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2018 12 16 Xmas01 को दोहराएं

खुश छुट्टियाँ हर कोई!

हम आपको इस महीने का अपडेट देने के लिए बहुत उत्साहित हैं, क्योंकि इसमें गेम अपडेट के लिए एक पैच डेट भी शामिल है। हम परीक्षणों के कई पुनरावृत्तियों से गुजरे हैं, हर एक हमें पुनरावृत्ति के लिए एक सामान्य अपडेट को पुश करने में सक्षम होने के करीब ला रहा है। हम अंत में वहाँ हैं! पिछले सप्ताह के परीक्षण उत्कृष्ट थे, और हम आपको इस लंबे समय से प्रतीक्षित गेम अपडेट देने के लिए सहज हैं!

लाइव गेम अपडेट:

मंगलवार को 18 दिसंबर 2018, हम 09: 00 EST पर 00.01.12 अपडेट के लिए सर्वर लाएंगे। लगभग 12 घंटे तक सर्वर डाउन रहेगा।

यदि आप सोच रहे हैं कि हमारा पहला आधिकारिक पूर्ण अपडेट 00.01.12 क्यों है, तो यह है कि हम केवल शुरुआती लड़ाकू अपडेट से आगे बढ़े हैं, जो कि 00.00.01 था। जब टीम का एक हिस्सा सफल पुश देने में सक्षम होने के लिए क्लीनअप पर काम कर रहा था, बाकी टीम ने उसी समय हमारा नियमित विकास जारी रखा।

प्रत्येक गेम पुनरावृत्ति संस्करण संख्या को ऊपर ले जाता है। इस काम में शामिल है, लेकिन कॉम्बैट, कॉम्बैट अपडेट, न्यू गेट्टी गॉर्ज, आर्ट क्लीन अप और प्लायमाउथ कंट्रोल सेंटर तक सीमित नहीं था। हम हमारे पैच संस्करण कैसे करते हैं, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए आप इस समाचार को यहां देख सकते हैं: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



एक्सएनयूएमएक्स एक्सएनयूएमएक्स एक्सएनयूएमएक्स रीपेक एफसीएक्स एनएनयूएमएक्सअब तक क्या किया गया है:

जैसा कि आप सोच सकते हैं कि हमने अपने पिछले पैच से बहुत कुछ कवर किया है। यहाँ उस काम की कुछ झलकियों पर एक संक्षिप्त नज़र है।

मुकाबला: युद्ध प्रणाली ने कुछ उन्नयन देखा है। हमने दुश्मन की ओर एक ऑटो का सामना करने का विकल्प जोड़ा है और कैमरे की दिशा में बदलाव में संलग्नता के साथ कैसे बदल जाता है। एबिलिटी बार के कोड में एक ओवरहाल देखा गया है जो क्षमताओं के सक्रियण से संबंधित कई मुद्दों को हल करना चाहिए। लाइन ऑफ़ साइट (LOS) कोड को उस मुद्दे को सही करने के लिए बदल दिया गया है जहाँ NPC या खिलाड़ी LOS ब्लॉक करते हैं। हमारे प्रोग्रामर्स ने उस समस्या को भी ठीक किया जिसमें मुकाबला खत्म होने के बाद खिलाड़ियों को युद्ध के रुख में छोड़ दिया गया था।

प्रदर्शन: हम उच्च समस्या क्षेत्रों की समीक्षा करने में सक्षम थे और सीखे कि कैसे और क्यों प्रदर्शन गेमप्ले को प्रभावित करते हैं।

हमने घेराबंदी प्रणाली को भी निष्क्रिय कर दिया। यह प्रणाली बाद की तारीख तक ऑफ़लाइन रहेगी जब इसे नया रूप दिया गया है और साथ ही कई अन्य प्रमुख प्रणालियां भी हैं जो इसे और खेल के अन्य पहलुओं का समर्थन करती हैं। इन प्रणालियों में शामिल हैं, लेकिन बहुत सीमित नहीं हैं: पीवीपी प्रणाली, वाहन, शहर / राष्ट्र और खगोल विज्ञान प्रणाली (हमारा समय प्रणाली)।

