क्राफ्टिंग विशेषता
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
भाषा पैनल खोलें
रजिस्टर

t_250_250_14408667_00_media_rokgallery_6_6c33dace-4ddb-4842-861d-f38bb7e5f487_427eecc1-b729-42a6-e4d3-9270ec623464.jpg

हम विशेषता प्रणाली में दिसंबर में क्राफ्टिंग सिस्टम में जोड़े गए नए परिवर्धनों में से एक को उजागर करना चाहते थे। हालांकि हमारे परिवर्तन नोटों और मंचों पर संक्षेप में उल्लेख किया गया है, विशेषता प्रणाली क्राफ्टिंग प्रक्रिया में एक काफी प्रमुख संशोधन था। इसके बारे में रोमांचक बात यह है कि विशेषता प्रणाली आपके चरित्र के उपकरण के अनुकूलन को प्रभावित करती है। इससे पहले कि हम सिस्टम के माध्यम से चलना शुरू करें, यह महत्वपूर्ण है कि हमारा सिस्टम उन लोगों के लिए कैसे काम करता है जो इससे परिचित नहीं हैं।

जैसा कि आप में से बहुत से लोग जानते हैं, द रिपॉप्युलेशन का कोई स्तर नहीं है। इसके बजाय हम 70 स्वतंत्र कौशल की पेशकश करते हैं। ट्रेड स्किल के लिए हम रिसोर्स कलेक्शन और क्राफ्टिंग स्किल्स का मिश्रण पेश करते हैं, जो इंटरवेट करते हैं। इसके अलावा, कुछ क्राफ्टिंग लाइनों में संग्रह कौशल शामिल हैं। व्यापार कौशल में फिटिंग बनाने के कौशल भी शामिल हैं जो सॉकेट्स, उपजी की तरह होते हैं जो बूस्टर, ट्रैप, रोबोटिक्स, वाहन और बहुत कुछ जैसे होते हैं।

स्तरों के बिना, हमारे पास खेल के अन्य पहलुओं द्वारा क्राफ्टिंग पर कोई प्रतिबंध नहीं है (जैसे कि आपके क्राफ्टिंग कौशल बहुत अधिक है, भले ही कुछ शिल्प करने के लिए स्तर 30 होने की आवश्यकता हो)। स्वाभाविक रूप से, आप सबसे बड़ा और सबसे अच्छा सामान जल्दी नहीं बना सकते। आपको समय के साथ अपने कौशल को सुधारने की आवश्यकता होगी। यदि आप द रिपॉप्युलेशन में एक अनुगामी के रूप में अपने लिए एक नाम बनाना चाहते हैं तो आप अन्य अवरोधकों के बिना ऐसा करने में सक्षम होंगे।

हमारे पास "गोले" और "फिटिंग" कहे जाने वाले उपकरणों का उपयोग करने के लिए हमारे पास एक अलग कॉन्फ़िगरेशन है। कवच, हैंडगन, राइफल्स, और तलवारें बस मूल गोले हैं जिनके मूल आँकड़े हैं। हथियार सभी के आधार आँकड़े हैं और विभिन्न उपयोग जैसे कि स्वचालित हथियार हल्के से बख़्तरबंद दुश्मनों के खिलाफ सबसे अच्छे हैं जहाँ स्नाइपर राइफल और भारी प्रभाव वाले हथियार भारी बख्तरबंद दुश्मनों के खिलाफ सबसे अधिक नुकसान करते हैं। हालांकि, इस राइफल या कवच के उस टुकड़े के कई दृश्य निरूपण हो सकते हैं, जिनमें एक ही कोर आँकड़े हैं। इससे आप अपने उपकरणों को एक निश्चित लुक के आधार पर चुन सकते हैं और फिर आप अपने प्ले स्टाइल को मैच करने के लिए कवच को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

