ingrédients achetés et les ressources extraites.

Processus de fabrication

Dans la plupart des MMO, la fabrication se fait en sélectionnant une recette, en appuyant sur un bouton, en attendant sur la barre de progression, puis en collectant votre résultat. Etant donné que vous devez augmenter vos compétences en faisant des recettes plus faciles, vous produisez généralement plusieurs des mêmes articles à plusieurs reprises. Parce que ces articles ne sont pas très demandés, ils finissent par être vendus à un vendeur, voire détruits. Bien qu'un arbre de fabrication typique puisse avoir des recettes 100 dans la plupart des jeux, la plupart de ces recettes sont identiques à celles du niveau précédent, mais avec un ingrédient de niveau supérieur. Par exemple, plutôt que d'utiliser du minerai de cuivre et un motif de pantalon, vous utilisez maintenant un motif de minerai d'argent et un pantalon.

Notre objectif était de fournir un processus de fabrication robuste et facile à apprendre, tout en permettant aux artisans de se différencier les uns des autres. Vous pouvez obtenir une recette dans les toutes premières minutes de jeu et cette même recette pourrait tout de même être utile deux ans plus tard. Cela fonctionne en exigeant un ingrédient générique tel que Tissu, puis en permettant aux joueurs de remplir ses exigences avec n'importe lequel des dizaines de types de Tissus, chacun produisant des résultats différents. La recette peut viser principalement à créer un raccord de dommage, mais en fonction des ingrédients, elle peut ajuster l'équilibre du raccord, ajouter certains types de dommages ou ajuster le niveau requis pour utiliser le raccord. Les résultats peuvent également changer en fonction du résultat, ce qui permet d'obtenir un résultat totalement différent de C à B ou de B à A.

Les recettes sont composées d'un ou plusieurs ingrédients et d'un ou plusieurs agents. Les ingrédients sont les principaux "filtres" pour créer une recette. Le résultat de la recette peut changer en fonction des ingrédients utilisés. Les ingrédients ne sont consommés qu'après la fin du processus. Les agents jouent un rôle moins important dans le processus, mais sont gravés à chaque étape. Les agents ont principalement un impact mineur sur la qualité du résultat final, là où les ingrédients ont un effet plus important. Chaque recette a un nombre défini d'étapes et lors de chaque étape, il y a une chance pour un événement.

Les événements se produisent de manière aléatoire au cours d'une session d'artisanat et peuvent avoir un impact positif ou négatif. Vous pouvez modifier le résultat en fonction de votre réponse à ces événements. Les outils de fabrication entrent en jeu ici. Les outils de création ont un impact sur les événements qui se produiront et sur la manière dont vous pouvez y répondre. Tous les événements ont une option "Aucune consommation" dans laquelle aucun élément n'est consommé et l'événement est ignoré. Chaque événement a au moins une autre option nécessitant la consommation d’un élément. Cela produira deux résultats différents selon qu’il réussisse ou échoue. Certaines options nécessitent également un outil spécifique d’une certaine qualité. Les événements de fabrication peuvent être positifs (tels qu'une augmentation de la note totale) ou négatifs (réduction, perte d'un échelon ou même échec total). Les joueurs se voient proposer des options de risque / récompense, et peuvent prendre leurs propres décisions si les récompenses surpassent les risques.

Missions d'artisanat

Les grands artisans ne sont pas nés du jour au lendemain et il est nécessaire de parfaire vos compétences, comme n'importe quel autre jeu. Les gens ne font peut-être pas la queue pour acheter vos résultats en grade D, et c'est là que les missions d'artisanat entrent en jeu. Les missions d'artisanat vous permettent de remplir les ordres de travail des PNJ en fabriquant les objets dont ils ont besoin. Votre récompense pour la mission variera en fonction de la difficulté de la recette à créer.

Comme indiqué dans la vue d'ensemble de notre système de missions, des tâches peuvent être générées en fonction de vos niveaux de compétences, y compris vos compétences commerciales. Les missions d'artisanat peuvent être adaptées à vos compétences spécifiques. C'est un bon moyen d'apprendre à créer différents résultats de recettes et d'obtenir un peu plus de vos résultats médiocres pendant que vous améliorez vos compétences. Ces missions sont complètement optionnelles.