मौसम प्रणाली जो वर्तमान में खगोल विज्ञान प्रणाली में शामिल है, चिंता का विषय बनी हुई है। हमने एफपीएस प्रदर्शन को बढ़ाने के साथ सिस्टम में कई बदलाव किए हैं। खिलाड़ियों को यह पता लगाना चाहिए कि डिफ़ॉल्ट रूप से मौसम प्रणाली के दृश्य अक्षम किए गए हैं। सिस्टम का दृश्य भाग कुछ खिलाड़ियों के लिए कहर ढा रहा था। शिल्पकारों के लिए कोई चिंता नहीं मशरूम की लकड़ी अभी भी काम कर रही है और पहले की तरह ही उत्पादन करेगी।

खिलाड़ियों को यह पता लगाना चाहिए कि वीडियो के लिए ऑटो कॉन्फिगरेशन अब उसी उद्देश्य के अनुसार काम करेगा, जिसका अर्थ है कि आप गेम को अपने ग्राफिक्स को प्रदर्शन के लिए सेट कर सकते हैं। प्रदर्शन के मुद्दों में मदद करने के लिए अन्य परिवर्तन किए गए हैं। ऐसा ही एक बदलाव माउंट के चुनाव क्षेत्र में स्थित सगाई को निष्क्रिय करना था। ऐश, फोर्ट ग्रानक्स। यह सगाई के आसपास के क्षेत्रों में पैदा होने वाले कई मुद्दों के कारण था।

क्षेत्र के पुनर्निर्माण: हमने इस वर्ष खेल में दो क्षेत्रों का पुनर्निर्माण किया है। सबसे पहले घेटी कण्ठ का OWON क्षेत्र है। इस क्षेत्र को नए इलाके परिदृश्य, वनस्पतियों और पेड़ों को शामिल करने के लिए खरोंच से बनाया गया था। हमने इस क्षेत्र में और एक गुफा को हटाने के बाद से आसपास के क्षेत्र में एक सकारात्मक एफपीएस प्रदर्शन का उल्लेख किया है, जिसके कारण कहीं नहीं था, और नए पेड़ों और वनस्पतियों के अलावा।

हाल ही में हमने प्लायमाउथ कंट्रोल सेंटर (पीसीसी) के ओवन क्षेत्र को फिर से बनाया है, इसमें क्षेत्र के लिए एक नई मंजिल-योजना और संपत्ति में सुधार शामिल है। प्रदर्शन के मामले में इस क्षेत्र में बहुत वृद्धि हुई है। हमारे पास अभी भी उस क्षेत्र को खत्म करने के लिए कुछ काम करना है जिसमें छोटे विस्तार शामिल हैं, हालांकि, हमारा मानना ​​है कि यह अच्छी तरह से आया है।

इस वर्ष किए गए कुछ कार्यों का संक्षिप्त विवरण:

यह पिछला वर्ष काफी व्यस्त और उत्पादक रहा है। विकास की ओर सफाई और इस पुश को बनाने के लिए अनुकूलन के साथ, हमने एक टीम के रूप में और हमारे व्यक्तिगत विभागों में अन्य पहलुओं पर भी ध्यान केंद्रित किया है। आपको यह बताने के लिए कि हमारी छोटी टीम क्या करती है, यहां एक संक्षिप्त विवरण दिया गया है (ईमानदार, यह वास्तव में संक्षिप्त है):

