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2018 10 31 31 पर क्लिक करेंहम हर किसी को एक भयानक Día de Muertos, ऑल हैलोज़ ईव, समाहिन और हैलोवीन की शुभकामनाएं देकर शुरू करना चाहेंगे! अक्टूबर हवाओं के रूप में यह हमारे साथ हमारे मासिक अद्यतन लाता है। तो चलो सही में कूदो।

परीक्षण पैच अद्यतन

पिछले दो परीक्षणों ने हमें कुछ बहुत मूल्यवान जानकारी दी। अतिरिक्त सफाई के साथ, हमने अपने पिछले पुश प्रयास की तुलना में 30% को आगे बढ़ाया है। इसने हमें Novembers परीक्षण की दिशा को आधार बनाने के लिए मूल्यवान डेटा दिया है। ऐसा कहने पर, प्रलेखन और सफाई जारी रहेगी। हमें उम्मीद है कि आने वाले समाचार अपडेट में आपके लिए कुछ और विशिष्ट जानकारी होगी !!

पीसीसी

महीने की शुरुआत में, हमने सभी को क्षेत्र प्लायमाउथ कंट्रोल सेंटर के लिए आने वाले सुधारों की एक झलक दी। हम इस क्षेत्र को एक बार फिर से छूना चाहते हैं क्योंकि हम महीने को करीब लाते हैं।

इस क्षेत्र के भीतर कार्य करने के लिए हमें छोड़कर इलाके और वनस्पतियों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। पीसीसी अब एक सूखे नदी के बिस्तर के अवशेषों से ऊपर जाएगा। मार्श इलाके नीचे परिदृश्य बना रही है।

सफाई के दौरान ज़ोन के आसपास के विभिन्न स्थानों में कई प्रॉप्स की खोज की गई। जिनमें से कुछ को अब इलाके से हटा दिया गया है। जब दुनिया घूमने की योजना बना रही है तो संतुलन एक चिंता का विषय है। ऐसा होने के नाते हम यह सुनना चाहते हैं कि आपके विचार में बहुत कम या बहुत अधिक है:

  • हैकिंग टर्मिनलों
  • क्राफ्टिंग स्टेशन
  • बैंकिंग टर्मिनल
  • कौशल छाप स्टेशन
  • आदि

चूंकि हम पैचिंग स्टेज तक नहीं पहुंचे हैं इसलिए हमने सोचा कि हम चीजों को थोड़ा मिला देंगे। एक फीचर के बजाय हमने एक डेवलपर परिप्रेक्ष्य से एक वीडियो तैयार किया है। हमने सोचा कि आप अपने आप को उस काम की झलक देखने के लिए दिलचस्प लग सकते हैं जो एक क्षेत्र बनाने में जाता है। तो कृपया आनंद लें, और हमें बताएं कि क्या आप भविष्य में इस तरह की और सामग्री देखना चाहते हैं।

जीयूआई साफ

हमारे पास सामग्री को पैच में धकेलने में कई समस्याएं हैं। ऐसा इसलिए माना जाता है क्योंकि बहुत सारा बचा हुआ पुराना काम है, जिसे साफ करने की जरूरत है, जिसने हमें ऐसा करने के लिए प्रेरित किया है।

वर्तमान में, हम एक बड़ी मात्रा में स्प्रेडशीट डेटा, और डेटा पार्सिंग में काम कर रहे हैं जो कि सब कुछ हटाने योग्य है। यह कार्य समय के साथ और चरणों में किया जाएगा ताकि डेटा की मात्रा को कम किया जा सके। पुनरावृत्ति एक पैच करते समय धक्का देने की कोशिश कर रही है। हमने GUI पर काम करना शुरू कर दिया है, और समय के साथ अन्य प्रणालियों की ओर बढ़ेंगे।

अनिवार्य रूप से, हम यह प्रमाणित कर रहे हैं कि कौन सी कक्षाओं का उपयोग कहाँ और किन लिपियों / XML फ़ाइलों के साथ-साथ किन नियंत्रणों में कहाँ और किन लिपियों / XML फ़ाइलों में किया जाता है। नियंत्रण जीयूआई भाग होते हैं जिन्हें आप इंटरफ़ेस के रूप में देखते हैं, ये एक्सएमएल में परिभाषित होते हैं और फिर एक्सएमएल या स्क्रिप्ट द्वारा उपयोग किए जाते हैं। आपके द्वारा दबाया गया कोई भी बटन, या आपके द्वारा हिलाया गया कोई भी विंडो नियंत्रण है, या एकाधिक नियंत्रणों से बना है।

