मिशनों
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मिशन अवलोकन

पुनरुपयोग उत्पन्न और स्थिर मिशनों के मिश्रण का उपयोग करता है। तीन बुनियादी प्रकार हैं:

स्थैतिक मिशन

स्थैतिक मिशन अधिकांश केंद्रों पर उपलब्ध हैं। ये आम तौर पर उन्मुख मिशनों को बढ़ाने या संग्रह करने वाले गुट हैं। लेकिन खिलाड़ियों को स्थान से परिचित कराने के लिए क्षेत्र के पैट्रोल जैसे कुछ परिचयात्मक मिशन भी शामिल हैं। सामान्य तौर पर हमारे पास लंबे समय तक स्थिर कथानक मिशन नहीं होते हैं। इन्हें जनरेट किए गए मिशनों के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, जिन्हें स्थानीय क्षेत्र के अनुरूप बनाया जा सकता है।

स्थैतिक मिशन के कुछ उदाहरण स्थानीय खतरों या प्रतिद्वंद्वी गुटों पर इनाम हैं, या सेवाओं के बदले अपनी दुकानों के लिए संसाधनों के साथ स्थानीय एनपीसी प्रदान करते हैं।

वन-टाइम मिशन

हालांकि वन-टाइम मिशन एक से अधिक बार पूरा किया जा सकता है, उनका नाम इस तथ्य से आता है कि वे केवल पहले व्यक्ति को उन्हें पूरा करने के लिए उपलब्ध होंगे। ये यादृच्छिक और दुर्लभ मिशन हैं जहां एनपीसी पूरे क्षेत्र में चिह्नित यादृच्छिक स्थानों पर दिखाई देगा। अन्वेषण के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए उन्हें सामान्य रूप से रखा जाता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी अपने मिशन को पूरा कर लेता है तो NPCs तुच्छ हो जाएगा।

वन-टाइम मिशन के कुछ उदाहरण जंगल में NPCs को मरते हुए पा रहे हैं, जिन्हें आपको चिकित्सा के ध्यान या सुरक्षित एस्कॉर्ट की आवश्यकता के लिए फिर से क्लोन किए गए, या फंसे हुए और घायल हुए NPCs की देखभाल करने की आवश्यकता है, जब तक कि वह एक वारिस की देखभाल न करें।

उत्पन्न मिशन

मिशनों के थोक मिशन उत्पन्न होते हैं। यदि किसी खिलाड़ी को लुकिंग फ़ॉर वर्क (एक विकल्प) के रूप में चिह्नित किया जाता है, तो एनपीसी उन्हें नौकरी के प्रस्ताव के साथ तलाश करेगा। ऑफ़र आमतौर पर स्थानीय क्षेत्र में एनपीसी से आएंगे और खिलाड़ी के कौशल सेट के अनुरूप होंगे। नौकरी की पेशकश एनपीसी से ईमेल के रूप में आती है जो उनकी वर्तमान स्थिति का वर्णन करती है। खिलाड़ी तब या तो नौकरी के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं, या इसे अस्वीकार कर सकते हैं।

उत्पन्न मिशन प्रणाली टेम्पलेट्स और भूमिकाओं की अवधारणा पर काम करती है। मिशन टेम्प्लेट से बनाए जाते हैं जो कई मानदंडों को निर्दिष्ट कर सकते हैं। हमारे प्रत्येक एनपीसी में विभिन्न प्रकार की सेटिंग्स हैं जो उन्हें कुछ उत्पन्न मिशन प्रकारों के लिए योग्य या अयोग्य बनाती हैं। इसमें स्थैतिक और बदलते लक्षणों का मिश्रण शामिल है। उदाहरण के लिए उनके पेशे और व्यक्तित्व स्थिर लक्षण हैं। जबकि उनके मूड और दुविधा के लक्षण बदल रहे हैं। उत्परिवर्तन लक्षण अपने आप को या मिशन पूरा करने वाले अन्य खिलाड़ियों द्वारा बदला जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक विंदुक व्यक्तित्व के साथ एक एनपीसी को पार करते हैं, तो वे बदला ले सकते हैं। प्रत्येक दुविधा का एक कारण होता है, और वह कारण खिलाड़ी या NPC हो सकता है।

एनपीसी जनरेट (या स्टैटिक मिशन) पर भी खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया दे सकता है। यदि आपने एक प्रमुख तरीके से एनपीसी की मदद की है तो वे आपके बारे में अन्य खिलाड़ियों या एनपीसी से बात कर सकते हैं। यदि आपने एनपीसी के लिए विशेष रूप से हानिकारक कुछ किया है, तो वे आपके द्वारा चलने के रूप में आपको शाप दे सकते हैं, आप पर एक पत्थर फेंक सकते हैं, या अपने विश्वासघाती शब्द को अन्य खिलाड़ियों तक फैला सकते हैं। ये क्रियाएं सभी क्लाइंट साइड में होती हैं और एनपीसी के उत्परिवर्तन लक्षणों द्वारा निर्धारित की जाती हैं।

