समुदाय
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
भाषा पैनल खोलें
रजिस्टर

2018 newyear 2018 में आपका स्वागत है! सबसे पहले, हम आप सभी को धन्यवाद देना चाहते हैं - खिलाड़ी! आपकी प्रतिक्रिया, परीक्षण, सुझाव और विचार हमारे जीवन के लिए अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान हैं, जो कि जीवन की दुनिया में लाते हैं। हम 2018 के पूरे वर्ष के दौरान आपकी निरंतर भागीदारी और उत्साह की प्रतीक्षा करते हैं!

हम वर्ष का अपना पहला अपडेट पेश करने के लिए उत्साहित हैं, जिसमें एक अपडेटेड रोडमैप भी शामिल है। यहां, हम इस बात की व्याख्या करेंगे कि हम वर्ष के दौरान क्या कर रहे हैं और क्या उम्मीदें हैं। आप इस विषय पर हमारे यहाँ चर्चा कर सकते हैं मंचों.

अगले कुछ दिनों में युद्ध के बारे में एक नया सर्वेक्षण जारी किया जाएगा। यह सर्वेक्षण खिलाड़ियों को पुराने और नए, उनके विचारों और सामान्य रूप से और सामान्य रूप से द रेपोपुलेशन में गेम लेने का एक अच्छा विचार प्राप्त करने के लिए है। एक बार यह सर्वेक्षण पूरा हो जाने के बाद, हम आपको सीधा लिंक अपडेट कर देंगे। यदि आपने अन्य सर्वेक्षण नहीं किए हैं, तो बहुत देर नहीं हुई है, आप आसानी से इस लिंक पर जा सकते हैं और उन्हें किसी भी समय ले सकते हैं पुनरुत्थान सर्वेक्षण।

इस महीने हमने क्या किया है

सर्वेक्षण व्हाइटबॉक्स 01 जनवरी के दौरान हमें नए विकास को आगे बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जबकि एक्सएनयूएमएक्स अपडेट से सामग्री की सफाई और पैचिंग की गई है। देव टीम ने देव सर्वर और अगले बिल्ड से एक्सएनयूएमएक्स अप्रयुक्त क्षेत्रों पर सफाई और हटाने में भी कामयाबी हासिल की है। यह बिल्ड समय को गति देगा और सभी के लिए प्रदर्शन और गेमप्ले को बेहतर बनाने, खिलाड़ियों के लिए कैश और फ़ाइल आकार को कम करने में मदद करेगा।

नई लक्ष्यीकरण प्रणाली समाप्त हो गई है और वर्तमान में पूरी तरह से परीक्षण चल रहा है। हमने कला, सामग्री और नए मानचित्रों की तैयारी में अपने प्रोटोटाइप दुनिया में व्यापक विकास जारी रखा है। वर्तमान में हम प्रोटोटाइप सर्वर पर नए ट्यूटोरियल / स्टार्टर द्वीप को समाप्त कर रहे हैं और एक बार जब हमने इसे जीने के लिए धकेल दिया है, तो हम खिलाड़ी और खिलाड़ी राष्ट्र आवास प्लेसमेंट और रिक्ति पर ध्यान देना शुरू करेंगे। परीक्षण प्रोटोटाइप पर किया जाएगा, और जब अनुमोदित किया जाएगा तो विकास दुनिया के बाकी हिस्सों के लिए देव सर्वर पर शुरू होगा।

देव सर्वर पर विकसित होने के साथ आगे बढ़ने से पहले एक स्पष्ट डिजाइन विचार का परीक्षण करने और बनाने के लिए हमारे प्रोटोटाइप दुनिया में "व्हाइटबॉक्सिंग" किया गया है। यह हमें वर्तमान कोड में संघर्षों को जोड़ने के साथ-साथ देव सर्वर पर अव्यवस्था को रोकने के लिए परीक्षण, परिवर्तन और परिवर्तन करने की अनुमति देता है। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों के लिए छोटे आकार के अपडेट जिसमें सभी अवांछित या अनावश्यक डेटा के साथ-साथ कला शामिल नहीं है।