  • तकनीकी कार्य
    • प्रलेखन और परीक्षण को शामिल करने के लिए सिस्टम की रिवर्स इंजीनियरिंग / समीक्षा
    • कोडिंग और स्क्रिप्ट ठीक करता है
  • कला संपत्ति की सफाई और नई संपत्ति का निर्माण।
    • फ्लोरा / ट्री एसेट्स, रॉक्स / अयस्क, बिल्डिंग
  • नए ट्यूटोरियल आइलैंड का व्हाइट बॉक्सिंग डिजाइन
    • पिछले तीन क्षेत्रों में उपयोग किए जाने वाले एनपीसी / मिशनों को शामिल करने के लिए वर्तमान क्षेत्र में उपयोग किए गए मिशनों की वेटिंग।
    • भविष्य के मिशनों के लिए चर्चा और योजना और क्षेत्र के लिए संवाद परिवर्तन।
    • भविष्य की संपत्ति के लिए डिजाइन पर चर्चा की।
    • वर्तमान कला संपत्तियां साफ हो गईं।
  • विद्या का विकास
    • समयरेखा पुनर्गठन
    • बायोम एंड वेदर फाइनल हुआ
    • बायोम, गुट और विद्या पर आधारित नया विश्व मानचित्र।
    • क्षेत्र ड्राफ्ट
      क्षेत्र में मिशनों की समीक्षा
      नए मिशनों के लिए बुद्धिशीलता / नियोजन / दस्तावेजीकरण, एकल सामग्री, गुटनिरपेक्ष उन्मुख सामग्री के लिए समूह सामग्री, मंथन के लिए विचार मंथन / योजना।
      क्षेत्र में एनपीसी की समीक्षा
      भविष्य के एनपीसी सिस्टम और सबसिस्टम की योजना: दुनिया के पुनर्निर्माण के लिए कला / क्षेत्र लेआउट / क्षेत्र का निर्माण।
    • वाक्य प्रजाति की समीक्षा की।
      गुट चर्चाओं / नियोजन, डिजाइन / मॉडल परिवर्तनों पर चर्चा / नियोजन के लिए चर्चाएँ / योजनाएँ चल रही हैं।
  • विश्व पुनर्निर्माण प्रणाली के डिजाइन, प्रलेखन और प्रोटोटाइप
    • बायोम (फ्लोरा, रॉक / अयस्क, मौसम)
    • क्षेत्र
      क्षेत्र परिवर्तन, वास्तुकला, गुट, विद्या
    • इलाक़ा
    • परीक्षण और प्रलेखन, आवश्यकताएँ, स्केल, टेम्प्लेट, बायोम थीम / योजना आरेख, मैदानी बनावट दिशानिर्देश, आदि।
  • नियमित टीम मीटिंग और "कार्यालय कॉल"
    • योजना, समीक्षा और डिजाइन
  • गेम सिस्टम की समीक्षा, डिजाइन, प्रलेखन
    • छोटे खेल
    • हाउसिंग
    • साइबरनेटिक्स
    • समाविष्ट
    • हार्वेस्टिंग- सिस्टम परिवर्तन, क्या वनस्पतियों / अयस्क फसल योग्य है, क्या संपत्ति की आवश्यकता होगी, अब क्या संपत्ति तैयार / बनाई गई हैं।
  • लड़ाई
    • मनोरंजन और प्रणाली में परिवर्तन
    • गिल्ड्स / प्लेयर नेशंस
    • खेल में आइटम
    • यात्रा
    • खिलाड़ी बनाम पर्यावरण
    • प्लेयर बनाम प्लेयर
    • यूजर इंटरफेस
    • ऑडियो संगीत और SFX
    • मौसम प्रणाली
    • स्टार्टर द्वीप
  • प्रलेखन / योजना - GDD
    • इन्वेंटरी परिवर्तन
    • क्राफ्टिंग परिवर्तन
      सिस्टम रीडिज़ाइन, प्रलेखन, सुधार और अतिरिक्त सामग्री
    • मिशन सिस्टम में बदलाव
      पीडीए / जर्नल परिवर्तन
    • एनपीसी सिस्टम में बदलाव
      संवाद परिवर्तन
    • गुट प्रणाली परिवर्तन




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP अधूरा पीसीसी तत्व:

हालाँकि हमने प्लायमाउथ कंट्रोल सेंटर में किए गए सुधार के थोक प्राप्त कर लिए हैं, यह अभी तक पूरा नहीं हुआ है। अभी भी कार्य प्रगति पर है। हमने इसमें बहुत काम किया है ताकि खिलाड़ियों को अगले साल आने वाली चीजों का स्वाद दिया जा सके। हालाँकि कुछ चीजें ऐसी हैं जिन्हें पहले पूरा करने, समायोजित करने या सुधारने की जरूरत वाली अन्य प्रणालियों के कारण काम पूरा नहीं हुआ है। नीचे पीसीसी के लिए कुछ अधूरे निर्माण कार्यों की सूची दी गई है।

  • आंतरिक वातावरण पूरा नहीं हुआ है। केवल मूल को प्रोटोटाइप के आधार पर स्थापित किया गया था। जब आप प्रवेश करते हैं और समय के लिए इमारतों के इंटीरियर से बाहर निकलते हैं, तो आप संपत्ति को अंदर और बाहर फ्लैश करते देखेंगे। इसे पूरा करने के लिए, हमें पर्यावरण प्रणाली को पुनर्जीवित करने और खगोल विज्ञान प्रणाली को साफ और ठीक करने की आवश्यकता होगी। एक बार जब यह पूरा हो जाता है तो सभी अंदरूनी काम करेंगे जैसे कि वे प्रोटोटाइप सर्वर पर करते हैं।

  • अव्यवस्था (पर्यावरण सेटिंग संपत्ति) अभी तक नहीं भरी गई है। यह उपस्थिति और अच्छे प्रदर्शन के बीच परीक्षण और संतुलन के लिए जारी रहेगा।

  • बहुत सारे एनपीसी को उनके सामान्य क्षेत्र में रखा गया है, लेकिन अंतिम स्थान नहीं, उन्हें समूहबद्ध किया गया है, अव्यवस्था और आगे पीछे नहीं।

  • वनस्पतियां और पेड़ अंतिम नहीं हैं। जैसे-जैसे हम विश्व सुधार की ओर बढ़ेंगे, इन्हें समायोजित किया जाएगा।

  • लिफ्ट (लिफ्ट) अब सही ढंग से काम करते हैं, हालांकि कुछ छोटे मामूली समायोजन हैं जो हम भविष्य में बना रहे हैं ताकि भौतिकी और क्षेत्र से जुड़े कुछ अन्य छोटे कीड़े समाप्त हो सकें।

  • दरवाजे लग गए हैं। दरवाजों के साथ आपको दो इमारतें (सिटी हॉल और मेडिकल बिल्डिंग) दिखाई देंगी, जब आप उन पर राइट क्लिक करेंगे। अतिरिक्त निर्माण भविष्य के निर्माण में अधिकांश इमारतों के लिए दरवाजे शामिल करने के लिए जाएंगे।

  • रोशनी को प्रदर्शन के लिए समायोजित किया जाएगा और अधिक को जोड़ा जाएगा। वर्तमान में शहर में केवल कुछ सामान्य प्रकाश व्यवस्था के लिए रोशनी के कुछ चुनिंदा सेट लगाए गए हैं। रात का समय होने पर पूरे शहर में अभी भी काफी अंधेरा है।

  • आउटडोर बार में कुछ समायोजन हैं जो हम मॉडल के लिए कर रहे हैं। प्राथमिक ऊपरी स्तर के फर्श के खिलाफ फिट होने के लिए रैंप को समायोजित करेगा।




2018 12 16 प्रतिनिधि XP01 को दोहराएंपहली तिमाही 2019 के लिए क्या योजना बनाई गई है:

2019 का पहला क्वार्टर हमारे लिए एक व्यस्त समय होगा। हमारी पहली प्राथमिकता इस पैच से मुद्दों को ठीक करना होगा। यह भी हमें सिस्टम टूटने की योजना बना सकता है जो कि टूट गया है। फिर निर्धारित करें कि सुधार और सुधार के साथ किस क्रम में आगे बढ़ना है। हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि आप दुनिया में उन खिलाड़ियों के बारे में क्या देख रहे हैं जिन्हें आप परीक्षण करते हैं।