Planche d'artisanat

Il est préférable de penser à la planche d’artisanat comme à un système d’enchères inversées. Au lieu d'afficher vos résultats à la maison de vente aux enchères, une personne demande un certain résultat ainsi qu'une restriction de niveau et de qualité et fixe un prix. Une fois que la demande est faite, tout le monde a la chance de remplir la commande. En proposant une telle option, nous pouvons permettre aux besoins de ressources "à la demande" d'être affichés et, espérons-le, comblés rapidement par une personne du jeu disposant du matériel et des compétences appropriés.

Récolte

Fabriquer soi-même est un peu inutile si vous n'avez pas de matériel pour alimenter la recette. La récolte est le processus habituel d'obtention de ressources et provient d'interactions non liées au combat ou au combat.

Récolte manuelle

C'est la forme de récolte la plus efficace et elle nécessite que le joueur se rende dans le monde et interagisse avec les nœuds de récolte afin d'extraire leurs ressources. Un exemple de ceci est d'utiliser un pistolet de lance sur un poisson, ou une scie électrique sur un arbre. Il convient de noter que seuls les objets marqués en tant que ressources peuvent être récoltés de cette manière.

Les nœuds récoltables apparaissent dans les régions de récolte situées dans le monde entier. Chaque région possède une base de fournisseurs de nœuds de récolte. Les nœuds réapparaîtront à un rythme plus rapide lorsqu'une zone a été sous-exploitée et à un rythme plus lent lorsque celle-ci a été surexploitée. Si l'offre devient épuisée, aucune nouvelle ressource ne réapparaîtra jusqu'à ce qu'une zone ait une chance de se reconstituer. L'espoir est que ce mécanisme récompensera les joueurs qui recherchent des endroits plus éloignés.

La récolte manuelle est la forme de récolte la plus efficace pour deux raisons. Premièrement, la vitesse de récolte est limitée par le nombre de nœuds de ressources disponibles. Si l'on peut trouver un grand nombre de nœuds de ressources, ils peuvent rapidement accumuler des ressources. Plus important encore, la récolte manuelle des nœuds est la seule façon de recevoir des récoltes rares. Ces ressources sont rares et très précieuses à cause de cela. Certaines de ces ressources sont nécessaires pour des recettes avancées ou peuvent être utilisées dans des missions ou des primes.

Les matériaux issus de la récolte manuelle ont également une large gamme de valeurs de qualité basées sur le hasard. Parfois, vous pouvez trouver des résultats de grade C et d'autres fois, vous pouvez avoir de la chance et obtenir des résultats de grade A qui seront recherchés par des artisans chevronnés qui cherchent à fabriquer des produits de haute qualité.

Récolte basée sur la structure

Il existe de nombreux types de structures de récolte. Ces structures extrairont les ressources de manière automatisée et le joueur les recevra tous les jours, tant que la machine à récolter reste opérationnelle. La récolte basée sur la structure fournit un approvisionnement lent et régulier en ressources à un joueur qui a une approche passive. Le principal inconvénient de cette méthode est que vous ne pouvez pas recevoir de récoltes rares. Enfin, la qualité des récoltes dépend de la zone d’extraction des ressources; les zones de récolte de meilleure qualité seront bien sûr de plus en plus demandées.

Extraction

Dans la plupart des MMOG, les composants de fabrication tels que le sang, la peau ou les peaux sont souvent pillés dans les cadavres de monstres. Dans Repop, vous faites cela avec le système Corpse Extraction. Chaque fois que vous tuez une espèce ou que vous extrayez de son cadavre, vous acquérez des connaissances sur cette espèce, que nous appelons Maîtrise des espèces. Vous avez un niveau de maîtrise séparé pour chacune des espèces du jeu. Ce niveau de maîtrise affecte la qualité des composants que vous pouvez extraire de leurs cadavres, le type de matériaux que vous pouvez extraire, ainsi que des bonus pour cette espèce au combat. Si vous n'êtes pas encore très qualifié, vous n'obtiendrez que des ressources de faible qualité. Au fur et à mesure que vos compétences augmentent, vous gagnerez des composants de qualité supérieure.