दुनिया और कला के विकास की बहुत प्रक्रिया: (ध्यान दें कि प्रोटो वर्ल्ड पर सभी विकास करने की आवश्यकता नहीं है)
प्रोटोटाइप वर्ल्ड -> देव सर्वर -> स्टेजिंग (परीक्षण) -> लाइव (नोवस)

योजना अद्यतन अद्यतन

सर्वेक्षण व्हाइटबॉक्स 02 हमारा लक्ष्य 8-10 सप्ताह अपडेट शेड्यूल प्राप्त करना है। इसमें लाइव पुश और हॉट फ़िक्सेस शामिल नहीं हैं। हम 8-10 सप्ताह के आसपास होने वाले पहले जोड़े को देख रहे हैं क्योंकि इसमें सबसे अधिक परिवर्तन होंगे। ऐसा ही एक उदाहरण नई दुनिया का नया स्वरूप है। हम खिलाड़ियों को एक आंशिक दुनिया के बजाय एक पूरा नक्शा देना चाहते हैं, इसलिए यह सबसे लंबे समय तक विकास-वार होगा और परिणामस्वरूप लंबे समय तक इंतजार करना होगा।

उदाहरण के लिए दुनिया के समय में सुधार। (इसमें कई चरण शामिल हैं, लेकिन बहुत मूल प्रक्रिया इस प्रकार है):

  1. उतारना
  2. भूमि और जल क्षेत्रों के लिए टेम्पलेट बनाएं (प्रोटोटाइप वर्ल्ड से)
  3. प्रत्येक क्षेत्र में नए खाके का आयात करें
  4. सभी संपत्तियों को नए इलाके से ऊपर ले जाएं
  5. किसी भी संपत्ति को बदलें जो महत्वपूर्ण हैं या प्रमुख मुद्दे पैदा कर रहे हैं
  6. सभी क्षेत्रों को एक साथ लिंक करें
  7. मूर्तिकला इलाका
  8. इलाके को पेंट करें
  9. सभी मौजूदा परिसंपत्तियों के प्लेसमेंट को अंतिम रूप दें
  10. परीक्षण

वर्ल्ड रेवैंप में शामिल काम में नई सामग्री शामिल नहीं है, इसमें पुरानी सामग्री होगी, बस नई दुनिया को फिट करने के लिए समायोजित किया जाएगा। नई या प्रतिस्थापित सामग्री आगामी अपडेट में आएगी।

नया अपडेट और पैच नंबर सिस्टम

सर्वेक्षण व्हाइटबॉक्स 04 नया पैच नंबर सिस्टम तारीख (वर्ष, महीना, दिन / संस्करण) पर आधारित नहीं होगा, बल्कि अद्यतन के प्रकार पर आधारित होगा।

खेल स्थिति: A= अल्फा, B= बीटा, L= लाइव
00.00.00 = संख्याओं का पहला सेट: बहुत सारे बदलाव या नई प्रणालियों के साथ प्रमुख अपडेट, बग फिक्स शामिल कर सकते हैं।
00।00.00 = संख्याओं का दूसरा सेट: मध्यम अद्यतन, छोटे अद्यतन, मध्यम परिवर्तन, बग फिक्स शामिल कर सकते हैं।
00.00।00 = संख्याओं का तीसरा सेट: छोटे अपडेट, छोटे बदलाव, बग फिक्स।

आगामी अद्यतन A.00.00.01

आगामी पैच परीक्षण / मंचन के लिए अगले सप्ताह धकेल दिया जाएगा। हमारे आंतरिक परीक्षकों से मिले फीडबैक के आधार पर, हमें उस पुश के दो सप्ताह बाद लाइव पुश देने की उम्मीद है। जब हम परीक्षण करने के लिए जोर देंगे तो खिलाड़ियों को बताया जाएगा।

परिवर्तनों और अद्यतनों की मूल सूची (किसी भी और सभी परिवर्तनों सहित, जैसे: जीएम उपकरण, आदि)