अतीत के उत्पन्न मिशन प्रणालियों के विपरीत, हमारी प्रणाली पूरी तरह से चित्रित है। आपके पसंदीदा खेलों में स्थिर quests के आदी हो चुके सब कुछ हमारे उत्पन्न मिशनों में दर्शाया गया है। वहाँ उत्पन्न मिशन श्रृंखला, और महाकाव्य मिशन है कि कदम उत्पन्न किया है। क्योंकि प्रत्येक मिशन के लिए आवश्यक एनपीसी उन प्रकार के मानदंडों को प्रतिबंधित कर सकता है जो एनपीसी की आवश्यकता होती है (उनके व्यक्तित्व, मनोदशा, प्राणी प्रकार, आदि के आधार पर) यह भी सुनिश्चित करता है कि एनपीसी मिशन की कहानी में हमेशा फिट होगा। यदि किसी मिशन को एक लालची व्यापारी की आवश्यकता होती है, तो वह एक एनपीसी का चयन करेगा जो उचित है। हमें उम्मीद है कि यह, विभिन्न यादृच्छिक एनपीसी चटर के साथ संयुक्त खिलाड़ियों को अलग-अलग एनपीसी व्यक्तित्व प्रकारों की पहचान करने में मदद करेगा और उन्हें सिर्फ कार्डबोर्ड कटआउट की तुलना में अधिक महसूस कराएगा।

ब्रांचिंग परिणाम

मिशनों के शाब्दिक परिणाम हो सकते हैं। जब भी आप किसी भी कदम पर एनपीसी से बात करते हैं तो आप उनके साथ चैट बबल्स सिस्टम के माध्यम से बातचीत करते हैं। आपके पास अक्सर कई विकल्प होंगे कि उन्हें कैसे जवाब दिया जाए और उन विकल्पों या एक निश्चित कदम को पूरा करने / विफल करने से मिशन की प्रगति का तरीका भी बदल सकता है। हमारे कई मिशन टेम्प्लेट में कई अलग-अलग परिणाम होते हैं, जिनके आधार पर रिवार्ड के विभिन्न सेट होते हैं कि मिशन कैसे चलता है।

इन शाखाओं को कौशल जाँच द्वारा भी निर्धारित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए अक्सर एक सामान्य और सुरक्षित प्रतिक्रिया होगी, लेकिन एक अतिरिक्त प्रतिक्रिया एक कौशल जांच का उपयोग कर सकती है। विकल्प के बाद कौशल जाँच को कोष्ठक में प्रदर्शित किया जाता है। इसके उदाहरण एक एनपीसी को धमकाने के लिए धमकाने का उपयोग कर रहे हैं, कूटनीति एक बेहतर स्थिति में अपने तरीके को आकर्षित करने के लिए, या हैकिंग कौशल का उपयोग करके सुरक्षा प्रणाली में प्रवेश पाने का प्रयास करने के लिए। उसके बाद एक चेक उस विशेष कौशल के खिलाफ बनाया जाता है और यदि आप सफल या असफल होते हैं तो मिशन अलग-अलग तरीकों से कांटा कर सकता है। इन चेक को अक्सर विफल करने से आपके मिशन पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है, इसलिए इसमें कुछ जोखिम भी शामिल है।

पुरस्कार

मिशन पुरस्कार या तो स्थिर या उत्पन्न हो सकते हैं, और यदि कुछ छिपे हुए झंडे पूरे हो गए थे तो उनके आधार पर पुरस्कार निर्धारित किए जा सकते हैं। विशिष्ट आइटम, क्रेडिट और फैक्शन पुरस्कारों के अलावा, हम दो विशेष इनाम प्रकार भी प्रदान करते हैं जिन्हें मैं यहां कवर करूंगा।

उनमें से पहला है कौशल प्रतिफल पुरस्कार। चूँकि हम कौशल आधारित हैं, हम ऐसी स्थिति नहीं बनाना चाहते जहाँ खिलाड़ियों को मिशन करने में लगने वाले समय के लिए दंडित किया जाए। इसलिए हम मानते हैं कि स्किल इम्प्रूविंग रिवार्ड देकर। कौशल प्रतिफल डेटा पुरस्कार उत्पन्न किया जा सकता है और आपको एक निश्चित प्रकार के कौशल में त्वरित कौशल वृद्धि प्राप्त करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए कॉम्बैट स्किल डेटा आपको किसी भी कॉम्बैट स्किल लाइन में अपने कौशल को बढ़ाने की अनुमति देगा।

मिशन पूरा करने का शायद सबसे बड़ा कारण हालांकि नई क्षमताओं को हासिल करने की क्षमता है। अधिकांश मिशन टेम्प्लेट में एक खिलाड़ी को अपनी सीखने योग्य क्षमताओं में से एक योग्यता कार्ड के साथ पुरस्कृत करने का मौका होता है। यह पहले उल्लेख किया गया है कि हम एक कौशल आधारित खेल हैं, लेकिन हम प्रत्येक कौशल के भीतर स्तरों की सुविधा भी देते हैं। उन स्तरों में से प्रत्येक में आपके लिए नई क्षमताएं उपलब्ध हो सकती हैं, लेकिन आप इन क्षमताओं को स्वचालित रूप से प्राप्त नहीं करते हैं। उन्हें सीखना चाहिए। मिशन उन क्षमताओं को सीखने का सबसे आसान तरीका प्रदान करते हैं। जब एबिलिटी कार्ड प्रदान किया जाता है तो यह एक यादृच्छिक क्षमता के लिए होगा जिसे आप योग्यता प्राप्त करते हैं, और यह मिशन की कठिनाई पर आधारित होगा।