फिटिंग और सॉकेट
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एक फिटिंग क्या है?

फिटिंग हमारे आइटम और क्राफ्टिंग सिस्टम में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। सबसे बुनियादी स्तर पर फिटिंग अन्य खेलों में रत्नों या रनों के समान होती है जिन्हें "सॉकेटेड" आइटम में रखा जाता है। जो चीज हमारे सिस्टम को अन्य खेलों से अलग बनाती है वह यह है कि हमारे सभी सुसज्जित सामान फिटिंग के लिए एक मूल खोल हैं। 50 अलग-अलग हैंडगन बनाने के बजाय जिनके पास अलग-अलग आँकड़े पैदा करने का प्राथमिक लक्ष्य होता है, हमारे पास एक मूल शेल होता है जिसका उपयोग एक हैंडगन के लिए किया जाता है और फिटिंग को उस हैंडगन में रखा जाता है। आप हैंडगन पर सॉकेट के प्रकारों को आसानी से बदल सकते हैं और आपके पास उपलब्ध सॉकेट्स को हैंडगन में रख सकते हैं।

आप किसी भी आइटम पर अधिकतम 2 'A' स्टाइल फिटिंग कर सकते हैं और बाकी सॉकेट स्टाइल में 1 की सीमा होती है। खेल में अधिकांश मानक कवच और हथियारों पर अधिकतम 5 कुर्सियां ​​हैं। यह सेटअप आपके हथियार में विभिन्न प्रकार की फिटिंग को जोड़ने की अनुमति देता है और आपको यह चुनना है कि आप हथियार को कैसे बनाना चाहते हैं। आप इसे संतुलित बना सकते हैं, यह हमारे कवच प्रकारों (प्रकाश, मध्यम और भारी) के सभी एक्सएनयूएमएक्स के खिलाफ समान रूप से बहुमुखी बना सकता है या आप इसे कवच प्रकारों के एक्सएनयूएमएक्स के खिलाफ असंतुलित और मजबूत बना सकते हैं और अन्य एक्सएमयूएमएक्स के खिलाफ कमजोर कर सकते हैं। इस प्रकार की फिटिंग्स 'ए' स्टाइल फिटिंग पर कब्जा कर लेती हैं और आप 3 को हथियार पर रख सकते हैं। अन्य 1 फिटिंग की अन्य शैली के लिए आरक्षित हैं जो सटीकता, रेंज, स्थायित्व, महत्वपूर्ण मौका / गुणक, स्वास्थ्य, हमले की दर, procs, क्षति, पैठ, मॉडल विज़ुअल्स, इत्यादि को प्रभावित कर सकते हैं। इनमें से प्रत्येक फिटिंग हैं एक निश्चित अक्षर प्रकार और आप केवल उन पत्र प्रकारों में से एक का उपयोग हैंडगन पर कर सकते हैं।

फिटिंग और क्राफ्टिंग

अधिकांश फिटिंग क्राफ्टिंग प्रक्रिया के माध्यम से बनाई जाती हैं और वे कई व्यंजनों का अंतिम परिणाम होती हैं जो फिटिंग की अंतिम गुणवत्ता को प्रभावित करती हैं। हमारी क्राफ्टिंग प्रणाली एक एकल नुस्खा के लिए कई अंतिम परिणाम बनाने के लिए उपयोग करने की अनुमति देती है। समान व्यंजनों की आवश्यकता नहीं है क्योंकि फिटिंग बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली सामग्री (खिलाड़ी के कौशल और नुस्खा की महारत के साथ) अंतिम परिणाम फिटिंग के ग्रेड और गुणवत्ता को बदल देती है। बेहतर सामग्री का उपयोग करने से एक बेहतर फिटिंग का उत्पादन होगा। प्रत्येक फिटिंग का एक टियर वैल्यू होगा (इसका उपयोग एक निश्चित कौशल में निपुणता के लिए किया जाता है) और फिर एक ग्रेड और उप-गुणवत्ता मूल्य। सभी 3 मान फिटिंग की अंतिम परिणाम शक्ति को संशोधित करते हैं और एक साथ लागू होते हैं, Tier 500 से Tier 0 तक की प्रगति के आधार पर मूल्यों के 9 रूपांतर बनाते हैं। क्राफ्टिंग प्रणाली गुणवत्ता के आधार पर अंतिम परिणाम के क्रमपरिवर्तन का भी समर्थन करती है, इसलिए नुस्खा के लिए अंतिम परिणाम के ग्रेड और स्तर के आधार पर एक अलग फिटिंग का उत्पादन करना संभव है।

मद का ह्रास

इसके अलावा महत्व के लिए सबसे अधिक फिटिंग को हटाने की क्षमता है और फिटिंग की खपत की क्षमता है। खेल में अधिकांश फिटिंग सॉकेट से निकालने में सक्षम होगी और नीलामी प्रणाली के माध्यम से किसी अन्य खिलाड़ी के साथ एक्सचेंज या ट्रेड किया जा सकता है। हम उपभोज्य फिटिंग (मद में गिरावट) का समर्थन करने जा रहे हैं। इस प्रक्रिया को धीमा करने के लिए आपके पास एक फिटिंग स्लॉट का उपयोग करने का विकल्प होगा। लत में, कुछ फिटिंग थोड़े ऊंचे आंकड़ों के बदले में आइटम की गिरावट की तेज दर का समर्थन करेंगे। हम एक ऐसी दुनिया का निर्माण करना चाहते हैं जो शिल्पकारों और कुशल मरम्मत करने वालों का समर्थन करती है, जबकि एक खिलाड़ी को हर बार मरम्मत करने की अनुमति नहीं होती है, इसलिए हमारे पास एक ऐसी प्रणाली होगी जो दोनों स्थितियों के लिए उचित है।