Raccordi e prese
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Che cos'è un raccordo?

I raccordi giocano un ruolo fondamentale nel nostro sistema di oggetti e lavorazioni. Al livello più elementare, i raccordi sono simili a gemme o rune in altri giochi posizionati in un oggetto "incassato". Ciò che distingue il nostro sistema dalla maggior parte degli altri giochi è che tutti i nostri articoli sono una shell di base per i raccordi. Invece di creare diverse pistole 50 che hanno l'obiettivo primario di produrre statistiche diverse, abbiamo una shell di base che viene utilizzata per una pistola e gli accessori sono posizionati in quella pistola. Puoi facilmente cambiare il tipo di presa sulla pistola e posizionare le prese disponibili nella pistola.

Puoi avere un massimo di raccordi stile "A" 2 su un dato elemento e il resto degli stili socket ha un limite di 1. C'è un massimo di prese 5 nella maggior parte delle armature e armi standard nel gioco. Questa configurazione consente di aggiungere una varietà di accessori alla tua arma e puoi scegliere come strutturare l'arma. Puoi renderlo equilibrato, rendendolo ugualmente versatile contro tutti gli 3 dei nostri tipi di armatura (leggero, medio e pesante) o puoi renderlo sbilanciato e più forte contro 1 dei tipi di armatura e più debole contro l'altro 2. Questi tipi di accessori occupano i raccordi in stile "A" e puoi piazzare 2 su un'arma. Gli altri 2 sono riservati agli altri tipi di accessori che possono influenzare la pistola come precisione, autonomia, durata, moltiplicatore, salute, velocità di attacco, procs, danno, penetrazione, visuale del modello, ecc. Ognuno di questi accessori è un certo tipo di lettera e puoi usare solo uno di quei tipi di lettere alla volta sulla pistola.

Raccordi e lavorazione

La maggior parte dei raccordi vengono creati attraverso il processo di lavorazione e sono il risultato finale di più ricette che influiscono sulla qualità finale del raccordo. Il nostro sistema di creazione consente di utilizzare una singola ricetta per creare più risultati finali. Non c'è bisogno di ricette simili, poiché gli ingredienti usati per creare il fitting (insieme alla capacità del giocatore e alla padronanza della ricetta) alterano il grado e la qualità del fitting finale. L'utilizzo di ingredienti superiori produrrà un adattamento superiore. Ogni raccordo avrà un valore di livello (utilizzato per limitarlo a una certa padronanza delle abilità) e quindi un valore di qualità e di qualità secondaria. Tutti i valori 3 modificano la forza del risultato finale del raccordo e applicati insieme creano variazioni 500 dei valori in base alla progressione da Livello 0 a Livello 9. Il sistema di creazione supporta anche le permutazioni del risultato finale in base alla qualità, quindi è possibile che una ricetta produca un raccordo diverso in base al grado e al livello del risultato finale.

Degrado dell'oggetto

Importante è anche la capacità di rimuovere la maggior parte dei raccordi e di consumare le attrezzature per gli accessori. La maggior parte degli accessori del gioco potranno essere rimossi dalla presa e potranno essere scambiati o scambiati con un altro giocatore attraverso il sistema di aste. Supporteremo anche i materiali di consumo (degrado degli articoli). Avrai la possibilità di utilizzare uno slot adatto per rallentare questo processo. Inoltre, alcuni accessori supporteranno un tasso più rapido di degradazione degli oggetti in cambio di statistiche leggermente elevate. Desideriamo costruire un mondo che supporti artigiani e riparatori qualificati, consentendo al tempo stesso ai giocatori di non dover riparare ogni volta che si girano, quindi avremo un sistema che sia equo per entrambe le situazioni.