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2018 12 16 Repop xmas01

Bonne fête à tous!

Nous sommes très heureux de vous informer de la mise à jour de ce mois, car elle inclut également un correctif pour la mise à jour du jeu. Nous avons effectué plusieurs itérations de tests, chacune d’elles nous rapprochant de la possibilité d’appliquer une mise à jour normale pour The Repopulation. Nous sommes enfin là! Les tests des dernières semaines ont été excellents et nous sommes à l'aise pour vous donner cette mise à jour tant attendue du jeu!

Mise à jour du jeu en direct:

Mardi, 18 Décembre 2018, nous allons faire descendre les serveurs à 09: 00 EST am pour la mise à jour 00.01.12. Les serveurs seront en panne pendant environ 12 heures.

Si vous vous demandez pourquoi notre première mise à jour complète officielle est 00.01.12, c’est parce que nous sommes passés à l’avant de la mise à jour de combat initiale prévue, 00.00.01. Tandis qu'une partie de l'équipe travaillait sur le nettoyage pour pouvoir réussir son élan, le reste de l'équipe poursuivait notre développement régulier en même temps.

Chaque itération de jeu déplace le numéro de version vers le haut. Ce travail incluait, sans toutefois s'y limiter, le combat, les mises à jour de combat, la nouvelle gorge de Ghetti, le nettoyage d'art et le centre de contrôle de Plymouth. Pour plus d'informations sur la façon dont nous utilisons nos versions de correctif, vous pouvez visiter cette mise à jour ici: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc entry01Qu'est-ce qui a été fait jusqu'à présent:

Comme vous pouvez l’imaginer, nous avons beaucoup couvert depuis notre dernier patch. Voici un bref aperçu de certains des points saillants de ce travail.

Combat: Le système de combat a connu quelques améliorations. nous avons ajouté une option de mise en regard automatique de l'ennemi et changé la manière dont la direction de la caméra change avec les engagements au combat. Le code de la barre de capacité a été révisé et devrait résoudre de nombreux problèmes liés à l'activation des capacités. Le code de ligne de vue (LOS) a été modifié pour corriger le problème suivant: les PNJ ou les joueurs bloquent la LOS. Nos programmeurs ont également corrigé le problème qui laissait les joueurs dans la posture de combat après la fin du combat.

performance: Nous avons été en mesure d’examiner les grands problèmes et d’apprendre comment et pourquoi les problèmes de performances ont affecté le gameplay.

Nous avons également désactivé le système de siège. Ce système restera hors ligne jusqu'à une date ultérieure, après avoir été réorganisé, ainsi que de nombreux autres systèmes clés le prenant en charge, ainsi que d'autres aspects du jeu. Ces systèmes incluent, sans toutefois s'y limiter, les systèmes PVP, les véhicules, les villes / nations et le système d'astronomie (notre système de chronométrage).

Le système météorologique qui est actuellement lié au système d’astronomie continue d’être un sujet de préoccupation. Nous avons apporté plusieurs modifications au système dans l’ensemble avec l’amélioration des performances FPS. Les joueurs devraient constater que les visuels du système météo ont été désactivés par défaut. La partie visuelle du système causait des ravages chez certains joueurs. Pas de soucis pour les artisans, les minuteries aux champignons fonctionnent toujours et produiront comme avant.

Les joueurs devraient constater que la configuration automatique pour la vidéo fonctionnera désormais comme prévu, ce qui signifie que le jeu vous permet de définir les performances graphiques de votre jeu. D'autres modifications ont été mises en place pour résoudre les problèmes de performances. L'un de ces changements consistait à désactiver l'engagement situé dans la région contestée du mont. Ash, Fort Pharynx. Cela était dû aux nombreux problèmes que cela causait dans les zones autour de l'engagement.

Zone reconstruit: Nous avons reconstruit deux zones en jeu cette année. Le premier étant la zone OWON de Ghetti Gorge. cette zone a été entièrement reconstruite pour inclure de nouveaux paysages, de la flore et des arbres. Nous avons constaté une performance positive du FPS dans la région et dans les zones adjacentes depuis le retrait d’une grotte qui n’avait conduit à rien, et l’ajout de nouveaux arbres et de la flore.

Plus récemment, nous avons reconstruit la zone OWON du centre de contrôle de Plymouth (PCC). Cela comprenait la mise en œuvre d'un nouveau plan d'étage pour la zone et l'amélioration des actifs. Ce domaine a été grandement amélioré en termes de performances. Nous avons encore du travail à faire pour terminer la zone, qui inclut des petits détails, mais nous pensons que cela a bien fonctionné.