  • लक्ष्य प्रणाली
  • ऑटो फेस ऑप्शन
  • ट्यूटोरियल क्षेत्र में कई छोटे फ़िक्सेस शामिल हैं, जिसमें फिटिंग आपको गलत प्रकार की हो रही है, भ्रम की स्थिति से बचने के लिए कुछ मिशनों को अपडेट करने के लिए अपडेट किया गया है।
  • अपनी सूची के साथ नोड्स से हार्वेस्टर्स को पूरा लेना अब इसे नष्ट नहीं करेगा।
  • खाली होने पर फिटिंग के स्लॉट अब दिखाई देते हैं
  • इन्वेंट्री आइकन सभी तय किए जाने चाहिए
  • नुकसान पर नुकसान को कम करना अब नुकसान को सही ढंग से कम करना चाहिए (अन्य शौकीन अभी भी चारों ओर गलत तरीके से हो सकते हैं)
  • प्लायमाउथ टेलीपोर्ट अधिक विश्वसनीय होना चाहिए
  • सर्वर को बचाने के लिए अस्थायी परिवर्तन: सभी वाहन केवल तब तक 1 ड्राइवर ले सकते हैं जब तक कि वाहन प्रणाली फिर से नहीं बनाई जाती है।

अगला अपडेट A.00.01.00

सर्वेक्षण व्हाइटबॉक्स 03 Condorslug का दूसरा अपडेट A.00.01.00 होगा। इसमें नया स्टार्टर आइलैंड मैप शामिल होगा। भविष्य के अपडेट के साथ-साथ रोडमैप अपडेट में अतिरिक्त बदलावों की घोषणा की जाएगी जो किसी भी बदलाव या वर्तमान सिस्टम पर काम कर रहे हैं। विकास चरणों में किया जाएगा, इसलिए सामग्री प्रतिस्थापन हम विकसित करेंगे और लाइन के नीचे अन्य प्रणालियों को समाप्त करेंगे। विकास प्रक्रिया के दौरान नई और समायोजित सामग्री भी जोड़ी जाएगी। यह काम 1-2 हफ्तों के बाद शुरू होगा। A00.00.01 अपडेट के आधार पर आपको, खिलाड़ियों को हॉटफ़ेड या पैच किए जाने की ज़रूरत है।

नया रोडमैप

रोड मैप एक जीवित दस्तावेज है - यद्यपि हम प्रगति करते हैं, लेकिन यह बदल सकता है। छोटी टीम के लिए काम की राशि के कारण कोई तारीख नहीं बताई गई है। कीड़े और सुधार नीचे के आदेश को धीमा या बदल सकते हैं। यहां किसी भी और सभी परिवर्तनों पर खिलाड़ियों को अपडेट किया जाएगा।

रोडमैप सूची

सर्वेक्षण व्हाइटबॉक्स 05 यह एक WIP (वर्क इन प्रोग्रेस) है, कृपया ध्यान दें कि नीचे दिए गए आदेश प्राथमिकता या किसी भी जटिलता के आधार पर जो कुछ पाया जाता है, उसके आधार पर बदल सकता है। यदि आप इस सूची में अपनी बड़ी चिंता नहीं देखते हैं, तो इसका मतलब यह नहीं है कि हमारे पास यह हमारी आंतरिक सूची में नहीं है या इन अपडेट और सुविधाओं का हिस्सा नहीं है। कृपया हमें प्रतिक्रिया देने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और हमारे मंचों पर इन के बारे में प्रश्न पूछें।

लड़ाकू लक्ष्य प्रणाली
• लक्ष्यीकरण को साफ किया
• नया ऑटो लक्ष्य
• नया और निश्चित ऑटो फेस विकल्प

नई ट्यूटोरियल द्वीप इलाके
• नई ट्यूटोरियल द्वीप इलाके और पुरानी सामग्री का उपयोग करके बुनियादी लेआउट
विश्व में अतिरिक्त क्षेत्रों को जोड़ा जाएगा क्योंकि हम अतिरिक्त अपडेट के साथ विकसित / निर्माण करते हैं
• नई सामग्री को द्वीप में जोड़ा जाएगा क्योंकि नए सिस्टम अपडेट किए जाते हैं

