המאבק
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
פתח את לוח השפה
הירשם

תכנון מערכת הלחימה לרפורציה היה אחד המשימות הקשות שלנו. רצינו ליצור לחימה בקצב מהיר, ובמקביל להוסיף את האלמנטים האסטרטגיים. מדדים אחרונים גם הציע כי שחקנים רבים היו עייפים הריצה שלך של הקרב MMORPG טחנת, בעוד בחצי השני ראו פעולה בר קרב בכיוון כמו חיובי. רצינו לעודד עבודת צוות על ידי גמול שחקנים לתיאום ההתקפות שלהם. היה לנו גם את הבעיה של כמה שחקנים מעדיפים לחימה תגרה, ואת הצורך לעשות את זה קיימא בהגדרה מדע בדיוני.


קרב_סופרי_1

מיומנויות

בעוד אנו מאפשרים לשחקנים לשלוט בקווי לחימה רבים, הם יוכלו רק לנצל את היתרון של עץ לחימה אחד בכל פעם. זאת משום שרוב יכולות הלחימה קשורות לסוג נשק מסוים. ישנם יוצאים מן הכלל, אבל על פי רוב את הנשק של בחירה יקבע את תפקיד לחימה אתה משחק. מאסטרינג עצים רבים ייתן לך את האפשרות של משחק תפקידים נוספים ביעילות, אבל לא כולם באותו זמן. החלפה של כלי נשק במהלך לחימה תגיע עם עונש, כדי לעודד שחקנים לפעול בתפקידים מוגדרים.



כל סוג מיומנות משרת מטרה מסוימת. הנה סקירה בסיסית:

  • ההתנקשות היא התגנבות ופוזיציונלית הקשורות עץ המדגיש נזק ראשוני מסיבי אם מוכן נכון, אבל זה משאיר שחקנים פגיעים כאשר אין להם את ההפתעה. זהו סוג הנזק המסורתי שלך.
  • תרסיס נשק או להבים Throwers משמשים נמוך בינוני טווח חרוט של אש. הם בדרך כלל עושים את רוב הנזק שלהם לאורך זמן, ולא נזק ראשוני, והוא יכול לשמש גם כדי לספק עצב או סוגים אחרים של גז.
  • רובים אוטומטיים הם נשק לטווח קצר עם שיעור ירי מהיר. הם שימושיים עבור בקרת קהל (מדכא אש), תכונה כמה אפשרויות שטח רחב, והם הטובים ביותר נגד אויבים משוריין קלות.
  • צירים מתמחים טווח תגרה שטח של התקפות אפקט הם הנשק היעיל ביותר נגד שריון בינוני.
  • רימונים הם טווח בינוני של אפקט נשק. הם יכולים להיות מצוידים עבור מגוון רחב של אפקטים שונים כגון הלם, עשן, תבערה או פיצול.
  • משגרים הם נשק המצור שיש להם טווח ארוך מאוד ושיעור נמוך של אש. הם יכולים לשמש גם עבור שטח של נזק נזק, אבל שיעורי הירי האטיים שלהם להפוך אותם בעיקר נשק לשמש נגד רכב או מבנים.
  • כלי נשק קהה הם כוח ברוטלי נשק תגרה המתמחות התקפות מתגבר שיכול לפרוץ את ההגנות של היריב או הלם אותם. נשק בלאנט הם הנשק הטוב ביותר תגרה נגד שריון כבד.
  • התקפות לחימה הן יד ביד סוגים לחימה וחלק מהם יכול להתבצע עם נשק תגרה אחרים בטווח קצר. אחד היתרונות העיקריים של יכולות לחימה היא שהם יכולים להשיג סוגים רבים ושונים של אפקטים מיוחדים וליצור פתחים.
  • אקדחים הם נשק בינוני טווח עם שיעור מתון של אש. הם הנשק היחיד טווח שיכול להיות מנוהל פעמיים. אקדחים לספק חדירה הגון נגד שריון אור בינוני.
  • רובים הם נשק ארוך טווח עם שיעור מתון של אש. הם מדויקים יותר מאשר אקדחים והם נשק הבחירה נגד שריון כבד בעת שימוש בנשק חם.
  • רובי ציד הם נשק נע בין טווחים בטווח קצר אבל יכול לפגוע מטרות מרובות. רובי ציד הם טובים מאוד עבור שטח ההתמודדות של נזק נזק, אבל הם לא יעילים נגד אויב אחד.
  • נשק Blade הם נשק תגרה המספקים איזון טוב בין עבירה והגנה. הם נשק כללי למטרה תגרה.

