लड़ाई
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रेपॉपुलेशन के लिए कॉम्बैट सिस्टम को डिजाइन करना हमारे अधिक कठिन कार्यों में से एक था। हम तेज गति वाले युद्ध का निर्माण करना चाहते थे, जबकि एक ही समय में रणनीतिक तत्वों को जोड़ना। हाल के मेट्रिक्स ने यह भी सुझाव दिया कि कई खिलाड़ी मिल MMORPG लड़ाई के आपके रन से थक रहे थे, जबकि अन्य आधे एक्शन बार ओरिएंटेड लड़ाई को सकारात्मक मानते थे। हम अपने हमलों के समन्वय के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करके टीम वर्क को प्रोत्साहित करना चाहते थे। हमारे पास कुछ खिलाड़ियों का मुद्दा था जो हाथापाई का मुकाबला करना पसंद कर रहे थे, और साइंस फिक्शन सेटिंग में इसे व्यवहार्य बनाने की आवश्यकता थी।


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कौशल ओरिएंटेड कॉम्बैट

जबकि हम खिलाड़ियों को कई लड़ाकू लाइनों में महारत हासिल करने की अनुमति देते हैं, वे केवल एक समय में एक लड़ाकू पेड़ का पूरा फायदा उठा पाएंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि अधिकांश युद्धक क्षमताएँ एक निश्चित हथियार प्रकार से जुड़ी होती हैं। अपवाद हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए आपकी पसंद का हथियार आपके द्वारा खेली जा रही भूमिका का निर्धारण करेगा। कई पेड़ों को माहिर करने से आपको अतिरिक्त भूमिकाएं प्रभावी ढंग से निभाने का विकल्प मिलेगा, लेकिन एक ही समय में सभी नहीं। युद्ध के दौरान हथियार बदलना एक दंड के साथ आएगा, खिलाड़ियों को परिभाषित भूमिकाओं में अभिनय करने के लिए प्रोत्साहित करेगा।



प्रत्येक कौशल प्रकार एक विशेष उद्देश्य को पूरा करता है। यहाँ एक बुनियादी अवलोकन है:

