Communauté
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Panneau de langue ouverte
Inscription

2018 nouvel an Bienvenue sur 2018! Tout d’abord, nous voudrions tous vous remercier, les joueurs! Vos commentaires, vos tests, vos suggestions et vos idées nous ont été d'une aide précieuse pour donner vie au monde de Rhyldan. Nous attendons avec impatience votre participation continue et votre enthousiasme tout au long de l’année de 2018!

Nous sommes ravis de présenter notre première mise à jour de l'année, qui comprend également une feuille de route mise à jour. Ici, nous expliquerons une partie de ce que nous avons fait et à quoi nous attendre au cours de l’année. Vous pouvez discuter de ce sujet ici sur notre forums.

Une nouvelle enquête sur le combat sera publiée dans les prochains jours. Ce sondage a pour but de vous donner une bonne idée des joueurs, anciens et nouveaux, de leurs réflexions et de leur attitude générale face aux jeux en général et dans The Repopulation. Une fois que cette enquête est terminée, nous mettrons à jour et vous donner le lien direct. Si vous n'avez pas participé aux autres enquêtes, il n'est pas trop tard, vous pouvez facilement accéder à ce lien et les prendre à tout moment à l'adresse Les enquêtes de repopulation.

Ce que nous avons fait ce mois-ci

enquête whitebox 01 En janvier, nous nous sommes concentrés sur la progression des nouveaux développements, tout en nettoyant et en corrigeant le contenu de la mise à jour 10.2. L'équipe de développement a également réussi à nettoyer et supprimer sur le serveur de développeurs et sur la prochaine construction les zones inutilisées 500. Cela accélérera les temps de construction et aidera à réduire la taille du cache et des fichiers pour les joueurs, améliorant ainsi les performances et le jeu pour tout le monde.

Le nouveau système de ciblage est terminé et fait actuellement l'objet de tests approfondis. Nous avons poursuivi le développement extensif de notre monde de prototypes en vue de la création d’art, de contenu et de nouvelles cartes. Nous terminons actuellement la nouvelle île Tutorial / Starter sur le serveur Prototype et une fois que nous aurons mis cela en pratique, nous commencerons par nous concentrer sur le placement et l’espacement des logements des joueurs et des nations. Les tests seront effectués sur le prototype et, une fois approuvés, le développement commencera sur le serveur de développement pour le reste du monde.

Nous avons fait du «whiteboxing» dans notre monde Prototype afin de tester et de créer une idée de conception claire avant de poursuivre le développement sur le serveur de développement. Cela nous permet de tester, modifier et modifier sans ajouter de conflits au code actuel, ainsi que d'éviter l'encombrement sur le serveur de développement. Cela signifie des mises à jour de taille plus réduite pour les lecteurs qui n'incluent pas toutes les données non désirées ou inutiles, ainsi que les illustrations.

Processus pour une grande partie du monde et développement artistique: (Notez que tout le développement ne doit pas être fait sur le monde Proto)
Monde de prototypes -> Serveur de développement -> Mise en scène (test) -> Live (Novus)

Calendrier de mise à jour prévu

enquête whitebox 02 Notre objectif est d'obtenir un calendrier de mise à jour hebdomadaire de 8-10. Cela n'inclut pas les push en direct et les correctifs. Nous examinons le premier couple à être autour des semaines 8-10, car cela entraînera le plus grand nombre de changements. Un tel exemple est la refonte du nouveau monde. Nous voulons donner aux joueurs une carte complète au lieu d'un monde partiel. Cela prendra donc le temps le plus long en termes de développement et aura donc un temps d'attente plus long.

Exemple de chronologie pour la refonte du monde. (Cela comprend plusieurs étapes, mais le processus de base est le suivant):

  1. séparer
  2. Créer des modèles pour les zones terrestres et aquatiques (à partir de Prototype World)
  3. Importer un nouveau modèle dans chaque zone
  4. Déplacez tous les actifs sur un nouveau terrain
  5. Remplacez tous les actifs cruciaux ou générant des problèmes majeurs
  6. Relier tous les domaines ensemble
  7. Terrain de sculpture
  8. Terrain de peinture
  9. Finaliser le placement de tous les actifs en cours
  10. Tester

Le travail impliqué dans la refonte du monde n'inclut pas de nouveau contenu, il aura l'ancien contenu, juste ajusté pour s'adapter au nouveau monde. Le contenu nouveau ou remplacé entrera dans les prochaines mises à jour.

Nouveau système de mise à jour et de numéro de correctif

enquête whitebox 04 Le nouveau système de numéro de correctif ne sera pas basé sur la date (année, mois, jour / version), mais sur le type de mise à jour.

