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2018 newyear Benvenuto in 2018! Prima di tutto, vorremmo ringraziare tutti voi - i giocatori! I tuoi feedback, test, suggerimenti e idee sono stati incredibilmente preziosi per noi nel portare la vita nel mondo di Rhyldan. Attendiamo con ansia la tua continua partecipazione ed entusiasmo per tutto l'anno di 2018!

Siamo lieti di presentare il nostro primo aggiornamento dell'anno, che include anche una tabella di marcia aggiornata. Qui, spiegheremo alcuni di ciò che stiamo facendo e cosa aspettarci durante l'anno. Puoi discutere questo argomento qui sul nostro forum.

Nei prossimi giorni verrà pubblicato un nuovo sondaggio sul combattimento. Questo sondaggio è per avere una buona idea dei giocatori vecchi e nuovi, i loro pensieri e le idee generali sui giochi in generale e su The Repopulation. Una volta che il sondaggio è scaduto, ti aggiorneremo e ti forniremo il link diretto. Se non hai preso gli altri sondaggi, non è troppo tardi, puoi facilmente andare a questo link e prenderli in qualsiasi momento Le indagini di ripopolamento.

Quello che abbiamo fatto questo mese

sondaggio whitebox 01 Durante il mese di gennaio ci siamo concentrati sullo spostamento di nuovi sviluppi, mentre ripulendo e rattoppando il contenuto dall'aggiornamento 10.2. Il team di sviluppo è anche riuscito a ripulire e rimuovere le aree inutilizzate 500 dal server di sviluppo e dalla build successiva. Ciò accelera i tempi di costruzione e aiuta a ridurre la cache e le dimensioni dei file per i giocatori, migliorando le prestazioni e il gameplay per tutti.

Il nuovo sistema di targeting è stato completato ed è attualmente sottoposto a test approfonditi. Abbiamo continuato lo sviluppo nel nostro mondo Prototype in preparazione per l'arte, i contenuti e le nuove mappe. Al momento stiamo terminando la nuova isola Tutorial / Starter sul server Prototype e, una volta che l'abbiamo spinta a vivere, inizieremo a concentrarci sul posizionamento e sulla spaziatura delle case dei giocatori e dei giocatori. I test verranno eseguiti sul prototipo e, una volta approvato, lo sviluppo inizierà sul server di sviluppo per il resto del mondo.

Siamo stati "whiteboxing" nel nostro mondo Prototype per testare e creare un'idea di design chiara prima di proseguire con lo sviluppo sul server di sviluppo. Questo ci permette di testare, cambiare e alterare senza aggiungere conflitti al codice corrente, oltre a prevenire il disordine sul server di sviluppo. Ciò significa aggiornamenti di dimensioni minori per i giocatori che non includono tutti i dati indesiderati o non necessari e l'arte.

Processo per gran parte del mondo e sviluppo artistico: (Nota che non tutti gli sviluppi devono essere fatti sul mondo Proto)
Prototype World -> Dev Server -> Staging (testing) -> Live (Novus)

Programma di aggiornamento pianificato

sondaggio whitebox 02 Il nostro obiettivo è arrivare a un programma di aggiornamento settimanale 8-10. Questo non include i live push e le hot fix. Stiamo osservando la prima coppia intorno alle settimane 8-10 poiché questa avrà la maggiore quantità di modifiche. Uno di questi esempi è il nuovo rinnovamento del mondo. Vogliamo dare ai giocatori una mappa completa invece di un mondo parziale, quindi questo richiederà il più lungo tempo di sviluppo e, di conseguenza, avrà tempi di attesa più lunghi.

Esempio di cronologia per il rinnovamento mondiale. (Questo include diversi passaggi, ma il processo di base è il seguente):

  1. Scollega
  2. Crea modelli per aree terrestri e acquatiche (da Prototype World)
  3. Importa nuovo modello in ogni area
  4. Sposta tutte le risorse sopra il nuovo terreno
  5. Sostituisci le risorse che sono cruciali o che causano problemi importanti
  6. Collega tutte le aree di nuovo insieme
  7. Scolpisci il terreno
  8. Dipingi il terreno
  9. Finalizza il posizionamento di tutte le attività correnti
  10. prova

Il lavoro coinvolto nel rinnovamento del mondo non include nuovi contenuti, avrà il vecchio contenuto, appena adattato per adattarsi al nuovo mondo. I contenuti nuovi o sostituiti arriveranno nei prossimi aggiornamenti.

Nuovo sistema di aggiornamento e patch

sondaggio whitebox 04 Il nuovo sistema di numeri di patch non sarà basato sulla data (anno, mese, giorno / versione), ma in base al tipo di aggiornamento.