  • हत्या एक चुपके और स्थिति से संबंधित पेड़ है जो सही ढंग से तैयार होने पर बड़े पैमाने पर प्रारंभिक क्षति पर जोर देती है, लेकिन जो खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित नहीं करता है जब वे कमजोर होते हैं। यह आपका पारंपरिक दुष्ट क्षति प्रकार है।
  • एयरोसोल हथियार या फ्लेम थ्रोर्स का उपयोग अग्नि प्रभावों के कम-मध्यम श्रेणी के शंकु के लिए किया जाता है। वे आमतौर पर अपने नुकसान का अधिकांश समय पर करते हैं, बजाय प्रारंभिक क्षति के, और इसका उपयोग तंत्रिका या अन्य गैस प्रकारों को वितरित करने के लिए भी किया जा सकता है।
  • स्वचालित राइफल्स एक तेज फायरिंग दर के साथ कम दूरी के हथियार हैं। वे भीड़ नियंत्रण (दमन फायर) के लिए उपयोगी होते हैं, कुछ विस्तृत क्षेत्र क्षति विकल्पों की सुविधा देते हैं, और हल्के बख्तरबंद दुश्मनों के खिलाफ सबसे अच्छे हैं।
  • Axes प्रभाव के हमलों के क्षेत्र में हाथापाई के विशेषज्ञ हैं और मध्यम कवच के खिलाफ सबसे प्रभावी हथियार हैं।
  • हथगोले मध्यम श्रेणी के प्रभाव हथियार के क्षेत्र हैं। वे विभिन्न प्रभावों जैसे स्टून, स्मोक, इनकेंडरी या फ्रैग्मेंटेशन के लिए सुसज्जित हो सकते हैं।
  • लॉन्चर्स घेराबंदी के हथियार होते हैं जिनमें बहुत लंबी रेंज और आग की दर कम होती है। उनका उपयोग एरिया ऑफ इफेक्ट डैमेज के लिए भी किया जा सकता है, लेकिन उनके धीमे फायरिंग रेट उन्हें मुख्य रूप से वाहन या स्ट्रक्चर्स के खिलाफ इस्तेमाल किया जाने वाला हथियार बनाते हैं।
  • कुंद हथियार ब्रूट बल के हाथापाई के हथियार होते हैं, जो अत्यधिक आक्रमण करने में माहिर होते हैं, जो प्रतिद्वंद्वी के बचाव के माध्यम से टूट सकते हैं या उन्हें अचेत कर सकते हैं। ब्लंट हथियार भारी कवच ​​के खिलाफ सबसे अच्छा हाथापाई हथियार हैं।
  • मार्शल हमलों का सामना करने के लिए हाथ से चलने वाले प्रकार हैं और उनमें से कुछ को कम दूरी पर अन्य हाथापाई हथियारों के साथ किया जा सकता है। मार्शल क्षमताओं के मुख्य लाभों में से एक यह है कि वे कई अलग-अलग प्रकार के विशेष प्रभावों को पूरा कर सकते हैं और उद्घाटन बना सकते हैं।
  • आग की मध्यम दर के साथ हैंडगन मध्यम मध्यम हथियार हैं। वे एकमात्र राउंडेड हथियार हैं, जिन्हें दोहरे तरीके से मिटाया जा सकता है। हैंडगन हल्के और मध्यम कवच के खिलाफ सभ्य पैठ प्रदान करते हैं।
  • राइफल में आग की मध्यम दर वाले लंबे हथियार होते हैं। वे हैंडगन की तुलना में अधिक सटीक हैं और एक बन्दूक का उपयोग करते समय भारी कवच ​​के खिलाफ पसंद का हथियार हैं।
  • शॉटगन ऐसे हथियार होते हैं जो कम दूरी पर काम करते हैं लेकिन कई लक्ष्यों को नुकसान पहुंचा सकते हैं। शॉटगन प्रभाव के नुकसान के क्षेत्र से निपटने के लिए बहुत अच्छे हैं, लेकिन किसी एक दुश्मन के खिलाफ उतने प्रभावी नहीं हैं।
  • ब्लेड वाले हथियार हाथापाई के हथियार हैं जो अपराध और रक्षा के बीच एक अच्छा संतुलन प्रदान करते हैं। वे एक सामान्य सभी प्रयोजन के हाथापाई हथियार हैं।

एक्शन मोड

हमारे पास रेपोलेशन, आरपीजी मोड और एक्शन मोड में अलग-अलग लड़ाकू मोड हैं।
आरपीजी मोड वही है जो आपने पारंपरिक MMOs में देखा था। आप अपने एक्शन बार से क्षमता बटन पर क्लिक करके अपने वर्तमान लक्ष्य पर उपयोग करने की क्षमताओं का चयन करते हैं।

एक्शन मोड आपको पहले व्यक्ति शूटर के समान शैली में खेलने की अनुमति देता है। आप एक्शन बार से क्षमताओं का चयन करने के बजाय लक्ष्य और शूट करते हैं। एक्शन मोड कमांड स्टैकिंग क्षमताओं के लिए भी अनुमति देता है जहां आप कुछ क्षमताओं को पूरा करने के लिए माउस / बटन क्लिक को मैप कर सकते हैं और अगले एक पर जा सकते हैं, यदि पहला अनुपलब्ध है। एक्शन मोड आमतौर पर पहले व्यक्ति में किया जाता है, लेकिन 3rd व्यक्ति में भी किया जा सकता है।

दोनों मोड पर्दे के पीछे काफी समान हैं और उस क्षेत्र में अधिक लाभ नहीं देते हैं। PvPers द्वारा किसी को फ़्लैंक करने का प्रयास करने के लिए बढ़ी हुई गतिशीलता और लक्ष्यीकरण लाभप्रद हो सकता है, लेकिन यह सिस्टम की तरह एक सच्चा FPS नहीं है जहाँ सर्वर द्वारा प्रक्षेप्य टकराव की प्रक्रिया की जा रही है। टारगेटिंग क्लाइंट साइड की जाती है और यदि एक्शन मोड के दौरान कोई टारगेट पाया जाता है तो उसे भेज दिया जाता है और संसाधित किया जाता है, यदि नहीं, तो कार्रवाई को नजरअंदाज कर दिया जाता है या वैकल्पिक कार्रवाई का निर्णय लिया जाता है जो समझ में आता है। लक्ष्य उन लोगों के लिए वैकल्पिक खेलने की शैली प्रदान करना है जो अपने दृष्टिकोण से थोड़ा अलग चाहते हैं, जबकि एक प्रणाली को दूसरे पर अत्यधिक लाभ देने से बचने की कोशिश कर रहे हैं।