Etat du jeu: A= Alpha, B= Bêta, L= En direct
00.00.00 = Premier ensemble de chiffres: la mise à jour majeure avec beaucoup de modifications ou de nouveaux systèmes peut inclure des corrections de bugs.
00. 00.00 = Deuxième ensemble de chiffres: mise à jour moyenne, petites mises à jour, modifications moyennes, peuvent inclure des corrections de bugs.
00.00. 00 = Troisième série de chiffres: petites mises à jour, modifications mineures, corrections de bugs.

Mise à jour à venir A.00.00.01

Le prochain patch sera mis à l'essai la semaine prochaine. En fonction des retours de nos testeurs internes, nous espérons avoir la poussée en direct environ deux semaines après cette poussée. Les joueurs seront informés lorsque nous nous efforcerons de tester.

Liste de base des modifications et des mises à jour (y compris toutes les modifications, par exemple: outils de gestion, etc.)

  • Système de ciblage
  • Option de visage automatique
  • Un certain nombre de petites corrections apportées à la zone du didacticiel, y compris l’adaptation du mauvais type, quelques missions mises à jour pour éviter toute confusion.
  • Retirer les Harvesters des nœuds avec votre inventaire complet ne le détruira plus.
  • Les fentes d'ajustement apparaissent maintenant lorsqu'elles sont vides
  • les icônes d'inventaire doivent toutes être corrigées
  • La réduction des dégâts sur les stims devrait désormais correctement réduire les dégâts (les autres buffs pourraient toujours être dans le mauvais sens)
  • Le téléport de Plymouth devrait être beaucoup plus fiable
  • Modification temporaire pour sauvegarder les serveurs: tous les véhicules ne peuvent prendre le pilote 1 que pour l'instant, jusqu'à ce que le système du véhicule soit refait.

Prochaine mise à jour A.00.01.00

enquête whitebox 03 La deuxième mise à jour de Condorslug sera A.00.01.00. Il comprendra la nouvelle carte Starter Island. Des modifications supplémentaires seront annoncées dans les mises à jour futures, ainsi que des mises à jour de la feuille de route, reflétant les modifications apportées ou les systèmes en cours d'utilisation. Le développement se fera en plusieurs phases. Le remplacement du contenu intervient alors que nous développons et finissons d’autres systèmes en aval. Du contenu nouveau et adapté sera également ajouté tout au long du processus de développement. Ce travail commencera 1-2 plusieurs semaines après la mise à jour A.00.00.01 en fonction de ce que vous, les joueurs, aurez besoin de correctif logiciel ou de correctif.

La nouvelle feuille de route

La feuille de route est un document évolutif - elle peut et va changer à mesure que nous progressons. Aucune date n'a été indiquée en raison de la quantité de travail nécessaire pour une petite équipe. Les bogues et les corrections peuvent ralentir ou modifier l’ordre ci-dessous. Les joueurs seront mis à jour sur tous les changements ici.

Feuille de route

enquête whitebox 05 Ceci est un WIP (travail en cours). Veuillez noter que l'ordre indiqué ci-dessous peut changer en fonction de ce qui est trouvé en fonction de la priorité ou des complications qui pourraient survenir. Si vous ne voyez pas votre gros problème sur cette liste, cela ne signifie pas que nous ne l'avons pas sur notre liste interne ou ne faisons pas partie de ces mises à jour et fonctionnalités. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et à poser des questions à ce sujet sur nos forums.

Système de ciblage au combat
• Ciblage nettoyé ajouté
• Nouvelle cible automatique
• Option de visage automatique nouvelle / fixe

Nouveau tutoriel Island Terrain
• Nouveau terrain didacticiel de l’île et mise en page de base utilisant un ancien contenu
• Des zones supplémentaires dans le monde seront ajoutées à mesure que nous développons / construisons avec des mises à jour supplémentaires.
• Un nouveau contenu sera ajouté à l’îlot au fur et à mesure que les nouveaux systèmes seront mis à jour

Correction d'inventaire
• Cela se poursuivra à mesure que nous évoluerons dans d’autres systèmes
• Nouvel inventaire optimisé (système de conteneur) pour les joueurs
• Nouvel espace d'inventaire / conteneur par défaut
• Ajout des options d'inventaire / conteneur

Système d'astronomie
• Il existe actuellement plusieurs systèmes d’astronomie. Nous allons reconstruire un système unique et l'optimiser pour qu'il fonctionne mieux et qu'aucune information en double ne soit appelée.
• corriger les joueurs qui ne sont pas synchronisés les uns avec les autres
• Correction du lecteur non synchronisé avec le serveur
• Fixer des spawns basés sur l'astronomie

Récolte
• Processus en cours jusqu'à ce que tous les systèmes associés soient liés et fonctionnent
• Nouveaux modèles de récolte
• Nouvelles méthodes de récolte ajoutées
• Construire un nouveau système de récolte optimisé
• Nouvelle interface utilisateur de récolte
• Système de sondage mis à jour

Horticulture
• Ce processus sera continu jusqu'à ce que toutes les zones associées soient connectées.
• Nouveau système agricole et horticole basé sur la récolte

Système de spécification de courses
• Système de spécification de course de base pour unifier plusieurs systèmes en un
• Ce sera la base pour tous les systèmes de course et de faction des PC et des PNJ.