हम वहाँ से चल रहे प्रोजेक्ट्स जैसे कोडिंग, आर्ट क्लीनअप, जीयूआई में बदलाव करते हैं, साथ ही विकास के दौरान आने वाले किसी भी मुद्दे के साथ प्रगति करेंगे।

इस वर्ष ने हमें इस बात की जानकारी दी है कि एबीटी ने अपने सिस्टम का निर्माण कैसे किया, और वे एक दूसरे से कैसे संबंधित हैं। यह रिवर्स इंजीनियरिंग और डॉक्यूमेंटेशन हमें यह चुनने की अनुमति देगा कि इनमें से कुछ सिस्टम कैसे प्रदर्शन करते हैं। इन प्रणालियों की समीक्षा के दौरान हमने महसूस किया कि कुछ ऐसे हैं जो पुराने हैं और उनमें बदलाव की आवश्यकता होगी ताकि वे उनके साथ निर्मित प्रणालियों के साथ ठीक से एकीकृत हो सकें। यह प्रक्रिया पहली बार सर्वोत्तम संभव परिणाम के लिए सिस्टम की योजना और निर्माण करने में हमारी मदद करती है। जो विकास में बाद में उनके पुनर्निर्माण की आवश्यकता को रोककर समय बचाता है।

आर्ट क्लीन अप एक और बड़े पैमाने पर चल रही प्रक्रिया है। हमें अपने मासिक अद्यतन लेखों में कुछ संशोधित परिसंपत्तियों जैसे चट्टानों, वनस्पतियों और इमारतों को शामिल करने का अवसर मिला है। हमें ट्रांसफर के दौरान सभी कलाओं के लिए कच्ची फाइलें नहीं मिलीं। नतीजतन, हमें खरोंच से कुछ के पुनर्निर्माण के साथ-साथ नए मॉडल बनाने की आवश्यकता होगी जो हमारी आवश्यकताओं के अनुरूप हों।

पहली तिमाही के लिए एक और महत्वपूर्ण परियोजना जीयूआई क्लीनअप होगी। यह इस समय के दौरान हम जीयूआई के पूर्ण सुधार के लिए जमीनी कार्य शुरू करेंगे। यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण है कि हमने जीयूआई से संबंधित कई समस्याओं का सामना किया है, जिसमें यह शामिल है कि यह अन्य चीजों में कैसे शामिल है। इस प्रणाली पर काम करने में स्क्रिप्ट, फाइलें, और कौन सा कोड शामिल है जिसे हम सब कुछ तोड़े बिना कर सकते हैं। हम सभी सिस्टमों की गहनता से संबंधित जानकारी इकट्ठा करना जारी रखेंगे। यह जानकारी निर्धारित करेगी कि हम अपनी मौजूदा योजना को कैसे सुधारेंगे। यह सुधार इस साल के अंत में होगा।



एक्सएनयूएमएक्स एक्सएनयूएमएक्स एक्सएनयूएमएक्स रेपॉप सिटीहॉलवसंत और गर्मियों के लिए क्या योजना है:

जैसे-जैसे वर्ष पतन की दिशा में आगे बढ़ेगा हमारी लौकिक प्लेटें भरी रहेंगी। इस समय के दौरान अपडेट तब तक अलग-अलग होंगे, जब तक कि हम ओवरहेड को कम करने के लिए स्वच्छ और नियमित अपडेट की अनुमति नहीं देते।

हम इस समय का उपयोग अपनी उन दो परियोजनाओं के साथ करेंगे जिन्हें हमने पिछले अद्यतन लेखों में चर्चा की है। ये इन्वेंटरी प्रणाली और न्यू स्टार्टर द्वीप का निर्माण है। हमें आगे बढ़ने में खुशी हो रही है। द्वीप का निर्माण एक ऐसी प्रक्रिया है जिसे हम समुदाय के साथ साझा करने के लिए तत्पर हैं। आपकी प्रतिक्रिया के साथ युग्मित इस बिल्ड के दौरान एकत्रित जानकारी भविष्य के बिल्ड को अधिक सुचारू रूप से आगे बढ़ने में मदद करेगी।

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