स्वास्थ्य और कवच प्रवेश

अधिकांश MMORPGs में खिलाड़ी स्वास्थ्य के आधार स्तर से शुरू होते हैं, और हर बार एक स्तर हासिल करने पर यह संख्या बढ़ जाती है। यह संविधान द्वारा एक स्टेटमेंट द्वारा भी भारित है। इस प्रणाली के साथ आपके द्वारा चलाए जाने वाली समस्याओं में से एक यह है कि एक स्तर 1 वर्ण में केवल 50 हिट बिंदु हैं, जहां एक स्तर 50 में 5000 हो सकता है। यह अधिक क्षमताओं, बेहतर कवच और अधिक पसंदीदा मुकाबला तालिकाओं के अलावा है। एक नए खिलाड़ी और एक दिग्गज के बीच की खाई बहुत बड़ी है।
हम द रिपॉलेशन में चीजों को बहुत अलग तरीके से संभालते हैं। स्वास्थ्य 1000 पर शुरू होने वाली एक काफी स्थिर संख्या है। जबकि इसे उपकरणों द्वारा बढ़ाया जा सकता है, अधिकांश खिलाड़ियों के पास स्वास्थ्य की समान मात्रा होगी। उनके उपकरणों द्वारा प्रदान की जाने वाली सुरक्षा, क्षति और कवच की पैठ के स्तर में क्या अंतर है।

रंगाई सटीकता

रंगे हथियारों में एक बेस रेंज के साथ एक सटीकता आधार होता है। ऑटोमैटिक्स कम सटीक होते हैं और प्रकार के आधार पर सीमाएं भिन्न होती हैं। शॉटगन की एक छोटी सीमा होती है और कुछ हद तक सटीक होती है, राइफल्स रेंज और सटीकता पर बहुत ठोस होती हैं, और हैंडगन में अपेक्षाकृत कम रेंज लेकिन सभ्य सटीकता होती है। जब आप अपने हथियार की अधिकतम सीमा से आधे के भीतर होंगे, तो आप सबसे सटीक होंगे। जैसे-जैसे सीमा बढ़ेगी उस बिंदु से आप सटीकता खोते जाएंगे। आंदोलन से आपकी सटीकता में भी कमी आएगी। जब माउस एक वैध लक्ष्य पर मँडरा रहा है, तो आपको लक्ष्य HUD से अपनी सटीकता का अनुमान मिलता है क्योंकि यह पूर्ण लाल (100% सटीक) से पूर्ण ग्रे (0% सटीक) के रूप में परिवर्तित होता है।

लक्षित शॉट्स

क्षमताओं को कुछ अंगों पर लक्षित किया जा सकता है। लक्ष्य स्थान का उपयोग की जा रही क्षमता से निर्धारित होता है।

  • अधिकांश प्रकार के हमले शरीर पर लक्षित होते हैं जो सर्वोत्तम सटीकता और मध्यम क्षति प्रदान करता है।
  • हेड शॉट्स कम से कम सटीक हैं लेकिन आम तौर पर उच्च हानिकारक या भटकाव हैं।
  • लेग शॉट्स एक पैर को धीमा कर सकता है जिससे धीमी गति होती है। एकाधिक लेग शॉट्स एक पैर को तोड़ सकते हैं, जो पूरी तरह से आंदोलन को रोकता है।
  • यदि आप दोनों बाहों को निष्क्रिय करने का प्रबंधन करते हैं तो आर्म शॉट्स सटीकता को कम कर सकते हैं या पूरी तरह से अप्रभावी बना सकते हैं।

जब कोई खिलाड़ी हाथ या पैर की चोट से पीड़ित होता है तो वे अन्य प्रकार के हमलों के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं।

