Lavorazione
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Le abilità commerciali sono sempre state una parte importante dei MMORPG. La maggior parte dei giochi li lega però in combattimento, e le drop con i boss più alti sono solitamente più desiderabili degli oggetti creati. Gettare il sistema di aste e aumentare quelle abilità di crafting è spesso solo un inutile spreco di tempo. Molti titoli di livello collegano anche i livelli di combattimento ai livelli di crafting e quindi limitano il numero di abilità di trading che puoi avere su un singolo personaggio.

Uno dei nostri obiettivi fin dall'inizio era quello di fornire l'opportunità agli artigiani di essere produttivi, senza forzarli in ruoli di combattimento. Ultima Online, Star Wars Galaxies (pre-CU) e Vanguard sono ottimi esempi di questo. I giocatori sono stati in grado di esistere completamente come un crafter, raccogliendo i propri materiali e quindi usandoli per creare cose. Abbiamo progettato il nostro sistema in uno stampo simile a quei giochi. Se i giocatori non desiderano prendere parte al combattimento, possono comunque essere un crafter di successo.


Nozioni di base sulla creazione e la ricetta

Il substrato su cui poggia il nostro sistema è il sistema di valutazione. Ogni singolo oggetto utilizzato nella lavorazione o derivante da una ricetta di lavorazione ha un grado associato ad esso. I voti vanno da F (peggiore) ad A (migliore) e hanno anche un sotto grado che va da 0 a 9. Combinando entrambi questi valori si ottiene un valore Grade da F0 a A9. Se il risultato finale è qualcosa che può essere usato, come un raccordo, impatta anche le statistiche effettive su quell'oggetto. Se stai appena iniziando a fare una certa ricetta, ti ritroverai a creare risultati di qualità da F a C in base agli ingredienti. Man mano che aumenti il ​​tuo livello di abilità, otterrai risultati migliori. Inoltre, ogni volta che crei un oggetto attraverso una ricetta hai anche la possibilità di aumentare la tua padronanza di quella ricetta. Ricevere i risultati di livello più alto richiederà sia componenti di alta qualità, sia molta pratica con quella particolare ricetta. Speriamo che questo sistema premia gli artigiani specializzati.

Una parte importante, come accennato prima, è la qualità degli ingredienti nella ricetta. Se usi ingredienti di scarsa qualità il risultato sarà di per sé povero. Gli ingredienti provengono da ricette di componenti secondarie, conservano ingredienti acquistati e risorse estratte.

Processo di produzione

Nella maggior parte degli MMO la creazione avviene selezionando una ricetta, premendo un pulsante, attendendo sulla barra di avanzamento e quindi raccogliendo il risultato. Dal momento che è necessario aumentare l'abilità facendo ricette più facili, generalmente si producono più volte gli stessi oggetti. Poiché questi articoli non hanno molta domanda, finiscono per essere venduti a un venditore o addirittura distrutti. Mentre un tipico albero di lavorazione potrebbe avere ricette 100 nella maggior parte dei giochi, la maggior parte di quelle ricette sono le stesse del livello precedente, solo con un ingrediente di livello superiore. Ad esempio, invece di usare Copper Ore e Pants Pattern, ora usi Silver Ore e Pants.

Il nostro obiettivo era quello di fornire un processo di lavorazione robusto e facile da imparare, ma allo stesso tempo consente agli artigiani di differenziarsi gli uni dagli altri. È possibile ottenere una ricetta nei primi minuti di gioco, e quella stessa ricetta potrebbe essere ancora utile per due anni lungo la strada. Questo funziona richiedendo un ingrediente generico come Tissue, e quindi permettendo ai giocatori di riempire il suo fabbisogno con una dozzina di tipi di tessuti, ognuno dei quali produce risultati diversi. La ricetta potrebbe concentrarsi sulla creazione di un equipaggiamento di danno, ma in base agli ingredienti potrebbe regolare l'equilibrio del raccordo, aggiungere alcuni tipi di danni o regolare il livello richiesto per utilizzare il raccordo. I risultati possono anche cambiare in base al risultato del livello, consentendo anche un risultato totalmente diverso da C a B o da B a A.

Le ricette sono composte da uno o più ingredienti e da uno o più agenti. Gli ingredienti sono i principali "filtri" per la creazione di una ricetta. Il risultato della ricetta può variare in base agli ingredienti utilizzati. Gli ingredienti non vengono consumati fino a quando l'intero processo è finito. Gli agenti hanno un ruolo minore nel processo, ma vengono bruciati in ogni fase. Gli agenti influiscono principalmente sulla qualità del risultato finale in modo minore, dove gli ingredienti hanno un effetto maggiore. Ogni ricetta ha un determinato numero di passaggi, e durante ogni fase c'è la possibilità di un evento.

Gli eventi si verificano casualmente durante una sessione di crafting e possono avere un effetto positivo o negativo. È possibile modificare il risultato in base a come si risponde a questi eventi. Gli strumenti di crafting entrano in gioco qui. Gli strumenti di produzione influiscono sugli eventi che si verificano e su come è possibile rispondere a tali eventi. Tutti gli eventi hanno un'opzione 'nessun consumo' in cui nessun articolo è consumato e l'evento viene saltato. Ogni evento ha almeno un'altra opzione che richiede un oggetto da consumare. Ciò produrrà due risultati diversi in base a se ha esito positivo o negativo. Alcune opzioni richiedono anche uno strumento specifico di una certa qualità, scelto con successo. Gli eventi di crafting possono essere positivi (come un aumento del voto totale) o negativi (riduzione, perdita di un passo o addirittura un fallimento totale). I giocatori sono presentati con opzioni di rischio / premio e possono decidere autonomamente se i premi superano il rischio.

