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2018 12 16 Riposizionare xmas01

Buone vacanze a tutti!

Siamo molto lieti di darti questo aggiornamento mesi, in quanto include anche una data di patch per l'aggiornamento del gioco. Abbiamo attraversato diverse iterazioni di test, ognuna delle quali ci ha avvicinato a essere in grado di spingere un aggiornamento normale per il ripopolamento. Siamo finalmente arrivati! I test delle settimane passate sono stati eccellenti, e siamo pronti a darti questo attesissimo aggiornamento del gioco!

Aggiornamento del gioco in diretta:

Martedì, 18 dicembre 2018, porteremo i server a 09: 00 EST am per l'aggiornamento 00.01.12. I server saranno disattivati ​​per circa 12 ore.

Se ti stai chiedendo perché il nostro primo aggiornamento completo ufficiale è 00.01.12, è perché siamo passati al solo aggiornamento iniziale del combattimento che era stato pianificato, 00.00.01. Mentre parte del team stava lavorando alla pulizia per poter avere una spinta positiva, il resto della squadra ha continuato il nostro sviluppo regolare allo stesso tempo.

Ogni iterazione del gioco sposta in alto il numero di versione. Questo lavoro includeva ma non si limitava a Combat, aggiornamenti di combattimento, nuova Ghetti Gorge, Art clean up e Plymouth Control Center. Per ulteriori informazioni su come eseguiamo le nostre versioni di patch, puoi visitare questo aggiornamento di notizie qui: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc entrance01Cosa è stato fatto finora:

Come puoi immaginare abbiamo coperto così tanto dalla nostra ultima patch. Ecco una breve occhiata ad alcuni dei punti salienti di quel lavoro.

Combattere: Il sistema di combattimento ha visto alcuni aggiornamenti. abbiamo aggiunto un'opzione di fronte auto al nemico e cambiato il modo in cui la direzione della telecamera cambia con gli impegni in combattimento. Il codice per la barra delle abilità ha visto una revisione che dovrebbe risolvere molte questioni relative all'attivazione delle abilità. Il codice LOS (Line of Sight) è stato modificato per correggere il problema per cui i NPC oi giocatori bloccano la LOS. I nostri programmatori hanno anche corretto il problema che aveva lasciato i giocatori nella posizione di combattimento dopo che il combattimento era finito.

Prestazione: Siamo stati in grado di esaminare aree con problemi elevati e abbiamo appreso come e perché i problemi di prestazioni hanno influito sul gameplay.

Abbiamo anche disabilitato il sistema di assedio. Questo sistema rimarrà offline fino a una data successiva, quando sarà stato rinnovato, così come un certo numero di altri sistemi chiave che lo supportano e altri aspetti del gioco. Questi sistemi includono ma non sono limitati: sistema PVP, veicoli, città / nazioni e il sistema di astronomia (il nostro sistema di cronometraggio).

Il sistema meteorologico che attualmente si lega al sistema di astronomia continua ad essere un argomento di preoccupazione. Abbiamo apportato numerose modifiche al sistema in generale con il miglioramento delle prestazioni di FPS. I giocatori dovrebbero scoprire che, per impostazione predefinita, le immagini del sistema meteo sono state disabilitate. La parte visiva del sistema stava causando il caos per alcuni giocatori. Nessun problema per gli artigiani, i timer a fungo funzionano ancora e produrranno come prima.

I giocatori dovrebbero scoprire che l'Auto Config per i video ora funzionerà come previsto, il che significa che puoi avere il gioco per impostare le tue prestazioni grafiche. Altre modifiche sono state messe in atto per aiutare i problemi di prestazioni. Uno di questi cambiamenti è stato quello di disabilitare l'ingaggio situato nella regione Contested di Mt. Ash, Fort Pharynx. Ciò era dovuto ai numerosi problemi che causava nelle aree attorno al fidanzamento.

Ricostruzioni di area: Quest'anno abbiamo ricostruito due aree in gioco. Il primo è l'area OWON di Ghetti Gorge. quest'area è stata ricostruita da zero per includere nuovi paesaggi del terreno, flora e alberi. Abbiamo notato una performance positiva degli FPS nell'area e quelle adiacenti dopo la rimozione di una grotta che non ha portato a nulla e l'aggiunta di nuovi alberi e flora.

Recentemente abbiamo ricostruito l'area OWON di Plymouth Control Center (PCC), che includeva l'implementazione di una nuova planimetria per l'area e miglioramenti delle risorse. Questa area è stata notevolmente migliorata in termini di prestazioni. Abbiamo ancora del lavoro da fare per finire l'area che include piccoli dettagli, tuttavia crediamo che sia arrivato bene.