चेन और उद्घाटन

हमारा एक लक्ष्य समन्वित हमलों के लिए प्रोत्साहन और पुरस्कार प्रदान करना था। हम अपने उद्घाटन प्रणाली के माध्यम से इसे पूरा करते हैं। वर्तमान में 80 से अधिक विभिन्न प्रकार के उद्घाटन हैं जो मुकाबले में हो सकते हैं। ये अन्य खेलों में डेब्यू के समान हैं, सिवाय इसके कि उनमें से सभी अपने आप में नकारात्मक नहीं हैं। इसके बजाय वे आपको श्रृंखला या किसी अन्य प्रकार के प्रभाव के प्रति अधिक संवेदनशील बनाते हैं।

उदाहरण के लिए कई क्षमताओं में एक खिलाड़ी को ऑफ बैलेंस ठोकने का मौका होता है। जबकि ऑफ बैलेंस के कारण आप पीछे की ओर खिसकने के लिए कमजोर होते हैं या ऐसी क्षमताओं द्वारा दस्तक देते हैं जो अन्यथा ऐसा करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। इनमें से कुछ उद्घाटनों के लिए काउंटर भी हैं, जैसे कि रेजेन बैलेंस क्षमता, जो आपको अपना संतुलन फिर से हासिल करने और भेद्यता को बंद करने की अनुमति देता है। कुछ अन्य क्षमताएं खुले घावों को लक्षित करती हैं, जिससे गंभीर रक्तस्राव होता है। अपने हमलों का समन्वय करके, खिलाड़ी अपने प्रभाव को बढ़ा सकते हैं।

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कवच और लड़ाकू

हम एक खिलाड़ी को चुनने के लिए तीन प्रकार के कवच प्रदान करते हैं:

  • रोशनी
  • मध्यम
  • भारी

सभी 3 कवच प्रकार कुछ सुरक्षा प्रदान करते हैं, लेकिन भारी कवच ​​आमतौर पर सबसे प्रभावी होता है। कुछ हथियारों में सभी एक्सएनयूएमएक्स कवच प्रकारों के खिलाफ अलग-अलग प्रभावी दरें हैं। लड़ाकू चाकू, ऑटोमैटिक्स और हैंडगन जैसे तेज हथियार हल्के कवच के खिलाफ बहुत प्रभावी हैं, लेकिन भारी कवच ​​के खिलाफ नहीं। स्नाइपर हथियार जैसे कि स्नाइपर राइफल्स, ब्रॉडवार्ड्स, और पोलेक्स भारी कवच ​​के खिलाफ सबसे प्रभावी हैं। मध्यम कवच एक अच्छा मध्य मैदान है और कुल्हाड़ियों से हर चीज को अच्छी सुरक्षा प्रदान करता है।

हीवियर कवच अपने लाइटर समकक्षों की तुलना में अधिक ऊर्जा की खपत करेंगे।

ऊर्जा ढालें

एनर्जी शील्ड्स, रंगे हुए हमलों के खिलाफ एक प्रभावी ढाल प्रदान करती हैं। इन ढालों को एक ऊर्जा टैंक के साथ संचालित किया जाना चाहिए। ऊर्जा ढाल कुछ या सभी आने वाली क्षति को अवशोषित करेंगे। लेकिन हर बार जब यह नुकसान को अवशोषित करेगा तो ऊर्जा भंडार खो देगा। एक बार खाली होने के बाद कोई सुरक्षा प्रदान नहीं की जाती है।

ऊर्जा आधारित हथियार भी हैं, जो ऊर्जा ढालों के साथ समान ऊर्जा भंडार साझा करते हैं।

आसन

द रिपॉप्युलेशन में तीन आसन हैं और प्रत्येक के अपने लाभ और दंड हैं।

  • स्थायी मुद्रा आसन है और वह है जो आप ज्यादातर समय उपयोग करेंगे।
  • बहुत तेजी से आंदोलन और हाथापाई की प्रभावशीलता कम हो जाती है, लेकिन सटीकता और बजी हुई रक्षा में सुधार होता है। हालांकि यह आपको हाथापाई के नुकसान के प्रति अधिक संवेदनशील बनाता है।
  • झूठ बोलना प्रवणता के रूप में एक ही बोनस और दंड प्रदान करता है, लेकिन काफी हद तक।