इन्वेंटरी फिक्स
• यह तब तक जारी रहेगा जब हम अन्य प्रणालियों के माध्यम से आगे बढ़ेंगे
• खिलाड़ियों के लिए नई अनुकूलित इन्वेंट्री (कंटेनर प्रणाली)
• नई डिफ़ॉल्ट इन्वेंट्री / कंटेनर स्पेस
• सूची / कंटेनर विकल्प जोड़े

खगोल विज्ञान प्रणाली
• वर्तमान में कई एस्ट्रोनॉमी सिस्टम मौजूद हैं। हम एक एकल प्रणाली का पुनर्निर्माण करेंगे और इसे अनुकूलित करेंगे ताकि यह बेहतर तरीके से चले और कोई भी डुप्लिकेट जानकारी नहीं कहलाए।
• एक दूसरे के साथ सिंक से खिलाड़ी को ठीक करें
सर्वर के साथ सिंक से बाहर फिक्स खिलाड़ी
• खगोल विज्ञान आधारित स्पॉन को ठीक करें

कटाई
• जब तक सभी संबंधित सिस्टम लिंक और काम नहीं कर रहे हैं तब तक प्रक्रिया जारी है
• नई कटाई मॉडल
• नई कटाई के तरीके जोड़े गए
• नई अनुकूलित कटाई प्रणाली का निर्माण
• नई कटाई यूआई
• अद्यतन प्रणाली

बागवानी
• यह एक सतत प्रक्रिया होगी जब तक कि संबंधित सभी क्षेत्र जुड़े नहीं होंगे।
• कटाई के आधार पर नई खेती और बागवानी प्रणाली

दौड़ प्रणाली कल्पना
• बेस रेस स्पेक सिस्टम एक से अधिक सिस्टम को एकजुट करने के लिए
• यह बाद में सभी पीसी और एनपीसी दौड़ और गुट प्रणालियों के लिए आधार होगा

गुटों
• एकीकृत गुट व्यवस्था जिसमें राष्ट्र, एनपीसी और खिलाड़ी शामिल हैं
• खिलाड़ियों के लिए प्राथमिक और दूसरे गुटों का विकास करेगा
• नए यूआई / यूएक्स पैनल, गुट खिलाड़ियों को दिखाई देंगे

एनपीसी सिस्टम
• नई एनपीसी प्रणाली, रेस स्पेस सिस्टम के आधार पर एकीकृत और अनुकूलित करने के लिए
• चरणों में चल रही होगी
• एनपीसी कंटेनर
• एनपीसी गुट
• एनपीसी प्रतिस्थापन जब हम सामग्री के माध्यम से आगे बढ़ते हैं

सलाहकार शिविर (स्पावर्स)
• नई कोर प्रणाली
• एडवरसारियल सब सिस्टम
• एडवरसैरियल शिविरों के साथ गुट प्रणाली को एकीकृत करना
• उन्हें दुनिया में रखना शुरू करें

क्वेस्ट / मिशन प्रणाली
• चल रहा विकास जो कई चरणों के माध्यम से जारी रहेगा
• नए गतिशील मिशन प्रणाली का निर्माण
• सभी खोज / मिशन को एकजुट करें
• गुट प्रणाली और अन्य उपतंत्रों में लाना
• नए मिशन बनाना शुरू करें
• बनाएँ और उत्पन्न quests जोड़ने शुरू करते हैं

नया एनपीसी बनाएं
• चल रहा विकास जो कई चरणों के माध्यम से जारी रहेगा
• नए एनपीसी सिस्टम टूल्स का निर्माण करें
• आवश्यक आवश्यकताओं के आधार पर एनपीसी सिस्टम अपडेट करें
• पुल / जोड़ ऊपर (उपयुक्त) सिस्टम, जैसे कि गुट
• चरणों में एनपीसी बनाएं और बदलें