Un bref aperçu du travail effectué cette année:

L'année écoulée a été assez occupée et productive. Parallèlement au nettoyage et aux optimisations de développement pour pouvoir réaliser cet effort, nous nous sommes également concentrés sur d’autres aspects en tant qu’équipe et au sein de nos départements. Pour vous donner une idée de ce que notre petite équipe fait, voici un bref aperçu (honnête, c'est vraiment bref):

  • Travaux techniques
    • Reverse engineering / Review of Systems pour inclure la documentation et les tests
    • Codage et corrections de script
  • Nettoyage des actifs artistiques et création de nouveaux actifs.
    • Actifs de la flore / arbres, roches / minerai, bâtiments
  • White Boxing design de la nouvelle île Tutorial
    • Vérification des missions utilisées dans la zone actuelle pour inclure les PNJ / missions utilisées dans les trois dernières zones.
    • Discussion et planification des futures missions et changements de dialogue pour la région.
    • Conception discutée pour les actifs futurs.
    • Les actifs artistiques actuels ont été nettoyés.
  • Développement des traditions
    • Restructuration du calendrier
    • Biome et météo finalisés
    • Nouvelle carte du monde créée à partir de biomes, de factions et de traditions.
    • Projet de zone
      Examen des missions dans la région
      Brainstorming / Planning / Documentation pour les nouvelles missions, Donjons / Raids, contenu du groupe, pour le contenu solo, contenu orienté Faction, Brainstorming / Planning pour les mini-jeux.
      Examen du PNJ dans la zone
      Planification des futurs systèmes et sous-systèmes NPC: schéma art / zone pour la reconstruction / construction du monde dans le monde.
    • Espèces sensibles examinées.
      Espèces en cours de discussion / planification concernant les modifications du système de faction, les modifications de conception / modèle discutées / planifiées.
  • World Rebuild, conception, documentation et prototypage de systèmes
    • Biomes (Flore, Rock / Minerai, Météo)
    • Régions
      Changements de région, Architecture, Faction, Connaissance
    • Terrain
    • Tests et documentation, Exigences, Échelle, Modèles, Thème du biome / Schéma, Directives de texture de terrain, etc.
  • Réunions d'équipe régulières et «appels de bureau»
    • Planification, révision et conception
  • Revue, conception, documentation de Game Systems
    • Mini-jeux
    • Logement
    • Cybernétique
    • Implants
    • Récolte - Modifications du système, Quelle flore / minerai est exploitable, Quels actifs seront nécessaires, Quels actifs sont maintenant prêts / créés.
  • combat
    • Animateurs et changements de systèmeShabiletés / Capacités
    • Guildes / Nations du joueur
    • Articles en jeu
    • Voyage
    • Joueur vs environnement
    • Joueur contre joueur
    • Interface utilisateur
    • Audio Music et SFX
    • Système météorologique
    • Starter Island
  • Documentation / Planification - GDD
    • Changements d'inventaire
    • Changements de fabrication
      Refonte du système, documentation, améliorations et contenu supplémentaire
    • Changements du système de mission
      Modifications PDA / Journal
    • Changements au système des PNJ
      Changements de dialogue
    • Changements au système de faction




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP Éléments PCC non finis:

Bien que la majeure partie de la refonte du centre de contrôle de Plymouth ait été effectuée, elle n’est pas encore terminée. Ceci est encore un travail en cours. Nous avons beaucoup travaillé pour donner aux joueurs un avant-goût de ce qui se passera l’année prochaine. Cependant, il y a des choses qui n'ont pas été complétées car d'autres systèmes doivent être réparés, ajustés ou améliorés en premier. Vous trouverez ci-dessous une liste de certaines des tâches de construction non terminées pour PCC.

  • L'environnement intérieur n'est pas terminé. Seule la base a été configurée à partir du prototype. Vous verrez les actifs apparaître et disparaître lorsque vous entrez et sortez de l'intérieur des bâtiments pour le moment. Pour ce faire, nous devrons revoir le système d’environnement, nettoyer et réparer le système Astronomy. Une fois cette opération terminée, tous les intérieurs fonctionneront comme sur le serveur Prototype.

  • L'encombrement (actifs de paramétrage d'environnement) n'a pas encore été complété. Ce sera en cours pour tester et équilibrer entre l'apparence et de bonnes performances.

  • Beaucoup de PNJ sont placés dans leur voisinage général mais pas dans les positions finales, ils sont regroupés, pas derrière le fouillis et ainsi de suite.