कवर

कवर क्षेत्र दुनिया भर में बिखरे हुए हैं और खिलाड़ियों को रक्षात्मक बोनस प्रदान करते हैं जब उनका उपयोग किया जाता है। बस एक कवर क्षेत्र में जाने से स्वचालित रूप से आपको एक रक्षात्मक बोनस मिलेगा। यदि आप अपनी स्थिति को कवर के पीछे झुकाने के लिए समायोजित करते हैं तो आपको एक अतिरिक्त बोनस मिलेगा।

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फिटिंग

फिटिंग हमारे उपकरण प्रणाली का एक महत्वपूर्ण पहलू है। हथियार और कवच को गोले माना जाना चाहिए। वे उपकरण के उस टुकड़े के लिए दृश्य उपस्थिति और मूल प्रकार प्रदान करते हैं। फिटिंग आपको उन गोले को अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं, और बड़े पैमाने पर उपयोग किए जाते हैं। वे एक खिलाड़ी को एक निश्चित स्थिति के लिए एक हथियार को अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं (जैसे कि एक रोबोट या भारी कवच ​​के साथ एक दुश्मन), विशेष प्रभाव जोड़ते हैं, या बस सभी ट्रेडों के हथियार का एक मानक मुद्दा जैक बनाते हैं। इन संयोजनों के माध्यम से एक हथियार में हजारों विभिन्न संभावनाएं हो सकती हैं। अधिकांश फिटिंग को नीलामी में हटाया और बेचा जा सकता है। कुछ को हटाने पर नष्ट कर दिया जाएगा, और दूसरों को एक निश्चित मात्रा में उपयोग के बाद सेवन किया जाएगा।

अधिकांश हथियारों और कवच में 5 फिटिंग स्लॉट हैं। प्रत्येक फिटिंग स्लॉट में एक चयन करने योग्य सॉकेट प्रकार होता है, जिसे खिलाड़ी द्वारा अनुकूलित किया जा सकता है। एक ही प्रकार की फिटिंग्स के ढेरों को रोकने और सिस्टम को असंतुलित करने से रोकने के लिए चेक और बैलेंस सिस्टम है। प्रत्येक फिटिंग को एक निश्चित कवच या हथियार कौशल में बांधा जाता है, और उपयोग करने के लिए एक निश्चित स्तर के कौशल की आवश्यकता होगी।

फिटिंग भी उपयोग के माध्यम से क्षय होगी और अंततः ग्रेड में गिर जाएगी। फिटिंग के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया वेबसाइट के फिटिंग सेक्शन को देखें।

गति

जैसा कि खिलाड़ियों को सफलता मिलती है या सकारात्मक कार्य करते हैं, वे धीरे-धीरे मोमेंटम का निर्माण करते हैं। उस मोमेंटम को भी खो दिया जा सकता है जब उनके साथ नकारात्मक चीजें होती हैं, या जब वे प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों द्वारा निराश हो जाते हैं। खिलाड़ी सभी या अपने मोमेंटम के एक हिस्से को वीर क्रिया करके खर्च कर सकते हैं जो अक्सर लड़ाई का ज्वार मोड़ सकता है। ये विशेष, उच्च प्रदर्शन क्षमताएं हैं जो केवल पर्याप्त मोमेंटम के साथ उपलब्ध हैं। जितनी अधिक शक्तिशाली क्षमता होगी, उतने अधिक मोमेंटम का उपभोग या आवश्यकता होगी।

यह कुछ रणनीतिक निर्णय लेने की अनुमति देता है। क्या आप एक अत्यंत शक्तिशाली क्षमता के लिए बचत करते हैं? या एक ही समय में कई कम शक्तिशाली लोगों का उपयोग करें? मोमेंटम का मुकाबला न करते हुए धीरे-धीरे किया जाता है।

मास्टरी प्रजाति

खिलाड़ी अपने करियर के दौरान प्रत्येक प्रजाति पर महारत हासिल करते हैं। यह एक निश्चित प्रजाति के राक्षसों को मारकर, या उनकी लाशों को काटकर बढ़ाया जाता है। ये महारत के स्तर आपको प्रत्येक प्रजाति के खिलाफ लड़ाई में एक छोटा सा बोनस देते हैं, साथ ही साथ आपको उनकी लाशों से उच्च श्रेणी के घटकों को काटने की अनुमति देते हैं।