Factions
• Système de faction unifié incluant les nations, les PNJ et les joueurs
• développera des factions primaire et secondaire pour les joueurs
• Nouveau panneau UI / UX, les factions seront visibles par les joueurs

Système NPC
• Nouveau système NPC, pour unifier et optimiser basé sur le système Race Spec
• sera en cours par étapes
• conteneur NPC
• Factions de PNJ
• Remplacement des PNJ à mesure que nous progressons dans le contenu

Camps d'adversaire (géniteurs)
• Nouveau système central
• sous-systèmes contradictoires
• Intégrer le système de faction aux camps d’adversaire
• Commencez à les placer dans le monde

Système Quest / Mission
• Développement en cours qui se poursuivra à travers plusieurs étapes
• Construire un nouveau système de mission dynamique
• Unifier toutes les quêtes / missions
• Introduire le système de faction et d’autres sous-systèmes
• Commencez à créer de nouvelles missions
• Créer et commencer à ajouter des quêtes générées

Créer de nouveaux PNJ
• Développement en cours qui se poursuivra à travers plusieurs étapes
• Construire de nouveaux outils système pour les PNJ
• Mettre à jour les systèmes des PNJ en fonction des besoins requis
• Bridge / ajouter les systèmes ci-dessus (appropriés), tels que Factions
• Créer et remplacer les PNJ par étapes

Système de guilde mis à jour
• Système d'autorisation de guilde mis à jour
• Fonctions supplémentaires à construire
• Nouveaux outils de GM pour l’assistance de guilde
• Fonctions UI et UI / UX mises à jour

Bases de l'artisanat
• Processus continu, qui nécessitera une attention supplémentaire et des tests à travers plusieurs phases
• Créer de nouveaux conteneurs d'artisanat
• Optimiser les compétences et aptitudes d'artisanat
• Optimiser et mettre à jour les recettes d'artisanat
• Nouvelles options d'artisanat à développer
• Supprimer les recettes redondantes (telles que les faux plans pour les articles de logement)

Réorganisation du logement
• Ce développement se poursuivra au fur et à mesure que nous développons des fonctionnalités supplémentaires et les testons. Processus en cours
• Les sous-sols seront séparés du monde mais feront partie de la parcelle
• Nouveau système de logement à développer
• 3 (trois) sous-systèmes / types de logements à développer et à ajouter au monde
• Mises à jour continues pour répondre à la plupart des besoins en logement
• Nouveaux conteneurs de logement
• Nouvelle méthode de «conditionnement» du logement à développer (pour faciliter la tâche lorsque les joueurs bougent)
• Mises à jour UI / UX

Progression des compétences de combat
• Progrès en cours car cela prendra en compte plusieurs systèmes ci-dessus et ci-dessous.
• Optimiser la progression des compétences
• Nettoyez les mathématiques de combat
• Inclure de nouveaux systèmes de titres

Progression du combat et attributions de titres
• Processus continu tandis que nous continuons à développer des systèmes au-dessus et au-dessous des systèmes
• Nouveau système de progression (tout en gardant les compétences) (aucun mini-jeu n’est ajouté)
• Système de titres et attribution à ajouter
• UI / UX mise à jour

Joueurs marchands
• marchands de joueurs optimisés
• Nouvelles limites et avantages à ajouter
• Méthodes de recherche et d'achat simplifiées
• UI / UX mise à jour

Player Auction House
• Processus continu, car il dépend de plusieurs systèmes intégrés
• Maison de vente aux enchères optimisée développée
• Nouveau système de recherche entièrement indexé
• Nouvelles méthodes pour accéder à la salle de vente des joueurs
• Nouvelle interface utilisateur

World Auction House
• Vente aux enchères optimisée dans le monde
• Des méthodes supplémentaires à ajouter pour accéder au World Auction House
• Nouveau système de recherche entièrement indexé
• UI / UX mise à jour

GUI / UX
• Sera processus en cours que nous passons à travers chaque système
• Nouveau Windows basé sur chaque système et étape
• Ajout de fonctions de personnalisation (fenêtres mobiles)
• fenêtres et panneaux optimisés
• Nouveau style d'interface utilisateur