  • La flore et les arbres ne sont pas définitifs. Celles-ci seront ajustées à mesure que nous progressons vers la refonte du monde.

  • Les ascenseurs fonctionnent maintenant correctement. Cependant, nous effectuerons quelques modifications mineures dans les versions futures pour achever la physique et quelques autres bugs plus petits associés à la zone.

  • Les portes ont été ouvertes. Vous verrez deux bâtiments (l'hôtel de ville et le bâtiment médical) avec des portes qui s'ouvrent lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit. Des travaux supplémentaires seront nécessaires pour inclure les portes de la plupart des bâtiments dans les futurs bâtiments.

  • Les lumières seront ajustées en fonction des performances et d’autres seront ajoutées. À l’heure actuelle, seul un jeu de lumières sélectionné a été placé dans la ville pour assurer un éclairage général. Sur toute la ville est encore assez sombre quand il fait nuit.

  • La barre extérieure a quelques ajustements que nous apporterons au modèle. Primaire ajustera les rampes pour s’adapter à l’étage supérieur.




2018 12 16 Repop pcc tower01Ce qui est prévu pour le premier trimestre 2019:

Le premier trimestre de 2019 sera une période occupée pour nous. Notre première priorité sera de résoudre les problèmes de ce correctif. Cela nous permettra également de planifier les réaménagements du système en jetant un regard neuf sur ce qui ne fonctionne pas. Déterminez ensuite dans quel ordre procéder avec les corrections et les réaménagements. Nous sommes impatients de voir ce que vous, les joueurs, trouverez dans le monde alors que vous continuez à tester.

Nous allons progresser à partir de là avec des projets en cours tels que le codage, le nettoyage artistique, les modifications de l'interface graphique, en plus des problèmes qui surviennent au cours du développement.

Cette année nous a permis de mieux comprendre comment ABT a construit leurs systèmes et comment ils sont liés les uns aux autres. Cette rétro-ingénierie et cette documentation nous permettront d'optimiser le fonctionnement de certains de ces systèmes. Lors de l'examen de ces systèmes, nous avons constaté que certains d'entre eux étaient obsolètes et nécessiteraient des modifications pour s'intégrer correctement aux systèmes créés depuis. Ce processus nous aide à planifier et à construire des systèmes pour le meilleur résultat possible du premier coup. Ce qui fait gagner du temps en évitant la nécessité de les reconstruire plus tard dans le développement.

Le nettoyage de l'art est un autre processus en cours à grande échelle. Nous avons eu l’occasion d’afficher certains de nos actifs modifiés, tels que les rochers, la flore et les bâtiments, dans nos articles de mise à jour mensuelle. Nous n’avons pas reçu les fichiers bruts de l’ensemble des œuvres d’art lors du transfert. En conséquence, nous devrons en reconstruire certains à partir de zéro et créer de nouveaux modèles qui répondent à nos besoins.

Un autre projet important pour le premier trimestre sera le nettoyage de l'interface graphique. C’est pendant ce temps que nous allons commencer les travaux préparatoires en vue d’une refonte complète de l’interface graphique. Ceci est en partie dû au fait que nous avons rencontré un certain nombre de problèmes liés à l'interface graphique pour inclure la manière dont elle est liée à d'autres éléments. Travailler sur ce système comprendra le nettoyage des scripts, des fichiers et du code que nous pouvons sans tout casser. Nous allons continuer à collecter des informations sur la profondeur de tous les systèmes, les effets de l'interface graphique. Cette information déterminera comment nous modifierons notre plan actuel pour la refonte. Cette refonte aura lieu plus tard cette année.

C’est à tous ces cambodgiens que nous souhaitons apporter notre offre.

Mairie de 2018 12 16 Repop pccCe qui est prévu pour le printemps et l’été:

Nos plaques proverbiales continueront à être pleines à mesure que l'année avance vers le trimestre d'automne. Pendant ce temps, les mises à jour seront toujours espacées jusqu'à ce que nous ayons suffisamment réduit les frais généraux pour permettre des mises à jour propres et régulières.

Nous allons utiliser ce temps pour progresser avec deux de nos projets dont nous avons parlé dans les articles de mises à jour précédents. Il s’agit du système d’inventaire et de la construction de l’île New Starter. Nous sommes ravis d'avancer. La construction de l’île est un processus que nous avons hâte de partager avec la communauté. Les informations recueillies au cours de cette construction, associées à vos commentaires, aideront les futures générations à progresser plus facilement.

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