प्रजातियाँ

हमारी एनपीसी प्रजातियों में से प्रत्येक के पास विशेष क्षमताओं के अपने सेट हैं। हमारा लक्ष्य प्रत्येक एनपीसी प्रजाति को अनूठा महसूस कराना और अपनी रणनीति बनाना है। पेन और पेपर गेम में यह आम बात थी, लेकिन पैराग्राफ में शायद ही कभी ऐसा हुआ हो। डी एंड डी में जब आप एक ट्रोल से लड़ते थे, तो आपको आग का उपयोग करने की आवश्यकता होती थी या वे हमेशा के लिए पुनर्जीवित हो जाते थे। जेली और नए साँचे आपके हथियारों या कवच को बदल देंगे। कई प्रकार के राक्षसों में अद्वितीय क्षमताएं थीं, जिन्हें आपको समायोजित करने के लिए मजबूर किया गया था और जो उन प्रजातियों से लड़ने का एक अलग अनुभव था। हमारा लक्ष्य हमारे PvE वातावरण में एक समान भावना पैदा करना होगा।

बॉस की क्षमता

छापे MMOs का एक बड़ा हिस्सा हैं। यह पहली बार है जब आप किसी निश्चित बॉस को हराते हैं। रणनीतियों को विकसित करने की आवश्यकता है। यह एक पुरस्कृत उपलब्धि है। समय के साथ यद्यपि रणनीतियाँ इंटरनेट पर पोस्ट हो जाती हैं, और मुठभेड़ों में बाधा उत्पन्न हो जाती है। यह रोकने में मदद करने के लिए कि हम अपने मालिकों के लिए एक विशेष विशेष योग्यता प्रणाली के साथ गए हैं। प्रत्येक स्पॉन पर 2 या 3 स्थिर क्षमताएं होने के बजाय, हमारे बॉस एक बहुत बड़े पूल से 2 या 3 क्षमताओं का चयन करेंगे। ये क्षमताएं प्रत्येक स्पॉन पर बदल जाएंगी। यह खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया करने और मक्खी पर अपनी रणनीति बनाने के लिए मजबूर करेगा।

वाहन

वाहन परिवहन के साथ-साथ युद्ध में भी भूमिका निभाएंगे। वाहनों के लिए हमारी योजना एक वाहन के लिए एक निश्चित भूमिका निभाते हुए प्रत्येक खिलाड़ी के साथ कई खिलाड़ियों द्वारा संचालित होने की अनुमति देती है। वाहन के प्रकार के आधार पर कुछ उदाहरण भूमिकाएँ निम्नानुसार हैं:

  • चालक - वाहन को नियंत्रित करता है।
  • गनर - गन्स वाले वाहनों के लिए एक वैकल्पिक स्लॉट जो बंदूकों को नियंत्रित करेगा जबकि चालक वाहन चलाने पर ध्यान केंद्रित करेगा।
  • Cannoneer - Cannons वाले वाहनों के लिए एक वैकल्पिक स्लॉट जो चालक को वाहन चलाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए तोप को नियंत्रित करेगा।
  • यात्री (ओं) - यात्री स्लॉट किसी भी चीज़ के नियंत्रण में नहीं होंगे, लेकिन अंदर रहते हुए चारों ओर देख सकते हैं।

हमलावर खिलाड़ियों से निपटने के लिए कुछ वाहन सबसे अच्छे होंगे और अन्य में घेराबंदी की क्षमता होगी जो उन्हें शहर के ढाँचों के खिलाफ प्रभावी बनाती है। वाहनों को एक समान तरीके से खिलाड़ी उपकरण में अपग्रेड किया जा सकता है और इसमें अपग्रेड स्लॉट भी होंगे।

मौत की सजा

हम मृत्यु के लिए कुछ वास्तविक प्रकार के दंड होने पर विश्वास करते हैं। MMOs दो दिशाओं में एक प्रतीत हो रहा है, बहुत हल्की मौत की सजा जो कि एक छोटी सी झुंझलाहट या एक बड़ा जुर्माना है जैसे पूर्ण लूट या यहां तक ​​कि मृत्यु की अनुमति। हम एक प्रमुख दंड नहीं चाहते हैं जैसे कि आपके पास सब कुछ का नुकसान हो सकता है, लेकिन हम इसे PvE और PvP दोनों में अस्वाभाविक बनाने के लिए मृत्यु में थोड़ा सा काट देना चाहते हैं। सामान्य नियम के तहत मृत्यु के निम्न परिणाम हैं।