Stato del gioco: A= Alpha, B= Beta, L= Live
00.00.00 = Primo set di numeri: l'aggiornamento principale con molte modifiche o nuovi sistemi, può includere correzioni di bug.
00.00.00 = Secondo set di numeri: aggiornamento medio, piccoli aggiornamenti, modifiche medie, possono includere correzioni di bug.
00.00.00 = Terzo insieme di numeri: piccoli aggiornamenti, modifiche minori, correzioni di errori.

Prossimo aggiornamento A.00.00.01

La prossima patch verrà inviata la prossima settimana per testare / staging. A seconda del feedback dei nostri tester interni, speriamo di avere il live push circa due settimane dopo quella spinta. I giocatori verranno informati quando spingeremo per testare.

Elenco di base di modifiche e aggiornamenti (incluse tutte le modifiche, ad esempio: strumenti gm, ecc.)

  • Sistema di targeting
  • Opzione faccia automatica
  • Un certo numero di piccole correzioni nell'area Tutorial, incluso il fitting che si ottiene dal tipo sbagliato, un paio di missioni aggiornate per cercare di evitare la confusione.
  • Prelevando i mietitori dai nodi con il tuo inventario pieno non lo distruggerete più.
  • Gli slot adatti ora si visualizzano quando sono vuoti
  • le icone di inventario dovrebbero essere tutte riparate
  • Riduzione del danno sugli stimoli ora dovrebbe ridurre correttamente il danno (altri buff potrebbero essere ancora nel modo sbagliato)
  • Il teletrasporto di Plymouth dovrebbe essere molto più affidabile
  • Cambiamento temporaneo per salvare i server: tutti i veicoli possono prendere il driver 1 solo fino a quando il sistema del veicolo non viene ripristinato.

Prossimo aggiornamento A.00.01.00

sondaggio whitebox 03 Il secondo aggiornamento per Condorslug sarà A.00.01.00. Comprenderà la nuova mappa Starter Island. Ulteriori modifiche saranno annunciate in aggiornamenti futuri, nonché aggiornamenti della roadmap che riflettono eventuali modifiche o sistemi attuali su cui si sta lavorando. Lo sviluppo sarà fatto in fasi, quindi la sostituzione dei contenuti arriverà quando svilupperemo e finiremo altri sistemi lungo la linea. Verranno aggiunti anche contenuti nuovi e adeguati durante il processo di sviluppo. Questo lavoro inizierà 1-2 settimane dopo l'aggiornamento di A.00.00.01, a seconda di ciò che i giocatori troveranno che necessitano di essere sottoposti a hotfix o patch.

La nuova tabella di marcia

La road map è un documento vivente, che può cambiare e cambierà man mano che progrediamo. Non sono state indicate date a causa della quantità di lavoro richiesto per una piccola squadra. Bug e correzioni possono rallentare o cambiare l'ordine di seguito. I giocatori saranno aggiornati su qualsiasi e tutte le modifiche qui.

Elenco delle tabelle di marcia

sondaggio whitebox 05 Questo è un WIP (work in progress). Ricorda che l'ordine elencato di seguito può variare in base a ciò che viene trovato in base alla priorità o alle eventuali complicazioni che si presentano. Se non vedi la tua grande preoccupazione in questo elenco, ciò non significa che non lo abbiamo sul nostro elenco interno o che non fa parte di questi aggiornamenti e funzionalità. Per favore non esitate a darci un feedback e fare domande su questi nei nostri forum.

Combat Targeting System
• Aggiunta del targeting pulito
• Nuovo obiettivo Auto
• Opzione faccia auto nuova / fissa

Nuovo terreno dell'isola tutorial
• Nuovo terreno dell'isola di tutorial e layout di base utilizzando vecchi contenuti
• Ulteriori aree del mondo verranno aggiunte man mano che sviluppiamo / costruiamo con aggiornamenti aggiuntivi
• I nuovi contenuti verranno aggiunti all'isola man mano che i nuovi sistemi vengono aggiornati

Correzione dello spazio pubblicitario
• Questo sarà in corso mentre ci spostiamo attraverso altri sistemi
• Nuovo inventario ottimizzato (sistema di contenitori) per i giocatori
• Nuovo inventario / spazio contenitore predefinito
• Aggiunte opzioni di inventario / contenitore

Sistema di astronomia
• Esistono attualmente diversi sistemi di astronomia. Ricostruiremo un singolo sistema e lo ottimizzeremo in modo che funzioni meglio e non vengano chiamate informazioni duplicate.
• Correggi il giocatore in sincrono tra loro
• Correggi il giocatore fuori sincrono con il server
• Risolvi spawn basati sull'astronomia

Raccolta
• Processo in corso fino a quando tutti i sistemi correlati sono collegati e funzionanti
• Nuovi modelli di raccolta
• Aggiunti nuovi metodi di raccolta
• Costruisci un nuovo sistema di raccolta ottimizzato
• Nuova interfaccia utente di raccolta
• Sistema di sondaggi aggiornato