cim1

उपकरण का प्रत्येक टुकड़ा एक विशिष्ट मात्रा में संशोधन स्लॉट रखता है जिसे हम फिटिंग कहते हैं। ये संशोधन स्लॉट एक सॉकेट सिस्टम के समान होते हैं, जहाँ आप अपने प्रमुख विशेषता प्रकारों के आधार पर किसी वस्तु में कुछ प्रकार की फिटिंग कर सकते हैं। फिटिंग में एक लेटर लेबल ("ए", "सी", "ई") होता है और लेबल के आधार पर, उनकी विशेषता प्रकार उन्हें नुकसान प्रतिरोध, सटीकता, ऊर्जा पुनर्जीवित, और एक शेल से जुड़े अन्य आँकड़े संशोधित करेगा। यह आपको अपने कवच के आधार खोल को संशोधित करने देता है, हालांकि आप अपने आँकड़ों के कारण विशिष्ट हथियारों या कवच का चयन किए बिना फिट दिखते हैं।

अब जब हमने लिया है कि मामूली चक्कर हम नए बदलाव को देखते हैं, जो कि विशेषता प्रणाली है। हमारे क्राफ्टिंग सिस्टम में पहले से ही एक लचीली रेसिपी कंपोनेंट सिस्टम था, जहां रेसिपी में अलग-अलग हिस्से डालने से अलग-अलग परिणाम मिलते हैं। हमारे पास शुरुआती शिल्पकारों और अनुभवी शिल्पकारों के परिणामों को अलग करने के लिए एक गुणवत्ता / ग्रेड प्रणाली भी है। हम फिटिंग से जुड़े कुछ आंकड़ों पर अधिक नियंत्रण की अनुमति देकर सिस्टम में थोड़ा और लचीलापन जोड़ना चाहते थे। उस बाधा को दूर करने के लिए हमने विशेषता प्रणाली की शुरुआत की।

फिटिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले गेम के प्रत्येक संसाधन में प्राथमिक आँकड़े होते हैं जो सीधे उस संसाधन से जुड़े होते हैं जैसे कि शारीरिक प्रतिरोध, सटीकता और इतने पर। ये संसाधन विशेषताएँ यादृच्छिक रूप से असाइन नहीं की गई हैं। प्रत्येक सामग्री में कई विशेषताएँ होती हैं जिन्हें 3 श्रेणियों में सौंपा गया है: प्राथमिक, माध्यमिक, तृतीयक। प्राथमिक विशेषताओं में उच्चतम मान (आमतौर पर 7-10) मध्य में (4-6) और तल (1-3) में तृतीयक होते हैं। ये मूल्य स्थिर हैं इसलिए कैलिब्रेट का एक हिस्सा हमेशा एक ही गुण होगा, लेकिन इसके साथ एक यादृच्छिक ग्रेड मान हो सकता है जो सामग्री की दुर्लभता और महत्वपूर्ण मूल्य (ग्रेड ए सबसे अच्छा) को प्रभावित करता है।

cim2

प्रक्रिया का अगला चरण सामग्री को परिष्कृत कर रहा है। कैलीब्राइट अयस्कों का प्राथमिक गुण भौतिक प्रतिरोध है, कोई अन्य अयस्क नहीं है जो फिब्राइट के रूप में भौतिक प्रतिरोध को उच्च बोनस प्रदान कर सकता है। क्राफ्टिंग प्रक्रिया के भाग के रूप में, शोधन के लिए खिलाड़ी को कटे हुए अयस्क को लेना पड़ता है और एक परिष्कृत धातु पट्टी का निर्माण करना पड़ता है। नुस्खा में उपयोग किए जाने वाले एजेंटों के आधार पर, उन्हें यह चुनने के लिए मिलता है कि कौन से गुण अंतिम उत्पाद पर हैं। प्रत्येक अयस्क पर उपलब्ध दस से अधिक विशेषताओं के साथ, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि उनमें से कौन सा सबसे महत्वपूर्ण है क्योंकि वे परिष्कृत धातु बनाते हैं। शोधन प्रणाली न केवल शुद्ध अयस्कों का उपयोग करती है, बल्कि अयस्क और खनिजों के संयोजन के लिए मिश्र धातु बनाने की अनुमति देती है जो अपने स्वयं के अद्वितीय गुण हैं। परिष्कृत परिणामों के साथ एक फिटिंग बनाने के लिए परिष्कृत परिणामों का उपयोग किसी अन्य शिल्पकार द्वारा (या यदि आप पर्याप्त कुशल हैं) एक अन्य नुस्खा में किया जाता है।