מצב פעולה

יש לנו 2 מצבי לחימה שונים רפופולציה, מצב RPG ומצב פעולה.
מצב RPG דומה למה שאתה רואה MMOs המסורתית. אתה בוחר את היכולות להשתמש על היעד הנוכחי שלך על ידי לחיצה על לחצני יכולת מסרגל הפעולה שלך.

מצב פעולה מאפשר לך לשחק בסגנון דומה יותר לאדם היורה הראשון. אתה שואף ולירות במקום בחירת היכולות של סרגל פעולה. מצב פעולה גם מאפשר יכולות הערימה של פקודות שבהן ניתן למפות לחצני עכבר / לחצנים כדי לבצע יכולות מסוימות ולעבור לשלב הבא, אם הראשונה אינה זמינה. מצב פעולה נעשה בדרך כלל בגוף ראשון, אבל ניתן לעשות זאת גם אצל אדם 3rd.

שני המצבים עובדים די דומים מאחורי הקלעים ואינם מספקים הרבה יתרון באותו אזור. ניידות מוגברת ומיקוד עשוי להיות יתרון עבור PvPers מנסה אגף מישהו, אבל זה לא FPS נכון כמו מערכת שבה התנגשויות קליע מעובדים על ידי השרת. מיקוד נעשה בצד הלקוח ואם המטרה נמצא במהלך מצב פעולה הוא נשלח מעובד ומעובד, אם לא, אז הפעולה היא התעלמה או פעולה חלופית הוא החליט כי הגיוני. המטרה היא לספק סגנונות משחק חלופיים למי שרוצה משהו קצת שונה מתוך הגישה שלהם להילחם תוך כדי ניסיון להימנע מתן יתרון קיצוני למערכת אחת על פני אחרים.

בריאות וחדירה של שריון

ברוב השחקנים MMORPGs להתחיל עם בסיס הבסיס של בריאות, וכי מספר גדל בכל פעם שהם מקבלים רמה. זה גם משוקלל על ידי סטאט, כגון החוקה. אחת הבעיות שבהן אתה נתקל עם מערכת זו היא כי תו רמה 1 רק יש נקודות 50 פגע, שבו רמה 50 אולי 5000. זה בנוסף ליכולות יותר, שריון טוב יותר שולחנות לחימה האהובים ביותר. הפער בין שחקן חדש לותיק הוא עצום.
אנחנו מטפלים בדברים בצורה שונה בהרבה. בריאות היא מספר נייח למדי החל מ 1000. אמנם זה יכול להיות מוגברת על ידי ציוד, רוב השחקנים תהיה כמות דומה של בריאות. מה שמבדיל ביניהם הוא רמת ההגנה, הנזק וחדירת השריון שמספקת הציוד שלהם.

דיוק מסודר

נשק נשלט יש בסיס דיוק, יחד עם טווח הבסיס. אוטומטים הם פחות מדויקים טווחים שונים בהתאם לסוג. לרובים יש טווח קצר והם מדויקים למדי, הרובים הם די מוצקים בטווח ודיוק, ואת אקדחים תכונה טווח נמוך יחסית אבל דיוק הגון. אתה תהיה מדויקת ביותר כאשר אתה בתוך טווח הנשק המרבי של הנשק שלך. כמו טווח מגביר מעבר לנקודה זו תאבד את הדיוק. התנועה גם תקטין את הדיוק. אתה מקבל הערכה של הדיוק שלך מן HUD היעד כפי שהוא משתנה מ אדום מלא (ליד 100% מדויק) כדי אפור מלא (0% מדויק) כאשר העכבר מרחף מעל יעד חוקי.

יריות ממוקד

יכולות ניתן לכוון איברים מסוימים. מיקום היעד נקבע על ידי היכולת בשימוש.

  • רוב סוגי ההתקפה מכוונים לגוף המספק את הדיוק הטוב ביותר ואת הנזק המתון.
  • ראש יריות הם לפחות מדויק אבל הם בדרך כלל מזיקים או disorienting.
  • יריות רגל יכול לפגוע הרגל הגורמת תנועה איטית יותר. מספר יריות רגל יכול לשבור רגל, אשר מונע תנועה לחלוטין.
  • זרוע יריות יכול להפחית את הדיוק או להפוך שחקן לחלוטין לא יעיל אם אתה מצליח להשבית את שתי הידיים.

