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le repeuplement 2Tandis que nous continuons à travailler avec diligence pour vous soumettre notre première mise à jour, nous souhaitons utiliser la mise à jour de ce mois pour répondre à certaines questions et préoccupations récurrentes des joueurs.

Lingettes Alpha, Bêta et Post-lancement

Nous accordons une attention particulière à toutes les questions et préoccupations soulevées par les joueurs sur plusieurs forums, notamment In-game, Discord, Steam, Facebook et Twitter, et même sur nos propres forums officiels. La plupart d'entre eux tournent autour du moment et du reste, en particulier en ce qui concerne les potentielles lingettes Server. Nous reconnaissons qu'il s'agit d'une préoccupation de plus en plus valable parmi tous les acteurs et nous pouvons commencer à aborder quelques-unes de ces questions maintenant et à ouvrir des discussions pour plus tard.

Types de lingettes serveur:

Pendant le développement, plusieurs types de lingettes peuvent se produire. Pour The Repopulation, nous allons nous concentrer sur deux types, Partial et Full. Nous expliquons ci-dessous comment nous comptons les utiliser.


Nettoyage partiel du système:
Un effacement partiel correspond exactement à ce que cela semble être, un effacement visant un certain aspect du jeu. Cela peut inclure n'importe quoi, de la réinitialisation d'une compétence particulière à la suppression des données de logement des joueurs. A ce stade, nous avons plusieurs lingettes partielles prévues; Cela est nécessaire car de nombreux systèmes centraux du jeu sont en cours de reconstruction. Ces tentatives partielles se produiront lorsque nous aurons terminé un système clé et que les joueurs devront tester complètement le nouveau système avec un nouveau départ, afin de ne pas créer de conflit avec l'ancien système.

Le système d'artisanat remodelé en est un exemple: pour tester pleinement les nouveaux systèmes, des objets à l'artisanat en passant par les compétences, nous devrons réinitialiser toutes les compétences d'artisanat actuelles. Nous ne voulons pas que le nouveau système entre en conflit avec les anciennes données et évite d’écrire des scripts supplémentaires pour convertir toutes les données actuelles; ce qui prendra beaucoup trop de temps pour nous et pour vous. Par conséquent, recommencer à zéro et mettre en place des champs de données modifiables (champs modifiables non codés en dur qui nous permet d’éditer à la volée) pour permettre aux joueurs d’éviter une nouvelle mouture sera plus facile et plus complet sur nos deux parties. Cela contribuera à faire en sorte que toutes les autres parties actives du jeu fonctionnent bien et s’intègrent bien au nouveau système.

Nous nous assurerons que les lingettes partielles sont correctement communiquées, pour savoir quand et exactement quoi.

Effacement complet du serveur:
Nous restons ouverts à la possibilité d’un effacement complet à la fin, en fonction de la façon dont les tests et le développement se déroulent. Bien que la probabilité d'un effacement complet du serveur soit faible, nous voulons nous assurer que nous ne disposons que des systèmes propres et du meilleur jeu possible pour la dernière phase précédant le lancement. La décision sera prise sur la base des tests et des résultats de chacun de vous. Nous en saurons plus lorsque nous atteindrons notre phase de RC (Release Candidate). Avec un développement normal, il y a généralement au moins une dernière tentative avant que le jeu entre dans sa phase de RC.
Généralement, pour la plupart des MMO, cela se fera juste avant le lancement et sera visible sur le nouveau serveur. Cependant, cela ne fera qu'effacer vos personnages; vos comptes seront préservés; ainsi, tous les avantages auxquels vous avez droit, ou tous les achats préalables au lancement que vous avez effectués, seront toujours présents.

Veuillez noter que ces informations pourraient changer, mais nous souhaitons préserver au mieux vos progrès. En ouvrant un nouveau serveur de jeu, comme vous pouvez le lire ci-dessous, nous pourrons vous donner une bonne comparaison entre l'ancien et le nouveau et vous permettre de continuer à tester après le lancement.