Una breve panoramica di alcuni dei lavori svolti quest'anno:

L'anno scorso è stato abbastanza impegnativo e produttivo. Oltre alla pulizia e all'ottimizzazione dello sviluppo per poter dare questa spinta, ci siamo concentrati anche su altri aspetti come una squadra e nei nostri singoli reparti. Per darti un'idea di cosa fa il nostro piccolo team, ecco un breve riassunto (onesto, è davvero breve):

  • Lavoro tecnico
    • Reverse engineering / Revisione dei sistemi per includere documentazione e test
    • Correzioni di codifica e script
  • Pulizia delle risorse artistiche e creazione di nuove risorse.
    • Flora / alberi, rocce / minerali, edifici
  • White Boxing design della nuova Tutorial Island
    • Valutazione delle missioni utilizzate nell'area corrente per includere NPC / missioni utilizzate nelle ultime tre aree.
    • Discussione e pianificazione per future missioni e cambi di dialogo per l'area.
    • Progettazione discussa per asset futuri.
    • Le risorse artistiche attuali sono state pulite.
  • Sviluppo della tradizione
    • Cronologia ristrutturata
    • Biome e Meteo finalizzati
    • Nuova mappa del mondo creata sulla base di biomi, fazioni e tradizioni.
    • Bozze di area
      Revisione delle missioni in area
      Brainstorming / Pianificazione / Documentazione per nuove missioni, Dungeons / Raids, contenuti di gruppo, per contenuti solisti, Contenuti orientati alla fazione, Brainstorming / Pianificazione per minigiochi.
      Rassegna di NPC in area
      Pianificazione per il futuro sistema NPC e sottosistemi: disposizione arte / area per la ricostruzione / costruzione mondiale dell'area.
    • Le specie senzienti recensite.
      Specie in fase di discussione / pianificazione per modifiche del sistema di fazione, progetti / modifiche del modello discusse / pianificate.
  • Progettazione, documentazione e prototipazione di sistemi World Rebuild
    • Biomi (Flora, Rock / Ore, Meteo)
    • Regioni
      Regione Modifiche, Architettura, Fazione, Lore
    • Terreno
    • Test e documentazione, requisiti, scala, modelli, diagramma a tema / schema biometrico, linee guida per la struttura del terreno, ecc.
  • Riunioni di squadra regolari e "chiamate d'ufficio"
    • Pianificazione, revisione e progettazione
  • Revisione, progettazione, documentazione dei sistemi di gioco
    • Mini giochi
    • Abitazioni
    • Cibernetica
    • Impianti
    • Raccolta - Modifiche del sistema, quale flora / minerale è raccolto, quali risorse saranno necessarie, quali risorse sono ora pronte / create.
  • lotta
    • Entertainer e System ChangesSkills / Abilities
    • Nazioni di gilde / giocatori
    • Articoli di gioco
    • Viaggio
    • Giocatore vs Ambiente
    • Giocatore vs giocatore
    • Interfaccia utente
    • Audio Music e SFX
    • Sistema meteorologico
    • Starter Island
  • Documentazione / Pianificazione - GDD
    • Modifiche dell'inventario
    • Modifiche di lavorazione
      Riprogettazione del sistema, documentazione, miglioramenti e contenuti aggiuntivi
    • Modifiche al sistema di missione
      Modifiche PDA / Journal
    • Modifiche al sistema NPC
      Modifiche alla finestra
    • Modifiche al sistema di fazione




2018 12 16 Repop pcc npcs01Elementi PCC non terminati WIP:

Anche se abbiamo ottenuto la maggior parte del rinnovamento fatto a Plymouth Control Center, non è ancora completo. Questo è ancora un lavoro in corso. Abbiamo lavorato molto su questo per dare ai giocatori un assaggio di cosa succederà nel prossimo anno. Tuttavia ci sono alcune cose che non sono state completate a causa di altri sistemi che devono essere riparati, regolati o rinnovati prima. Di seguito è riportato un elenco di alcune delle attività di compilazione non completate per PCC.

  • L'ambiente interno non è completato. Solo la base è stata impostata sulla base del prototipo. Vedrai le risorse lampeggiare dentro e fuori dalla vista quando entri e esci dall'interno degli edifici per il momento. Per completare questo, avremo bisogno di rivisitare il sistema di ambiente e ripulire e sistemare il sistema di Astronomia. Una volta completato, tutti gli interni funzioneranno come fanno sul server Prototype.