כאשר שחקן סובל מפציעות זרוע או רגל הם גם פגיעים יותר לסוגים אחרים של התקפות.

שרשראות ופתיחות

אחת המטרות שלנו הייתה לספק תמריצים ותגמולים להתקפות מתואמות. אנו משיגים זאת באמצעות מערכת הפתחים שלנו. ישנם כיום מעל 80 סוגים שונים של פתחים אשר יכול להתרחש בקרב. אלה דומים debuffs במשחקים אחרים, למעט לא לכולם יש שלילי בכוחות עצמם. במקום זאת הם הופכים אותך לפגיע יותר לשרשרת או לסוג אחר של השפעה.

לדוגמה, יכולות רבות יש סיכוי לדפוק שחקן הנחה יתרה. בעוד שה- Off כבוי, אתם פגיעים להיות נוקשים אחורנית או מכווצת כלפי מטה על ידי יכולות שעשויות שלא להיות מסוגלות לעשות זאת אחרת. ישנם גם מונים לחלק מהפתחים הללו, כגון יכולת היתרה של Regain, המאפשרת לך להחזיר את יתרתך ולסגור את הפגיעות. יכולות אחרות מכוונות לפצעים פתוחים וגורמות לדימום חמור. על ידי תיאום ההתקפות שלהם, השחקן יכול להגביר את האפקטיביות שלהם.

combat_story2

שריון וקרב

אנו מספקים שלושה סוגים של שריון עבור שחקן לבחירה:

  • אור
  • בינוני
  • כָּבֵד

כל סוגי 3 שריון לספק הגנה מסוימת, אבל שריון כבד הוא בדרך כלל היעיל ביותר. נשק מסוימים יש שיעורים שונים יעיל נגד כל סוגי שריון 3. נשק מהיר יותר כגון סכיני קרב, automatics, אקדחים הם יעילים מאוד נגד שריון קל, אבל לא כל כך נגד שריון כבד. כלי נשק איטיים יותר, כגון רובי צלפים, חבלים רחבים ופולקסים יעילים ביותר נגד שריון כבד. שריון בינוני הוא קרקע טובה ומספק הגנה הגון מכל דבר מלבד צירים.

שריונים כבדים יותר גם צורכים יותר אנרגיה מאשר עמיתיהם המצית.

מגן אנרגיה

Energy Shields לספק מגן יעיל נגד התקפות טווח. המגנים האלה חייבים להיות מופעל עם טנק אנרגיה, עם זאת. מגני אנרגיה יספגו חלק או את כל הנזק הנכנס. אבל בכל פעם שהוא סופג נזק שלה תאבד עתודות אנרגיה. ברגע שהוא ריק אין הגנה מסופק.

יש גם נשק המבוסס על אנרגיה, אשר חולקים את עתודות האנרגיה זהה עם מגינים אנרגיה.

תנוחות

ישנן שלוש תנוחות ב Repopulation וכל אחד יש יתרונות משלה ועונשים.

  • עמידה היא תנוחת הבסיס וזה מה שאתה תשתמש לכל היותר פעמים.
  • כרעה דרסטית מקטין את התנועה ואת יעילות תגרה, אך משפר דיוק נע בין הגנה נע. זה גורם לך יותר רגישים נזק הנזק למרות.
  • שכיבה נוטה מספקת את אותם בונוסים ועונשים כמו כרעה, אבל במידה רבה יותר.

לכסות

אזורי הכיסוי מפוזרים ברחבי העולם ומספקים לשחקנים בונוסים הגנתיים כאשר הם משמשים. פשוט לזוז לתוך אזור כיסוי באופן אוטומטי לתת לך בונוס הגנתי. אם אתה מתאים את המיקום שלך לכרוע מאחורי כיסוי תקבל בונוס נוסף.

combat_story3

צנרת

אביזרי צנרת הם היבט חשוב של מערכת הציוד שלנו. נשק ושריון צריך להיחשב פגזים. הם מספקים את המראה החזותי ואת סוג בסיסי עבור פיסת ציוד זה. אביזרי מאפשר לך להתאים אישית את הפגזים האלה, והם בשימוש נרחב. הם מאפשרים לשחקן להתאים אישית את הנשק עבור מצב מסוים (למשל לעומת רובוט או אויב עם שריון כבד), להוסיף אפקטים מיוחדים, או פשוט ליצור שקע בעיה סטנדרטית של כל כלי נשק. באמצעות צירופים אלה לנשק יכולות להיות אלפי אפשרויות שונות. רוב אביזרי ניתן להסיר ומכר על המכרז. חלקם ייהרס על פינוי, ואחרים יהיה נצרך לאחר כמות מסוימת של שימוש.