L'avenir des serveurs:

Voici notre "plan" actuel pour les lingettes et les serveurs concernant The Repopulation à l'avenir: Nous comprenons également la nécessité de recommencer à zéro lorsque nous lançons le jeu officiellement, afin que tout le monde puisse jouer dans les meilleures conditions. Après plusieurs discussions et de nombreuses idées, nous avons mis au point un plan qui devrait bien fonctionner pour la plupart des joueurs et donner aux joueurs la possibilité de faire progresser leurs actions après le lancement.

N'oubliez pas que le chemin est long, mais nous voulions informer tout le monde de ce que nous aimerions faire et obtenir le plus de commentaires possible dès le début. La manière dont nous procédons au lancement officiel est déterminée par l'orientation des outils de développement et de développement que nous créons maintenant et tout au long du développement.

Pour le serveur actuel: Novus
Nous considérons que ce serveur est le serveur alpha / bêta et qu’il recevra à l’avenir un certain nombre de balayages sur des systèmes spécifiques. Nous essaierons de rester à l'écart des lingettes complètes et d'avoir des mécanismes de rattrapage dans la mesure du possible. Ces nettoyages partiels se produiront avec le temps et nous aideront à tester les systèmes.

Ce serveur restera actif même après le lancement, mais en tant que serveur de test. Tous ceux qui possèdent actuellement le jeu y auront accès, ainsi que ceux qui achètent pendant une courte période après le lancement. Lorsque nous aurons besoin de limiter l'accès à ce serveur de test, nous vous avertirons que l'achat ne comprend plus l'accès et informerons les joueurs de tout changement.

Définir une date de lancement à ce stade est un peu difficile. Il est à noter que le lancement est pris en compte lorsque les utilisateurs peuvent accéder au jeu une fois les étapes bêta terminées.

Pour le serveur de lancement: sans nom
Lorsque le lancement aura lieu, un autre serveur sera ouvert. Ce serveur sera considéré comme le serveur de jeu où tout le monde repart à zéro, et aucun autre nettoyage planifié ne sera effectué sur ce serveur.

À toutes fins utiles, cela signifie qu'il y aura une table rase au moment du lancement, mais que les personnages plus anciens seront toujours accessibles sur le serveur de test. À l'approche de ce point, nous publierons un message avec un sondage afin que les joueurs puissent voter sur le nouveau nom.

Avantages et micro-transactions:

Ceci est une autre préoccupation qui est définitivement liée à toute idée de lingettes de jeux et de serveurs. Il n'y a rien de pire que de réclamer un avantage ou de faire un achat auprès du magasin en jeu, mais de l'avoir au moment du lancement. Ce ne sera pas le cas dans The Repopulation.

Avantages de soutien et de rachat:
Tous les avantages seront liés ou liés au compte du joueur. Cela signifie simplement qu'avant la mise en ligne du jeu, vos avantages seront liés à votre compte. Ils ne seront donc pas perdus, que ce soit sur le serveur actuel ou sur le nouveau serveur post-release. Ceux-ci seront à votre disposition peu importe où vous allez.

Compte lié:
Ceci n’a pas encore été mis au point, mais nous prévoyons de le terminer et de commencer les tests au cours de la phase de développement bêta. Retarder le développement complet du système de compte Perk nous permet également d'obtenir vos commentaires sur les systèmes qui feront l'objet d'une refonte complète. Nous nous assurons ainsi de pouvoir tenir notre promesse de respecter vos avantages si vous étiez un contributeur précoce avec ABT ou acheté le jeu au cours de la dernière année.

Outils GM:
Au fur et à mesure que nous progressons dans les nouveaux systèmes, nous pouvons également commencer à associer des avantages spécifiques ou des types d'avantages à votre compte et à améliorer les outils de GM pour vous aider, le cas échéant.

Nouveaux niveaux:
En créant les systèmes et outils ci-dessus, nous commencerons par évaluer différents modèles commerciaux, qui incluront les niveaux de package à acheter. Nous n'avons pas encore commencé à décider de ce qui sera disponible dans quel Paquet, cependant, c'est une discussion que nous prévoyons d'ouvrir à la communauté sur les forums lorsque nous entrerons en Beta.

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