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2018 10 31 sskull 31Ci piacerebbe iniziare augurando a tutti un diabolico Día de Muertos, All Hallows Eve, Samhain e Halloween! Con l'arrivo di ottobre, porta con sé il nostro aggiornamento mensile. Quindi saltiamo dentro.

Aggiornamento della patch di prova

Gli ultimi due test che abbiamo svolto ci hanno fornito informazioni preziose. Con la pulizia aggiuntiva, abbiamo superato il 30% rispetto al nostro precedente tentativo push. Questo ci ha dato dati preziosi per basare la direzione dei test di Novembers. Detto questo, la documentazione e la pulizia continueranno. Speriamo di avere alcune informazioni più specifiche per voi in arrivo aggiornamenti di notizie !!

PCC

All'inizio del mese, abbiamo dato a tutti un assaggio dei prossimi aggiornamenti per l'area Plymouth Control Center. Ci piacerebbe toccare ancora una volta questa regione mentre chiudiamo il mese.

Il lavoro all'interno della regione si sta riducendo lasciandoci concentrare sul posizionamento del terreno e della flora. Il PCC sorgerà ora sopra i resti di un letto del fiume essiccato. Terreno paludoso che compone il paesaggio sottostante.

Durante la pulizia sono stati scoperti molti oggetti di scena in varie località intorno alla zona. Alcuni dei quali sono stati rimossi dall'area. L'equilibrio è una preoccupazione costante quando si pianifica il rinnovamento mondiale. Detto questo, siamo interessati a sentire cosa pensi sia troppo poco o troppo quando si tratta di:

  • Terminali di hacking
  • Stazioni di lavorazione
  • Terminali bancari
  • Stazioni Imprinting Abilità
  • Etc.

Dal momento che non abbiamo raggiunto la fase di patching abbiamo pensato di unire le cose un po '. Piuttosto che una featurette abbiamo preparato un video dal punto di vista degli sviluppatori. Abbiamo pensato che potresti trovare interessante vedere per te un assaggio del lavoro che viene fatto nella creazione di un'area. Quindi, per favore divertiti e facci sapere se vorresti vedere più contenuti come questo in futuro.

Pulizia della GUI

Abbiamo avuto una serie di problemi nella possibilità di inviare contenuti in una patch. Si ritiene che ciò sia dovuto al fatto che c'è un sacco di vecchi lavori avanzati che devono essere ripuliti, il che ci ha indotto a fare proprio questo.

Attualmente stiamo lavorando su una grande quantità di dati di fogli di calcolo e analisi dei dati per elaborare tutto ciò che è cancellabile. Questo lavoro verrà eseguito nel tempo e in fasi al fine di ridurre la quantità di dati. Il Repopolamento sta cercando di spingere quando si esegue una patch. Abbiamo iniziato a lavorare sulla GUI e nel tempo passeremo ad altri sistemi.

In sostanza, abbiamo documentato quali classi vengono utilizzate dove e in quali script / file XML e quali controlli vengono utilizzati dove e in quali script / file XML. I controlli sono le parti dell'interfaccia grafica visualizzate come interfaccia, definite in XML e quindi utilizzate da XML o Script. Qualsiasi pulsante premuto o qualsiasi finestra che si sposta è un controllo o composto da più controlli.

Utilizziamo parser per documentare tutti gli usi di classi e controlli, quindi esaminare e verificare le creazioni dinamiche. Questo lavoro è un misto di avere script da eseguire e controllo manuale. L'informazione quindi scorre attraverso alcuni controlli per vedere quali script e controlli non sono usati all'interno del sistema. Con questo elenco siamo in grado di controllare e cancellare ciò che non viene utilizzato. Lo facciamo per i controlli, che quindi libera i dati della classe. Eseguiamo di nuovo il processo per le classi, che a loro volta libereranno di più. Questo alla fine si libererà di un sacco di gonfiarsi.

Quali sono stati i risultati:

  • 1205 File XML
  • Script del client 2128
  • Controlli 2751 della GUI
  • Classi client 3605

Dobbiamo ancora eseguire le fasi di eliminazione effettive, ma la prima fase sembra essere una cancellazione di circa 5% dell'oggetto DOM bloat e di 15% Control Bloat, dato che eseguiamo più fasi, tale importo aumenterà.

Nei prossimi mesi, faremo tutte le operazioni di pulizia che possiamo, controllando tutto ciò che viene utilizzato e, infine, ricreando elementi GUI problematici per essere più efficienti e liberare ancora di più. Dopo la GUI passeremo ad altri sistemi e ripuliremo anche quello che possiamo.

Le spinte di prova saranno tentate a intervalli regolari. Una volta completata una spinta, inizieremo a compilare una patch per il rilascio pubblico. Dopo la patch pubblicamente continueremo il nostro piano di sviluppo e ulteriore pulizia.

  • Cosa ci dicono questi test:
  • Dove la pulizia ha un effetto
  • Quanto più ci ha fatto la pulizia preliminare
  • Dove si verificano i successivi timeout
  • Quali aree dobbiamo pulire

In futuro ricostruiremo anche molta della GUI per i nuovi sistemi e altri aggiustamenti di sistema realizzati.

Benvenuto Michael

Salviamo il meglio per ultimo: siamo davvero entusiasti di presentare il nostro nuovo membro del team, il compositore Michael La Manna.

Michael ha oltre 14 anni di esperienza nel settore musicale dalla produzione e remix di alcuni dei migliori artisti di oggi alla composizione per film, televisione e produzione di giochi. Michael ha iniziato la sua carriera alla fine degli anni novanta come fondatore del gruppo elettronico Sonic State. Ha pubblicato remix per artisti come Limp Bizkit, Orgy e Godhead, ed è stato spinto nella scena underground del rave, esibendosi dal vivo in più sedi. Con il continuo successo di SonicState, ha stabilito l'etichetta discografica indipendente e prodotto brani che dovevano essere riprodotti su stazioni radio e nei club di tutto il mondo. Oggi il suo lavoro come solista può essere ascoltato in più videogiochi, pubblicità, televisione e film.
Ascoltare alcuni dei suoi lavori in https://www.mlamanna.com

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