רוב כלי הנשק ואת שריון יש חריצים 5 חריצים. כל חריץ מתאים יש סוג שקע לבחירה, אשר יכול להיות מותאם אישית על ידי השחקן. יש מערכת בדיקות ואת יתרות במקום כדי למנוע שחקנים מערימה יותר מדי של אותם סוגים של אביזרי, ו unbalancing את המערכת. כל התאמת קשורה לשריון מסוים או מיומנות נשק, ויהיה צורך רמה מסוימת של מיומנות לשמש.

אביזרי יהיה גם דעיכה באמצעות השימוש ובסופו של דבר ירידה בכיתה. לקבלת מידע נוסף על אביזרי בבקשה לבדוק את פיטינג בסעיף של האתר.

מומנטום

כשחקנים יש הצלחה או לבצע פעולות חיוביות הם לאט לאט לבנות מומנטום. מומנטום זה יכול גם ללכת לאיבוד כאשר דברים שליליים לקרות להם, או כאשר הם הופכים מיואשים על ידי שחקנים יריבים. שחקנים יכולים להוציא כל או חלק של המומנטום שלהם על ידי ביצוע פעולות הגבורה כי לעתים קרובות יכול להפוך את הגאות של הקרב. אלה הם מיוחדים, יכולות ביצועים גבוהים אשר זמינים רק עם מומנטום מספיק. חזק יותר את היכולת, יותר מומנטום זה יהיה לצרוך או לדרוש.

זה מאפשר קבלת החלטות אסטרטגיות. האם אתה שומר על יכולת חזקה מאוד? או להשתמש בכמה פחות חזקים באותה כמות זמן? המומנטום מתרוקן לאטו בזמן שאינו מעורב בלחימה.

מינים

שחקנים להשיג רמות שליטה על כל מינים במהלך הקריירה שלהם. זה גדל על ידי מפלצות להמית של מין מסוים, או על ידי לנתח את הגופות שלהם. רמות שליטה אלה מעניקות לך בונוס קטן בקרב נגד כל מינים, כמו גם מאפשר לך למסוק מרכיבים בכיתה גבוהה יותר מהגופות שלהם.

יכולות המינים

כל אחד מהמיני NPC שלנו יש קבוצות משלהם של יכולות מיוחדות. המטרה שלנו היא להפוך את כל מינים NPC להרגיש ייחודי יש אסטרטגיות משלהם. זה היה רגיל בעט ונייר משחקים, אבל MMOs זה כמעט ולא היה המקרה. ב D & D כאשר אתה נלחם טרול, אתה צריך להשתמש באש או שהם יתחדשו לנצח. ג'ליס ותבניות יגרמו לנשק או לשריון שלך. סוגים רבים של מפלצות היו יכולות ייחודיות שאתה נאלץ להסתגל ואשר גרם לחימה אלה מינים חוויה שונה. המטרה שלנו היא ליצור תחושה דומה בסביבת PvE שלנו.

יכולות הבוס

פשיטות הן חלק ענק של MMOs. זה עניין גדול בפעם הראשונה שאתה להביס בוס מסוים. אסטרטגיות צריך להיות מפותח. זה הישג מתגמל. עם הזמן, למרות אסטרטגיות להתפרסם באינטרנט, ואת המפגשים להיות unigsieving. כדי לעזור למנוע את זה אנחנו כבר הלך עם מערכת מיוחדת המיוצרים עבור הבוסים שלנו. במקום שיש 2 או 3 יכולות סטטיות על כל שרצים, הבוסים שלנו יבחר 2 או יכולות 3 מבריכה הרבה יותר גדול. יכולות אלה ישתנו על כל שרצים. זה יאלץ את השחקנים להגיב וליצור אסטרטגיות שלהם על לטוס.