  • Clutter (risorse per l'ambiente) non è stato ancora compilato. Questo sarà in corso per testare e bilanciare tra aspetto e buona prestazione.

  • Molti PNG sono posizionati nelle loro vicinanze generali ma non nelle posizioni finali, sono raggruppati, non dietro il disordine e così via.

  • Flora e alberi non sono definitivi. Questi saranno adeguati man mano che ci avviciniamo al rinnovamento mondiale.

  • Ora gli Ascensori (elevatori) funzionano correttamente, tuttavia ci saranno alcuni piccoli aggiustamenti che faremo in futuro per completare la fisica e alcuni altri bug più piccoli associati all'area.

  • Le porte sono state avviate. Vedrai due edifici (il municipio e l'edificio medico) con le porte che si apriranno quando fai clic con il tasto destro del mouse su di loro. Ulteriori lavori andranno a includere porte per la maggior parte degli edifici nelle costruzioni future.

  • Le luci saranno regolate per le prestazioni e altre saranno aggiunte. Attualmente solo un set selezionato di luci è stato posizionato in città per un po 'di illuminazione generale. Su tutta la città è ancora abbastanza buio quando è notte.

  • L'Outdoor Bar ha alcune modifiche che apporteremo al modello. Primaria regolerà le rampe per adattarsi al piano superiore.




2018 12 16 Repop pcc tower01Cosa è previsto per il primo trimestre 2019:

Il primo trimestre di 2019 sarà un periodo impegnativo per noi. La nostra prima priorità sarà risolvere i problemi di questa patch. Ciò ci consentirà anche di pianificare i rinnovamenti del sistema dando una nuova occhiata a ciò che è rotto. Quindi determinare quale ordine procedere con correzioni e aggiornamenti. Non vediamo l'ora di vedere ciò che tu come giocatori trovi nel mondo mentre continui a testare.

Avanzeremo da lì con progetti in corso come la codifica, la pulizia delle immagini, i cambiamenti della GUI, oltre a eventuali problemi che emergono durante lo sviluppo.

Quest'anno ci ha permesso di capire in che modo ABT ha costruito i loro sistemi e come si relazionano tra loro. Questo reverse engineering e documentazione ci consentiranno di ottimizzare il rendimento di alcuni di questi sistemi. Durante la revisione di questi sistemi ci siamo resi conto che ce ne sono alcuni che non sono aggiornati e richiedono cambiamenti, quindi si integrano correttamente con i sistemi creati da loro. Questo processo ci aiuta a pianificare e costruire sistemi per il miglior risultato possibile la prima volta. Ciò consente di risparmiare tempo evitando la necessità di ricostruirli successivamente in fase di sviluppo.

L'arte ripulire è un altro processo in corso su larga scala. Abbiamo avuto l'opportunità di presentare alcune delle risorse modificate come rocce, flora ed edifici nei nostri articoli di aggiornamento mensili. Non abbiamo ricevuto i file raw per tutta l'arte durante il trasferimento. Di conseguenza, dovremo ricostruirne alcuni da zero e creare nuovi modelli adatti alle nostre esigenze.

Un altro importante progetto per il primo trimestre sarà la pulizia della GUI. È in questo periodo che inizieremo le basi per un completo rinnovamento della GUI. Ciò è parzialmente dovuto al fatto che abbiamo riscontrato una serie di problemi relativi alla GUI per includere il suo legame con altre cose. Il lavoro su questo sistema includerà la pulizia di script, file e il codice che possiamo fare senza rompere tutto. Continueremo a raccogliere informazioni sulla profondità di tutti i sistemi degli effetti della GUI. Queste informazioni determineranno come modifichiamo il nostro piano attuale per il rinnovamento. Questo aggiornamento si svolgerà entro la fine dell'anno.



2018 12 16 Repop pcc cityhallCosa è previsto per la primavera e l'estate:

Le nostre proverbiali lastre continueranno a essere piene man mano che l'anno avanza verso il quartiere autunnale. Durante questo periodo gli aggiornamenti saranno ancora distanziati finché non avremo ridotto il sovraccarico per consentire aggiornamenti puliti e regolari.

Useremo questo tempo per progredire con due dei nostri progetti che abbiamo discusso nei precedenti articoli di aggiornamento. Questi sono il sistema di inventario e la costruzione dell'isola New Starter. Siamo lieti di andare avanti. La costruzione dell'isola è un processo che non vediamo l'ora di condividere con la comunità. Le informazioni raccolte durante questa build insieme al tuo feedback aiuteranno le generazioni future a muoversi più agevolmente.

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