Mises à jour
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Panneau de langue ouverte
Inscription

2018 10 31 sskull 31Nous aimerions commencer par souhaiter à tous un monde macabre: le Día de Muertos, le réveillon de Toussaint, Samhain et Halloween! En octobre, la mise à jour mensuelle s’accompagne. Alors sautons directement dans.

Test de mise à jour de correctif

Les deux derniers tests que nous avons effectués nous ont fourni des informations très précieuses. Avec le nettoyage supplémentaire, nous avons fait progresser 30% plus loin que notre précédente tentative de poussée. Cela nous a fourni des données précieuses pour fonder la direction des tests de novembre. En disant cela, la documentation et le nettoyage continueront. Nous espérons avoir des informations plus spécifiques pour vous dans les prochaines mises à jour !!

PCC

Au début du mois, nous avons donné à tout le monde un aperçu des travaux de modernisation du centre de contrôle de Plymouth. Nous aimerions aborder cette région une fois de plus alors que nous clôturons le mois.

Les travaux dans la région sont en train de se terminer, ce qui nous oblige à nous concentrer sur l'emplacement et la flore. PCC va maintenant dominer les restes d’un lit de rivière asséché. Terrain marécageux constituant le paysage ci-dessous.

Au cours du nettoyage, de nombreux accessoires ont été découverts à divers endroits autour de la zone. Certains d'entre eux ont maintenant été retirés de la zone. L’équilibre est une préoccupation constante lors de la planification de la refonte mondiale. Cela étant, nous sommes intéressés par ce que vous pensez être trop peu ou trop en ce qui concerne:

  • Bornes de piratage
  • Stations d'artisanat
  • Terminaux bancaires
  • Stations d'impression de compétences
  • Etc

Puisque nous n’avons pas encore atteint le stade de la mise à jour, nous avons pensé mélanger les choses un peu. Plutôt qu'une fonctionnalité, nous avons préparé une vidéo du point de vue des développeurs. Nous avons pensé que vous trouveriez peut-être intéressant de vous faire un aperçu du travail nécessaire à la création d'un espace. Alors, amusez-vous et faites-nous savoir si vous souhaitez voir plus de contenu comme celui-ci à l'avenir.

GUI Clean up

Nous avons eu plusieurs problèmes pour pouvoir insérer du contenu dans un correctif. On pense que cela est dû au fait qu’il reste beaucoup de vieux travaux à nettoyer, ce qui nous a amenés à le faire.

Actuellement, nous travaillons dans une grande quantité de données de feuille de calcul et d'analyse afin de résoudre tout ce qui peut être supprimé. Ce travail sera effectué au fil du temps et par étapes afin de réduire la quantité de données que Repopulation essaie d’appuyer lorsqu’il fait un patch. Nous avons commencé par travailler sur l'interface graphique et, avec le temps, nous passerons à d'autres systèmes.

Pour l’essentiel, nous avons documenté quelles classes sont utilisées où et dans quels scripts / fichiers XML, ainsi que les contrôles utilisés, où et dans quels scripts / fichiers XML. Les contrôles sont les éléments d'interface graphique que vous voyez en tant qu'interface. Ils sont définis en XML puis utilisés par XML ou par Script. Tout bouton sur lequel vous appuyez, ou toute fenêtre que vous déplacez est un contrôle ou se compose de plusieurs contrôles.

Nous utilisons des analyseurs pour documenter toutes les utilisations des classes et des contrôles, puis pour vérifier et vérifier les créations dynamiques. Ce travail consiste à avoir des scripts à exécuter et à une vérification manuelle. Les informations passent ensuite à travers quelques vérifications pour voir quels scripts et contrôles ne sont pas utilisés dans le système. Avec cette liste, nous pouvons vérifier et supprimer ce qui n'est pas utilisé. Nous faisons cela pour les contrôles, ce qui libère ensuite les données de classe. Nous reprenons le processus pour les cours, ce qui en libérera davantage. Cela finira par éliminer beaucoup de ballonnement.

Quels ont été les résultats:

  • Fichiers XML 1205
  • Scripts client 2128
  • Contrôles de l'interface graphique 2751
  • Classes client 3605

Nous n'avons pas encore exécuté les phases de suppression proprement dites, mais la première phase semble être une suppression d'environ 5% du volume d'objet DOM et du contrôle de contrôle 15% à mesure que le nombre de phases augmente, ce montant augmentera.

Au cours des prochains mois, nous allons effectuer tous les nettoyages possibles, en vérifiant tout ce qui est utilisé et, éventuellement, en recréant des éléments d'interface graphique problématiques afin de les rendre plus efficaces et d'en libérer encore plus. Après l'interface graphique, nous allons passer à d'autres systèmes et nettoyer ce que nous pouvons aussi.

Des essais de test seront tentés à intervalles réguliers. Une fois que nous aurons réussi un push, nous commencerons à compiler un correctif pour publication publique. Après la correction publique, nous poursuivrons notre plan de développement et poursuivrons le nettoyage.

  • Ce que ces tests nous disent:
  • Où le nettoyage a un effet
  • A quel point le nettoyage préalable nous a eu
  • Où les prochains timeouts se produisent
  • Quels domaines devons-nous nettoyer?

À l'avenir, nous allons également refaire une grande partie de l'interface graphique pour les nouveaux systèmes et d'autres ajustements de système effectués.

Bienvenue Michael

Garder le meilleur pour la fin: Nous sommes très heureux de présenter notre nouveau membre de l’équipe, le compositeur Michael La Manna.

Michael a plus de 14 ans d'expérience dans l'industrie de la musique, de la production et du remixage de certains des meilleurs artistes d'aujourd'hui à la composition pour la production cinématographique, télévisuelle et de jeux. Michael a commencé sa carrière à la fin des années 90 en tant que fondateur du groupe électronique Sonic State. Il a publié des remix pour des artistes tels que Limp Bizkit, Orgy et Godhead, et a été propulsé dans la scène rave underground, se produisant en concert sur de nombreux sites. Avec le succès continu de SonicState, il a créé le label de disque indépendant et produit des morceaux qui devaient être joués sur des stations de radio et dans des clubs du monde entier. Aujourd'hui, son travail en tant qu'artiste solo peut être entendu dans plusieurs jeux vidéo, publicités, télévision et films.
Écoutez une partie de son travail à https://www.mlamanna.com

Cliquez ici pour participer à la conversation et commenter sur les forums!