अद्यतन गिल्ड प्रणाली
• अद्यतन गिल्ड अनुमतियाँ प्रणाली
• निर्मित किए जाने वाले अतिरिक्त कार्य
• गिल्ड सहायता के लिए नए जीएम उपकरण
• अपडेटेड यूआई और यूआई / यूएक्स फ़ंक्शन

क्राफ्टिंग बेसिक्स
• चल रही प्रक्रिया, जिसमें कई चरणों के माध्यम से अतिरिक्त ध्यान और परीक्षण की आवश्यकता होगी
• नए क्राफ्टिंग कंटेनर बनाएं
• क्राफ्टिंग कौशल और क्षमताओं का अनुकूलन
• क्राफ्टिंग व्यंजनों का अनुकूलन और अद्यतन करें
• नए क्राफ्टिंग विकल्प विकसित किए जाने हैं
• अनावश्यक व्यंजनों को हटा दें (जैसे कि आवास वस्तुओं के लिए नकली ब्लूप्रिंट)

आवास सुधार
• यह निरंतर विकास होगा क्योंकि हम अतिरिक्त सुविधा विकसित करते हैं और उनका परीक्षण करते हैं। अविरत प्रक्रिया
• तहखाने दुनिया से अलग हो जाएंगे लेकिन भूखंड का हिस्सा
• नई आवास प्रणाली विकसित की जाए
• 3 (तीन) हाउसिंग सबसिस्टम / प्रकार विकसित और दुनिया में जोड़े जाने हैं
• अधिकांश आवास आवश्यकताओं को समायोजित करने में मदद करने के लिए निरंतर अपडेट
• नए हाउसिंग कंटेनर
• नए आवास "पैकअप" विधि को विकसित किया जाना है (जब खिलाड़ी चलते हैं तो इसे आसान बनाने के लिए)
• यूआई / यूएक्स अपडेट

मुकाबला कौशल प्रगति
• आगे बढ़ने के रूप में यह ऊपर और नीचे कई प्रणालियों को ध्यान में रखेगा।
• कौशल प्रगति का अनुकूलन
• मुकाबला गणित को साफ करें
• नई शीर्षक प्रणाली शामिल करें

मुकाबला प्रगति और शीर्षक पुरस्कार
• आगे बढ़ने की प्रक्रिया जैसा कि हम ऊपर और नीचे के सिस्टम को विकसित करना जारी रखते हैं
• नई प्रगति प्रणाली (इसे कौशल आधारित रखते हुए) (कोई बिंदु मिनी गेम नहीं जोड़ा जाएगा)
• शीर्षक और पुरस्कार प्रणाली को जोड़ा जाना है
• अपडेटेड यूआई / यूएक्स

खिलाड़ी व्यापारी
• अनुकूलित खिलाड़ी व्यापारियों
• नई सीमाएं और जोड़े जाने वाले लाभ
• आसान खोज और खरीद के तरीके
• अपडेटेड यूआई / यूएक्स

प्लेयर ऑक्शन हाउस
• चल रही प्रक्रिया, क्योंकि यह कई एकीकृत प्रणालियों पर निर्भर करता है
• अनुकूलित खिलाड़ी नीलामी घर विकसित
• नई पूरी तरह से अनुक्रमित खोज प्रणाली
• प्लेयर ऑक्शन हाउस तक पहुंचने के नए तरीके
• नई यूआई

विश्व नीलामी घर
• अनुकूलित विश्व नीलामी घर
• विश्व नीलामी घर तक पहुँचने के लिए जोड़े जाने वाले अतिरिक्त तरीके
• नई पूरी तरह से अनुक्रमित खोज प्रणाली
• अपडेटेड यूआई / यूएक्स

जीयूआई / UX
• हम चलेंगे प्रक्रिया के रूप में हम प्रत्येक प्रणाली के माध्यम से आगे बढ़ना
• प्रत्येक प्रणाली और मंच पर आधारित नया विंडोज
• जोड़ा अनुकूलन कार्य (जंगम खिड़कियां)
• अनुकूलित खिड़कियां और पैनल
• नई यूआई शैली