cim3

फिटिंग के साथ "ए" या "सी" या "ई" जैसे फिटिंग के लिए एक अक्षर वर्गीकरण का उल्लेख किया गया है। ये आम तौर पर प्राथमिक, माध्यमिक, और तृतीयक आँकड़े जैसे कि कैलिब्रेट जैसी सामग्रियों से बहुत अधिक सम्मिलित होते हैं। "ए" श्रेणी की फिटिंग प्राथमिक में विभिन्न क्षति प्रकारों (शारीरिक, ऊर्जा, अग्नि आदि) में क्षति की वृद्धि और शमन से निपटने के लिए मुख्य मुकाबला विशेषताओं से युक्त होती है और द्वितीयक और तृतीयक आँकड़े होते हैं जो मूल्य में अधिक सीमित होते हैं। स्वास्थ्य, ऊर्जा, संवेग, और धीरज के लिए रिकवरी / रिटेंशन स्टाइल स्टैटिस्टिक्स के साथ "सी" क्लास फिटिंग डील होती है और इसमें "ए" क्लास फिटिंग्स में उपलब्ध कुछ सेकेंडरी और तृतीयक आँकड़े शामिल हो सकते हैं। स्पेक्ट्रम के आर-पार, खिलाड़ी कई आँकड़े जोड़ सकते हैं और अनुकूलन के बारे में विस्तृत विकल्प बना सकते हैं, लेकिन सिस्टम लोगों को हर चीज पर पूर्ण क्षति को रोकने और अत्यधिक असंतुलित हथियार या कवच का टुकड़ा बनाने से रोकने के लिए अनुकूलित है क्योंकि प्रत्येक फिटिंग में प्रत्येक विशेषता की एक सीमा होती है जो इसे बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली परिष्कृत धातु से इस पर रखा जा सकता है। गढ़ी गई फिटिंग, रिफाइंड मेटल और उसके ग्रेड द्वारा आँकड़ों को थूकने के लिए इसे पास की गई विशेषताओं को ले जाती है। जब किसी चरित्र से लैस हथियार या कवच के टुकड़े में ढाला जाता है, तो उन आँकड़ों को चरित्र में जोड़ा जाता है या जब उपयोग किया जाता है तो हथियार या कवच द्वारा उपयोग किया जाता है।

cim4

हमारा एक लक्ष्य काफी जटिल क्राफ्टिंग सिस्टम बनाना है। हमारी अर्थव्यवस्था और पारिस्थितिकी तंत्र इस विचार के इर्द-गिर्द तैयार किए गए हैं कि उच्च मध्यम फिटिंग की बूंदों के लिए कोई मध्यम नहीं होगा, जिससे एक पूरी तरह से संचालित दुनिया की सुविधा होगी। हमें लगता है कि यह एक विविध क्राफ्टिंग अनुभव प्रदान करेगा, जो एक त्वरित सीखने की प्रक्रिया और शोधन की जटिलता और अंतिम उत्पादों के साथ-साथ उच्च स्तर के अनुकूलन के साथ-साथ सभी पृष्ठभूमि के खिलाड़ियों को संतुष्ट करेगा।

हमें उम्मीद है कि आपने क्राफ्टिंग विशेषता प्रणाली में इस गहरे गोता का आनंद लिया है। हम आने वाले महीनों में इनमें से अधिक करने के लिए उत्सुक हैं और जल्द ही आप अपने हाथों को अपने लिए गंदे अनुभव प्राप्त कर पाएंगे।