Raccords et Douilles
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Qu'est-ce qu'un raccord?

Les raccords jouent un rôle essentiel dans notre système d'objet et de fabrication. Au niveau le plus élémentaire, les accessoires sont similaires aux gemmes ou aux runes d'autres jeux placés dans un objet "à emboîtement". Ce qui rend notre système différent de la plupart des autres jeux, c'est que tous nos articles pouvant être équipés constituent une coque de base pour les accessoires. Au lieu de créer différentes armes de poing 50 dont l'objectif principal est de produire des statistiques différentes, nous avons une coque de base qui est utilisée pour une arme de poing et les raccords sont placés dans cette arme de poing. Vous pouvez facilement changer de type de prise sur l’arme de poing et placer les prises disponibles dans l’arme de poing.

Vous pouvez avoir un maximum de raccords de style 2 'A' sur un élément donné et les autres styles de sockets ont une limite de 1. Il y a un maximum de sockets 5 sur la plupart des armures et armes standard du jeu. Cette configuration permet d'ajouter une variété d'accessoires à votre arme et vous permet de choisir comment vous souhaitez structurer l'arme. Vous pouvez le rendre équilibré, le rendant tout aussi polyvalent contre tous les types d'armures 3 (légères, moyennes et lourdes) ou le rendre déséquilibré et plus résistant contre les types d'armures 1 et plus faible contre les autres 2. Ces types d'accessoires occupent les accessoires de style "A" et vous pouvez en placer 2 sur une arme. Les autres 2 sont réservés aux autres types de raccords susceptibles d’affecter l’arme de poing, tels que la précision, la portée, la durabilité, les chances / multiplicateurs critiques, la santé, le taux d’attaque, les dégâts, la pénétration, les visuels des modèles, etc. un certain type de lettre et vous ne pouvez utiliser qu’un seul de ces types de lettre à la fois sur l’arme de poing.

Ferrures et Artisanat

La plupart des raccords sont créés au cours du processus de fabrication et ils sont le résultat ultime de plusieurs recettes qui affectent la qualité finale du raccord. Notre système d'artisanat permet d'utiliser une seule recette pour créer plusieurs résultats finaux. Des recettes similaires ne sont pas nécessaires car les ingrédients utilisés pour créer l'adaptation (ainsi que les compétences du joueur et la maîtrise de la recette) modifient la qualité et la qualité de l'ajustement du résultat final. L'utilisation d'ingrédients supérieurs produira un ajustement supérieur. Chaque ajustement aura une valeur de niveau (utilisée pour le restreindre à une certaine maîtrise des compétences), puis une valeur de qualité et de sous-qualité. Toutes les valeurs 3 modifient la résistance du résultat final de l'ajustement. Appliquées ensemble, les variations 500 des valeurs sont basées sur la progression du niveau 0 vers le niveau 9. Le système d'artisanat prend également en charge les permutations du résultat final en fonction de la qualité, de sorte qu'il est possible pour une recette de produire un ajustement différent en fonction du degré et du niveau du résultat final.

Dégradation de l'article

Il est également important de pouvoir retirer la plupart des raccords et de les consommer. La plupart des accessoires du jeu pourront être retirés de la prise et pourront être échangés ou échangés avec un autre joueur via le système d'enchères. Nous allons également prendre en charge les raccords consommables (dégradation des éléments). Vous aurez la possibilité d'utiliser un emplacement approprié pour ralentir ce processus. De plus, certains ajustements permettront une dégradation plus rapide des objets en échange de statistiques légèrement plus élevées. Nous souhaitons créer un monde qui soutienne les artisans et les réparateurs qualifiés tout en permettant à un joueur de ne pas avoir à réparer chaque fois qu'il se retourne afin que nous ayons un système en place qui soit juste.