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रिपॉपशन 2जब हम परीक्षण करने के लिए अपना पहला अपडेट प्राप्त करने के लिए परिश्रमपूर्वक काम करना जारी रखते हैं, तो हम कुछ आवर्ती खिलाड़ी प्रश्नों और चिंताओं को दूर करने के लिए इस महीने के अपडेट का उपयोग करना चाहते थे।

अल्फा, बीटा और पोस्ट-लॉन्च वाइप्स

हम इन-गेम, डिस्कोर्ड, स्टीम, फेसबुक और ट्विटर और यहां तक ​​कि अपने स्वयं के आधिकारिक मंचों सहित कई मंचों पर खिलाड़ियों द्वारा उठाए गए सभी सवालों और चिंताओं पर ध्यान देते हैं। उनमें से ज्यादातर व्हाटस के आसपास घूमते हैं और क्या, विशेष रूप से संभावित सर्वर वाइप्स के बारे में। हम मानते हैं कि यह सभी खिलाड़ियों के बीच एक तेजी से मान्य चिंता है और हम इनमें से कुछ प्रश्नों को अभी से शुरू कर सकते हैं और बाद में चर्चाओं को भी खोल सकते हैं।

सर्वर वाइप्स के प्रकार:

विकास के दौरान कई प्रकार के पोंछे हो सकते हैं। प्रत्यावर्तन के लिए हम दो प्रकारों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं, आंशिक और पूर्ण, इन्हें नीचे समझाया गया है कि हम इनका उपयोग कैसे करते हैं।


आंशिक प्रणाली मिटा:
आंशिक वाइप बिल्कुल वैसा ही है जैसा कि लगता है, गेम के एक निश्चित पहलू को लक्षित करने वाला वाइप है। इसमें खिलाड़ी आवास डेटा को साफ़ करने के लिए एक विशेष कौशल को रीसेट करने से कुछ भी शामिल हो सकता है। इस समय, हमारे पास कई आंशिक वाइप्स की योजना है; यह आवश्यक है क्योंकि गेम के कई कोर सिस्टम को फिर से बनाया जा रहा है। ये आंशिक वाइप्स तब होंगे जब हमने एक महत्वपूर्ण प्रणाली समाप्त कर ली है और हमें खिलाड़ियों को नए सिरे से नई प्रणाली का पूरी तरह से परीक्षण करने की आवश्यकता है, ताकि पुरानी प्रणाली के साथ कोई टकराव न हो।

इसका एक उदाहरण पुनर्निर्मित क्राफ्टिंग सिस्टम होगा: आइटम से लेकर कौशल तक की नई प्रणालियों का पूरी तरह से परीक्षण करने के लिए, हमें सभी वर्तमान क्राफ्टिंग कौशल का रीसेट करने की आवश्यकता होगी। हम नहीं चाहते कि नई प्रणाली किसी भी पुराने डेटा के साथ टकराव करे और सभी वर्तमान में परिवर्तित करने के लिए अतिरिक्त स्क्रिप्ट लिखने से बचें; जो हमारे लिए और आपके लिए बहुत अधिक समय लेगा। इसलिए, नए सिरे से शुरू करना और कुछ परस्पर डेटा फ़ील्ड्स (संपादन योग्य फ़ील्ड हार्ड कोडित नहीं हैं जो हमें मक्खी पर संपादित करने की अनुमति देता है) खिलाड़ियों को एक पूरे नए पीस से बचने की अनुमति देने के लिए हमारे दोनों हिस्सों में आसान और अधिक गहन होगा। यह सुनिश्चित करने में मदद करेगा कि गेम के अन्य सभी काम करने वाले हिस्से और नई प्रणाली के साथ अच्छी तरह से मेष करें।

हम यह सुनिश्चित करेंगे कि किसी भी आंशिक पोंछे का समुचित रूप से संचार किया जाए, जैसे कि कब और क्या।

पूर्ण सर्वर मिटा:
हम परीक्षण और विकास कैसे चलता है, इसके आधार पर अंत में होने वाले एक पूर्ण पोंछे की संभावना के लिए खुले रहते हैं। हालाँकि, एक पूर्ण सर्वर वाइप की संभावना कम है, फिर भी, हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हमारे पास केवल क्लीन सिस्टम हो और लॉन्च से पहले अंतिम चरण के लिए सबसे अच्छा गेम खेलें। निर्णय आप सभी के परीक्षण और परिणामों के आधार पर लिया जाएगा, जब हम अपने आरसी (रिलीज़ कैंडिडेट) चरण पर पहुंचेंगे, तो हम और अधिक जान पाएंगे। सामान्य विकास के साथ, खेल के आरसी चरण में जाने से पहले आमतौर पर कम से कम एक आखिरी पोंछा होता है।
आमतौर पर अधिकांश MMO के लिए, यह लॉन्च से ठीक पहले किया जाएगा और नए सर्वर पर दिखाई देगा। हालाँकि, यह केवल आपके पात्रों को मिटा देगा; आपके खाते संरक्षित किए जाएंगे, इसलिए आपके द्वारा किए गए किसी भी भत्तों, या आपके द्वारा किए गए किसी भी पूर्व-लॉन्च खरीद, अभी भी मौजूद रहेंगे।

कृपया ध्यान दें कि यह जानकारी बदल सकती है, हालाँकि हम चाहते हैं कि हम आपकी प्रगति को संरक्षित कर सकें। एक नया गेम सर्वर खोलने से, जैसा कि आप नीचे पढ़ सकते हैं, हमें पुराने और नए के बीच एक अच्छी तुलना करने में मदद करेगा, और आपको परीक्षण पोस्ट लॉन्च रखने की अनुमति देगा।

सर्वर का भविष्य:

भविष्य में पुनरावृत्ति से संबंधित वाइप्स और सर्वर के लिए हमारी वर्तमान "योजना" है: जब हम आधिकारिक रूप से गेम लॉन्च करते हैं तो हम नए सिरे से शुरू करने की आवश्यकता को समझते हैं, इसलिए यह सभी को एक साफ और निष्पक्ष शुरुआत देता है। कई चर्चाओं और कई विचारों के बाद, हम एक ऐसी योजना लेकर आए हैं, जिसमें सबसे अच्छा काम करना चाहिए और खिलाड़ियों को यह विकल्प देना चाहिए कि वे लॉन्च के बाद कैसे प्रगति करना चाहते हैं।

याद रखें, यह एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन हम हर किसी को एक सिर देना चाहते थे कि हम क्या करना चाहते हैं और जितनी जल्दी हो सके उतनी प्रतिक्रिया प्राप्त करें। हम आधिकारिक लॉन्च कैसे करते हैं यह जीएम और देव उपकरणों की दिशा पर निर्धारित होता है जो हम अभी और पूरे विकास में बनाते हैं।

वर्तमान सर्वर के लिए: नोवस
हम इस सर्वर को अल्फा / बीटा सर्वर मानते हैं और समय के साथ यह विशिष्ट सिस्टम को कई वाइप्स प्राप्त करने वाला है। हम पूरी तरह से पोंछे से दूर रहने का प्रयास करेंगे और जहां संभव हो यांत्रिकी को पकड़ सकते हैं। ये आंशिक वाइप्स समय के साथ होंगे और हमें सिस्टम को टेस्ट करने में मदद करेंगे।

यह सर्वर पिछले लॉन्च तक भी रहेगा, लेकिन परीक्षण सर्वर के रूप में। हर कोई जो वर्तमान में गेम का मालिक है, उसकी पहुंच किसी के भी साथ होगी, जो लॉन्च के बाद छोटी अवधि के दौरान खरीद करेगा। जब हमें इस परीक्षण सर्वर तक पहुंच को सीमित करने की आवश्यकता होती है, तो हम एक चेतावनी देंगे कि अब खरीद में कोई भी परिवर्तन शामिल नहीं है और खिलाड़ियों को सूचित करें।

इस समय एक लॉन्च की तारीख को परिभाषित करना थोड़ा मुश्किल है। यह ध्यान देने योग्य बात है कि लॉन्च तब माना जाता है जब बीटा स्टेज समाप्त होने के बाद लोग गेम को एक्सेस कर सकते हैं।

लॉन्च सर्वर के लिए:
जब लॉन्च होता है तो एक और सर्वर खोला जाएगा, और इसे गेम सर्वर माना जाएगा जहां हर कोई नए सिरे से शुरू करेगा, और इस सर्वर पर कोई और योजनाबद्ध वाइप्स नहीं होगा।

सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, इसका मतलब है कि लॉन्च पर एक पूर्ण स्वच्छ स्लेट होगा, लेकिन पुराने वर्ण अभी भी टेस्ट सर्वर पर पहुंच सकते हैं। जब हम उस बिंदु के पास पहुंचते हैं, तो हम मतदान के साथ एक पोस्ट डालेंगे ताकि खिलाड़ी नए नाम पर मतदान कर सकें।

भत्तों और सूक्ष्म लेनदेन:

यह एक और चिंता का विषय है जो निश्चित रूप से गेम और सर्वर वाइप्स के किसी भी विचार से बंधा है। एक पर्क का दावा करने या इन-गेम स्टोर से खरीदारी करने से कुछ भी बुरा नहीं है, केवल इसे लॉन्च करने के लिए। द रेपोलेशन में ऐसा नहीं होगा।

बैकर और रेपुरचेज पर्क:
सभी भत्तों को खिलाड़ी के खाते से जोड़ा जाएगा। इसका सीधा सा मतलब है कि खेल के लाइव होने से पहले, हम आपके भत्तों को आपके खाते में बाँध देंगे, इसलिए वे न तो चालू और न ही नए पोस्ट रिलीज़ सर्वर पर खोए रहेंगे। ये आपके लिए उपलब्ध होंगे चाहे आप कहीं भी जाएं।

खाता बंधे:
यह कुछ ऐसा है जिसे अभी तक विकसित नहीं किया गया है, लेकिन हम इसे पूरा करने की योजना बनाते हैं और विकास के बीटा चरण के दौरान परीक्षण करना शुरू करते हैं। पर्क खाता प्रणाली के पूर्ण विकास में देरी करने से हमें उन प्रणालियों पर आपकी प्रतिक्रिया प्राप्त करने की अनुमति मिलती है जो ओवरहाल से गुजर रही होंगी, इसलिए हम यह सुनिश्चित करते हैं कि हम आपके भत्तों के सम्मान के अपने वादे पर कायम रह सकें या पिछले वर्ष के दौरान खेल खरीदा।

जीएम उपकरण:
जैसे-जैसे हम नई प्रणालियों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, हम आपके खाते में विशिष्ट भत्तों या पेर्क प्रकारों में भी टाई करना शुरू कर सकते हैं और जहां आवश्यक हो, सहायता करने के लिए जीएम उपकरणों पर भी सुधार कर सकते हैं।

नए स्तरों:
उपरोक्त सिस्टम और टूल बनाकर, हम विभिन्न व्यवसाय मॉडल का मूल्यांकन करना शुरू करेंगे, जिसमें खरीद के लिए पैकेज टियर शामिल होंगे। हमने अभी तक यह तय नहीं किया है कि क्या पैकेज में उपलब्ध होगा, हालांकि, यह एक चर्चा है कि हम मंचों पर समुदाय के लिए खोलने की योजना बनाते हैं क्योंकि हम बीटा में प्रवेश करते हैं।

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