  • गियर क्षतिग्रस्त है और मरम्मत की जानी चाहिए। सामान्य क्षति जैसी क्षति से गुणवत्ता में कमी हो सकती है।
  • आपको एक सीखने की विकलांगता है जो अगले 10 मिनट के लिए 10% द्वारा आपके कौशल को कम करती है।
  • एक छोटी सी "क्लोनिंग सिकनेस" को 25 सेकंड के लिए 90% से कम करके आपकी लड़ाकू प्रभावशीलता को लागू किया जाता है
  • आप 30 सेकंड के लिए हमला करने या हमला करने में असमर्थ हैं।

नियमित सर्वर पर कोई PvP लूट नहीं होगी। कुछ बिंदु पर हम एक "कट्टर" सर्वर को जारी करने की योजना बनाते हैं, जो PvP से लाश को लूटने की अनुमति देगा।

PvP

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है कि हमने द रिपॉप्युलेशन में दो नियम सेटों का समर्थन करने की योजना बनाई है। रेपॉपुलेशन में निर्धारित सामान्य नियम PvP को प्रोत्साहित करता है लेकिन इसे बाध्य नहीं करता है। जहां हार्डकोर सर्वर अधिक फ्री फॉर ऑल शैली पर ध्यान केंद्रित करेगा। हम सामान्य नियम सेट पर इस अनुभाग में अधिकांश स्पष्टीकरण पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

सभी खिलाड़ी OWON या FPR सेना के एक निष्क्रिय सदस्य के रूप में अपने साहसिक कार्य की शुरुआत करेंगे। निष्क्रिय होने का मतलब है कि वे संरक्षित क्षेत्रों में अन्य खिलाड़ियों द्वारा हमला करने या हमला करने में सक्षम नहीं होंगे। हालाँकि, वे आक्रमण के अधीन होंगे, और जब वे चुनाव लड़ने वाले क्षेत्रों में प्रवेश करेंगे, तो वे विरोधी खिलाड़ियों पर हमला करने में सक्षम होंगे। खिलाड़ी किसी भी समय सक्रिय सेना में शामिल होने का चुनाव कर सकते हैं। सक्रिय सैन्य पर हमला किया जा सकता है या दुनिया में कहीं भी अन्य सक्रिय सैन्य सदस्यों पर हमला किया जा सकता है। वे हालांकि, संरक्षित क्षेत्रों में निष्क्रिय सेना पर हमला नहीं कर सकते। गार्ड दोस्ताना खिलाड़ियों को संरक्षित और असुरक्षित दोनों क्षेत्रों में सहायता करेगा।

खिलाड़ियों द्वारा एक सामान्य सवाल यह है कि क्या संरक्षित किया जाएगा और क्या नहीं होगा? आपके शुरुआती शहरों के पास के क्षेत्र पूरी तरह से संरक्षित हैं। OWON और FPR सभ्यता एक दूसरे से काफी दूर स्थित हैं। दोनों के बीच का मध्य क्षेत्र काफी हद तक असुरक्षित है, जिसमें रॉग नेशन शहरों का अपवाद है। आप संरक्षित और असुरक्षित दोनों क्षेत्रों में स्तरों और कठिनाई स्तरों के पूर्ण पूरक पा सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी PvP से पूरी तरह से बचना चाहता है तो वे सक्षम होंगे। यह कहा गया है, हम खिलाड़ियों को खेल के PvP पहलुओं में भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए बहुत कम जुर्माना है, और यह एक पुरस्कृत अनुभव हो सकता है।

राष्ट्र शहरों का निर्माण कर सकते हैं और शहरों की घेराबंदी और विजय प्राप्त की जा सकती है। यह एक खुली दुनिया का अनुभव है जिसमें संलग्नताओं के माध्यम से उद्देश्यों को बनाया गया है। खिलाड़ियों को उनकी भागीदारी के लिए स्वचालित रूप से पुरस्कृत किया जाएगा। आप अपनी भागीदारी के माध्यम से सैन्य रैंक हासिल करते हैं, जो नए पुरस्कार और क्षमताओं को खोल सकता है।