Missioni di fabbricazione

I grandi artigiani non nascono da un giorno all'altro, e c'è bisogno di affinare le tue abilità, proprio come qualsiasi altro gioco. Le persone potrebbero non essere in fila per acquistare i tuoi risultati di grado D, ed è qui che arrivano le missioni di crafting. Le missioni di crafting ti permettono di riempire gli ordini di lavoro dagli NPC creando gli oggetti di cui hanno bisogno. La tua ricompensa per la missione varierà in base alla complessità della ricetta.

Come menzionato nella panoramica del nostro sistema di missioni, è possibile generare attività in base ai propri livelli di competenza, incluse le proprie capacità commerciali. Le missioni di crafting possono essere adattate al tuo specifico set di abilità. Questo è un buon modo per imparare come creare diversi risultati della ricetta e ottenere un po 'di più dai risultati del sub-par mentre si è esperti. Queste missioni sono completamente opzionali.

Consiglio di produzione

La scheda di lavorazione può essere pensata come un sistema di aste inverse. Invece di mettere i risultati nella casa d'aste, qualcuno pone una richiesta per un determinato risultato insieme a una restrizione di livello e livello e fissa un prezzo. Una volta che la richiesta è stata piazzata, ognuno ha una buona possibilità di evadere l'ordine. Fornendo un'opzione come questa, possiamo consentire che le esigenze di risorse "on demand" siano pubblicate e, auspicabilmente, riempite rapidamente qualcuno in gioco che abbia i materiali e le competenze appropriati per farlo.

Raccolta

L'artigianato in sé è un po 'inutile se non si hanno i materiali da inserire nella ricetta. La raccolta è il processo comune per ottenere risorse e proviene da interazioni di combattimento e non di combattimento.

Raccolta manuale

Questa è la forma più efficace di raccolta e richiede al giocatore di entrare nel mondo e interagire con i nodi di raccolta al fine di estrarre le loro risorse. Un esempio di questo è l'uso di una lancia pistola su un pesce o una sega elettrica su un albero. Va notato che solo gli oggetti contrassegnati come risorse possono essere raccolti in questo modo.

I nodi vendibili si generano nelle regioni di raccolta, che si trovano in tutto il mondo. Ogni regione ha una base di approvvigionamento di nodi di raccolta. I nodi rinasceranno ad un ritmo più veloce quando una zona è stata sottoposta a lavori forzati e ad un ritmo più lento quando è stata sovraffollata. Se l'offerta si esaurisce, nessuna nuova risorsa verrà rigenerata fino a quando un'area non avrà la possibilità di rifornirsi. La speranza è che questa meccanica premierà i giocatori per la ricerca di località più remote.

La raccolta manuale è la forma più efficace di raccolta per due motivi. Il primo è che la velocità di raccolta è limitata dal numero di nodi di risorse disponibili. Se si riesce a trovare una grande quantità di nodi di risorse, possono accumulare risorse rapidamente. Soprattutto, la raccolta manuale dei nodi è l'unico modo per ricevere raccolti rari. Queste risorse sono rare e sono molto preziose per questo. Alcune di queste risorse sono necessarie per le ricette avanzate o possono essere utilizzate in missioni o taglie.

I materiali raccolti dalla raccolta manuale hanno anche una vasta gamma di valori di qualità basati su casualità. A volte potresti trovare alcuni risultati di grado C e altre volte potresti essere fortunato e ottenere risultati di livello A che saranno ricercati da artigiani veterani che cercano di realizzare prodotti di alta qualità.

Raccolta basata sulla struttura

Esistono numerosi tipi di strutture di raccolta. Queste strutture estrarranno le risorse in modo automatico e il giocatore riceverà queste risorse ogni giorno, a condizione che la mietitrice rimanga operativa. La raccolta basata sulla struttura fornisce un rifornimento lento e costante di risorse a un giocatore con un approccio a mani libere. La rovina principale di questo metodo è che non puoi ricevere raccolti rari. Infine, la qualità dei raccolti si basa sull'area in cui vengono prelevate le risorse e, naturalmente, aree di raccolta di qualità superiore saranno più richieste.

Estrazione

Nella maggior parte degli MMOG, i componenti artigianali come sangue, pelle o pelle vengono spesso saccheggiati dai cadaveri dei mostri. In Repop, lo fai con il sistema di estrazione del cadavere. Ogni volta che uccidi una certa specie o estrai dal suo cadavere, acquisisci conoscenza di quella specie, che noi chiamiamo Padronanza delle Specie. Hai un livello di padronanza separato di ciascuna delle specie nel gioco. Questo livello di padronanza influisce sul grado dei componenti che puoi estrarre dai loro cadaveri, sul tipo di materiali che puoi estrarre, oltre a darti un bonus contro quella specie in combattimento. Se non sei ancora molto qualificato, otterrai solo risorse di bassa qualità. Man mano che la tua abilità aumenta, otterrai componenti di qualità superiore.