हम कक्षाओं और नियंत्रणों के सभी उपयोगों का दस्तावेजीकरण करने के लिए पार्सर का उपयोग करते हैं, फिर गतिशील रचनाओं की जांच करते हैं। यह कार्य स्क्रिप्ट को चलाने और मैन्युअल जाँच करने का मिश्रण है। सूचना फिर कुछ जाँचों के माध्यम से चलती है यह देखने के लिए कि सिस्टम के भीतर कौन सी स्क्रिप्ट और नियंत्रण का उपयोग नहीं किया गया है। इस सूची के साथ हम जो प्रयोग नहीं करते हैं उसे चेक करने और हटाने में सक्षम हैं। हम इसे नियंत्रण के लिए करते हैं, जो तब वर्ग डेटा को मुक्त करता है। हम कक्षाओं के लिए फिर से प्रक्रिया के माध्यम से दौड़ते हैं, जो बदले में अधिक मुक्त हो जाएगा। यह अंततः बहुत सारे ब्लोट से छुटकारा दिलाएगा।

परिणाम क्या थे:

  • 1205 XML फ़ाइलें
  • 2128 क्लाइंट लिपियों
  • 2751 GUI नियंत्रण
  • 3605 क्लाइंट क्लासेस

हमें अभी तक वास्तविक विलोपन चरण नहीं चलाने हैं, लेकिन पहले चरण में DOM ऑब्जेक्ट ब्लोट और 5% कंट्रोल ब्लोट के लगभग 15% का विलोपन दिखता है, क्योंकि हम और चरण करते हैं, तो यह राशि बढ़ जाएगी।

अगले कुछ महीनों में, हम अपने द्वारा किए जाने वाले सभी क्लीनअप्स की जाँच करेंगे, जो सब कुछ उपयोग किया जाता है, और अंततः समस्याग्रस्त जीयूआई तत्वों को और अधिक कुशल बनाने के लिए, और इससे भी अधिक मुक्त करने के लिए। जीयूआई के बाद हम अन्य प्रणालियों पर आगे बढ़ेंगे, और जो हम वहां भी कर सकते हैं उसे साफ करें।

नियमित अंतराल पर टेस्ट पुश का प्रयास किया जाएगा। एक बार जब हम एक सफल धक्का पूरा कर लेते हैं तो हम सार्वजनिक रिलीज़ के लिए एक पैच संकलन शुरू करेंगे। सार्वजनिक रूप से पैच अप करने पर हम अपनी विकास योजना और आगे की सफाई जारी रखेंगे।

  • ये परीक्षण हमें क्या बताते हैं:
  • जहां सफाई का असर होता है
  • कितना आगे पूर्व साफ हमें मिल गया
  • जहां अगले टाइमआउट होते हैं
  • हमें किन क्षेत्रों में सफाई करने की आवश्यकता है

भविष्य में हम नए सिस्टम और अन्य सिस्टम समायोजन के लिए बहुत सारे जीयूआई का भी रीमेक करेंगे।

स्वागत है माइकल

अंतिम के लिए सर्वश्रेष्ठ बचत करना: हम अपनी नई टीम के सदस्य, संगीतकार माइकल ला मन्ना को पेश करने के लिए बहुत उत्साहित हैं।

माइकल के पास फिल्म उद्योग, टेलीविजन और खेल निर्माण के लिए आज के कुछ शीर्ष कलाकारों के निर्माण और रीमिक्सिंग से संगीत उद्योग में 14 वर्षों का अनुभव है। माइकल ने नब्बे के दशक के उत्तरार्ध में अपने कैरियर की शुरुआत इलेक्ट्रॉनिक समूह सोनिक स्टेट के संस्थापक के रूप में की थी। उन्होंने लिम्प बिज़किट, ओरिजी और गोडहेड जैसे कलाकारों के लिए रीमिक्स जारी किए, और कई स्थानों पर लाइव प्रदर्शन करते हुए भूमिगत रेव दृश्य में भाग लिया। SonicState की निरंतर सफलता के साथ, उन्होंने स्वतंत्र रिकॉर्ड लेबल की स्थापना की और पटरियों का निर्माण किया जो रेडियो स्टेशनों और दुनिया भर के क्लबों में खेला जाना था। आज एक एकल कलाकार के रूप में उनका काम कई वीडियो गेम, विज्ञापनों, टेलीविजन और फिल्म में सुना जा सकता है।
उनके कुछ कामों को सुनें https://www.mlamanna.com

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