כלי רכב

כלי רכב ישחקו תפקיד הן בתחבורה והן בלחימה. התוכניות שלנו עבור כלי רכב מאפשר לרכב להיות מאויישים על ידי שחקנים מרובים עם כל משרת תפקיד מסוים במידת האפשר. להלן כמה תפקידים לדוגמה המבוססים על סוג הרכב:

  • נהג - שולט על הרכב.
  • Gunner - חריץ אופציונלי עבור כלי רכב עם רובים שישלוט על התותחים בעוד הנהג מתמקד נהיגה ברכב.
  • Cannoneer - חריץ אופציונלי עבור כלי רכב עם תותחים כי היה לשלוט על תותח בעוד הנהג מתמקד נהיגה ברכב.
  • נוסע (ים) - חריצים הנוסעים לא יהיה בשליטה של ​​שום דבר, אבל יכול להסתכל מסביב בפנים.

כלי רכב מסוימים יהיה הטוב ביותר להתמודד עם תוקפים שחקנים ואחרים יהיו יכולות המצור שהופך אותם יעיל נגד מבנים בעיר. כלי רכב ניתן לשדרג בצורה דומה ציוד השחקן יהיה משבצות שדרוג גם כן.

עונש מוות

אנחנו מאמינים שיש איזה עונש מוות בפועל. MMOs נראה הולך באחד משני כיוונים, עונש מוות קל מאוד כי הוא מטרד קל או עונש גדול כגון שלל מלא או אפילו מוות פרם. אנחנו לא רוצים לקבל עונש גדול כמו אובדן של כל מה שיש לך, אבל אנחנו רוצים לשים קצת ביס למוות לעשות את זה disavory בשני PvE ו PvP. למוות יש את ההשלכות הבאות תחת הכלל הרגיל.

  • ציוד פגום ויש לתקן. הנזק כמו נזק רגיל יכול להוביל להפחתת איכות.
  • אתה סובל נכות למידה אשר מפחית את המיומנות שלך על ידי הסיכויים 10% עבור 10 דקות הבא.
  • קצר "שיבוט מחלה" מוחל ביצוע יעילות הלחימה שלך מופחת על ידי 25% עבור 90 שניות
  • אתה לא יכול לתקוף או להיות מותקף עבור 30 שניות.

לא תהיה ביזה PvP על שרתים רגילים. בשלב מסוים אנחנו מתכננים לשחרר את מה שאנחנו מכנים שרת "הארדקור", אשר יאפשר ביזה גופה מ PvP.

PvP

כפי שהוזכר קודם לכן אנו מתכננים לתמוך בשני סדרי כללים ב Repopulation. הכלל הרגיל שנקבע ב repopulation מעודד PvP אבל לא להכריח אותו. איפה השרת הארדקור יתמקד סגנון חינם יותר עבור כל. אנו נתמקד ברוב ההסבר בסעיף זה על כלל הכללים הרגיל.

כל השחקנים יתחילו את ההרפתקה שלהם כחבר לא פעיל של הצבא OWON או FPR. להיות לא פעיל אומר שהם לא יוכלו לתקוף או להיות מותקף על ידי שחקנים אחרים באזורים מוגנים. הם יהיו כפופים להתקפה, ויכולים לתקוף שחקנים מנוגדים כאשר הם נכנסים לשטחים מתחרים, עם זאת. שחקנים יכולים להצטרף להצטרף פעילים בכל עת. פעיל הצבא יכול להיות התקפה או להיות מותקף אחרים פעילים חברי צבא בכל מקום בעולם. הם אינם יכולים לתקוף את הצבא הלא פעיל באזורים המוגנים. השומרים יסייעו לשחקנים ידידותיים באזורים מוגנים ולא מוגנים.

שאלה נפוצה על ידי שחקנים היא מה יהיה מוגן ומה לא? אזורים ליד הערים המוצא שלך מוגנים לחלוטין. OWON ו FPR תרבויות ממוקמים די רחוק אחד מהשני. האזורים האמצעיים בין השניים אינם מוגנים במידה רבה, למעט ערי האומה. אתה יכול למצוא את השלמה המלאה של שכבות רמות קושי בשני אזורים מוגנים ולא מוגנים. אם שחקן רצה להימנע לחלוטין PvP הם יוכלו. עם זאת, אנחנו רוצים לעודד שחקנים להשתתף בהיבטים של PvP של המשחק. יש מעט מאוד עונש על כך, וזה יכול להיות חוויה מתגמלת.

האומות יכולות לבנות ערים וערים ניתן לכבוש ולכבוש. זוהי חוויית עולם פתוחה עם מטרות שנוצרו באמצעות התקשרויות. השחקנים יזכו לתגמול אוטומטי על השתתפותם. אתה מקבל דרגה צבאית באמצעות ההשתתפות שלך, אשר יכול לפתוח פרסים חדשים ויכולות.