Orticoltura
• Questo sarà un processo in corso fino a quando tutte le aree correlate sono collegate.
• Nuovo sistema di agricoltura e orticoltura basato sulla raccolta

Sistema di specifiche Races
• Sistema di specifiche di gara base per unificare più sistemi in uno
• Questa sarà la base per tutti i sistemi di gara e fazione di PC e NPC in seguito

fazioni
• Sistema di fazioni unificate che include Nazioni, NPC e giocatori
• Svilupperà primarie e seconde fazioni per i giocatori
• Nuovo pannello UI / UX, le fazioni saranno visibili ai giocatori

Sistema NPC
• Nuovo sistema NPC, per unificare e ottimizzare in base al sistema Race Spec
• Saranno in corso per fasi
• Contenitore NPC
• Fazioni NPC
• Sostituzione dell'NPC man mano che avanza nel contenuto

Campi del contraddittorio (Spawner)
• Nuovo sistema principale
• Sottosistemi contraddittorio
• Integrare il sistema di fazione con i campi di oppositori
• Inizia a posizionarli nel mondo

Sistema di missione / missione
• Sviluppo continuo che continuerà attraverso diverse fasi
• Costruisci il nuovo sistema di missione dinamica
• Unifica tutte le missioni / missioni
• Avvicinare il sistema di fazione e altri sottosistemi
• Iniziare a creare nuove missioni
• Crea e inizia ad aggiungere quest generati

Crea nuovi NPC
• Sviluppo continuo che continuerà attraverso diverse fasi
• Costruisci nuovi strumenti di sistema NPC
• Aggiorna i sistemi NPC in base alle esigenze richieste
• Bridge / aggiungi sistemi (appropriati) sopra, come Factions
• Creare e sostituire gli NPC in più fasi

Sistema di gilda aggiornato
• Aggiornato il sistema di permessi di Gilda
• Ulteriori funzioni da costruire
• Nuovi strumenti GM per l'assistenza della Gilda
• Funzioni UI e UI / UX aggiornate

Nozioni di base sull'artigianato
• Processo in corso, che richiederà un'attenzione e un test supplementari attraverso diverse fasi
• Creare nuovi contenitori per l'artigianato
• Ottimizza le abilità e abilità di crafting
• Ottimizza e aggiorna le ricette di crafting
• Nuove opzioni di creazione da sviluppare
• Rimuovere le ricette ridondanti (come i modelli falsi per gli oggetti della casa)

Housing Revamp
• Questo sarà uno sviluppo continuo man mano che svilupperemo funzionalità aggiuntive e le testeremo. Processo in corso
• Gli scantinati saranno separati dal mondo ma parte della trama
• Nuovo sistema di alloggi da sviluppare
• 3 (tre) sottosistemi / tipi di abitazioni da sviluppare e aggiungere al mondo
• Aggiornamenti continui per aiutare a soddisfare la maggior parte delle esigenze abitative
• Nuovi contenitori abitativi
• Il nuovo metodo "packup" di Housing da sviluppare (per renderlo più facile quando i giocatori si muovono)
• Aggiornamenti UI / UX

Combattere la progressione delle abilità
• Progressi in corso in quanto ciò terrà conto di diversi sistemi sopra e sotto.
• Ottimizza la progressione delle abilità
• Ripulisci la matematica da combattimento
• Includere nuovi sistemi di titoli

Combat Progression e premi per il titolo
• Processo in corso mentre continuiamo a sviluppare i sistemi sopra e sotto
• Nuovo sistema Progress (pur mantenendo il livello di abilità) (nessun mini gioco verrà aggiunto)
• Titoli e sistema di aggiudicazione da aggiungere
• UI / UX aggiornate

Giocatori del giocatore
• Commercianti di giocatori ottimizzati
• Nuovi limiti e benefici da aggiungere
• Metodi di ricerca e acquisto più facili
• UI / UX aggiornate

Casa d'aste del giocatore
• Processo in corso, in quanto dipende da diversi sistemi integrati
• Sviluppata una casa d'aste ottimizzata per i giocatori
• Nuovo sistema di ricerca completamente indicizzato
• Nuovi metodi per accedere alla Auction House di Player
• Nuova interfaccia utente

Casa d'aste mondiale
• Casa d'aste mondiale ottimizzata
• Ulteriori metodi da aggiungere per accedere alla World Auction House
• Nuovo sistema di ricerca completamente indicizzato
• UI / UX aggiornate

GUI / UX
• Sarà un processo in corso mentre procediamo attraverso ciascun sistema
• Nuove finestre basate su ciascun sistema e stage
• Aggiunte funzioni di personalizzazione (finestre mobili)
• Finestre e pannelli ottimizzati
• Nuovo stile dell'interfaccia utente