משימות
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
פתח את לוח השפה
הירשם

סקירה על המשימה

Repopulation משתמשת בתערובת של משימות שנוצר ו סטטי. ישנם שלושה סוגים בסיסיים:

משימות סטטיות

משימות סטטיות זמינות לכל היותר רכזות. אלה בדרך כלל הן סיעת סיעת או איסוף משימות בכיוון. אבל גם לכלול כמה משימות היכרות כגון סיורים של האזור להציג שחקנים למקום. באופן כללי אין לנו משימות סטטיות ארוכות. אלה מטופלים באמצעות משימות שנוצר, אשר יכול להיות מותאם לאזור המקומי.

כמה דוגמאות של משימות סטטי הם מענקים על סיכונים מקומיים או סיעות יריבים, או לספק את NPCs המקומיים עם המשאבים עבור החנויות שלהם תמורת שירותים.

משלחות חד פעמיות

למרות שמשימות חד פעמיות ניתן להשלים יותר מפעם אחת, שמם מגיע מן העובדה שהם יהיו זמינים רק לאדם הראשון כדי להשלים אותם. אלה הן משימות אקראיות ונדירות שבהן NPCs יהיה שרצים במקומות אקראיים מסומנים בכל אזור. הם לשים במקום בכלל לתגמל את השחקנים לחקירה. לאחר שחקן משלים את המשימה שלהם NPCs יהיה despawn.

כמה דוגמאות של משימות חד פעמיות הן מציאת NPCs גוססים במדבר מי צריך אותך לטפל הירושה עד שהם משוכפלים מחדש, או נטוש ופצוע NPCs הזקוקים לטיפול רפואי או ליווי בטוח לעיר.

משימות שנוצרו

חלק הארי של המשימות נוצרות משימות. אם שחקן מסומן כמו מחפש עבודה (אופציה) NPCs יחפש אותם עם הצעות עבודה. ההצעות יהיו בדרך כלל מגיעים NPCs באזור המקומי יהיה מותאם אישית של מיומנות להגדיר את השחקן. הצעות עבודה לבוא בצורה של הודעת דוא"ל של NPC המתאר את המצב הנוכחי שלהם. שחקנים יכולים גם לקבל את הצעת העבודה, או לדחות אותה.

מערכת המשימה שנוצרה פועלת על הקונספט של תבניות ותפקידים. משימות נוצרות מתבניות אשר יכולות לציין קריטריונים שונים. כל אחד NPCs שלנו יש מגוון של הגדרות שהופכות אותם זכאים או בלתי כשיר עבור סוגים מסוימים המיוצר המשימה. זה כולל שילוב של תכונות סטטי ומשתנה. מקצועם ואישיותם הם, למשל, תכונות סטטיות. בעוד מצב הרוח שלהם ואת הדילמה הן תכונות מוטציה. תכונות מוטציה יכול להשתנות על ידי עצמך או שחקנים אחרים השלמת משימות. לדוגמה, אם אתה כפול לחצות NPC עם אישיות נקמנית, הם עשויים לחפש נקמה. לכל דילמה יש סיבה, וזה יכול להיות שחקן או NPC.

NPCs על (או משימות סטטיות) שנוצר יכול גם להגיב על שחקנים. אם סייעת NPC באופן משמעותי הם יכולים לדבר עליך על שחקנים אחרים או NPCs כפי שהם הולכים על ידי. אם עשית משהו מזיק במיוחד ל- NPC, הם יכולים לקלל אותך תוך כדי הליכה, לזרוק עליך סלע או להפיץ את מילת הבוגד שלך לשחקנים אחרים. פעולות אלה כולן מתרחשות בצד הלקוח ונקבעות על ידי תכונות מוטציה של NPC ".

שלא כמו מערכות המשימה שנוצרו בעבר, המערכת שלנו היא בהשתתפות מלאה. כל מה שאתה כבר רגילים ב קווסטים סטטיים במשחקים האהובים עליך מיוצג במשימות שנוצרו שלנו. יש נוצרו שרשראות המשימה, ומשימות אפיות כי יצרו צעדים. כי NPCs הנדרשים עבור כל משימה יכולה להגביל את הקריטריונים של אילו סוגים של NPCs נדרשים (מבוסס על האישיות שלהם, מצב הרוח, סוג יצור, וכו ') זה גם מבטיח כי NPCs תמיד להתאים את העלילה של המשימה. אם משימה דורשת סוחר חמדן, אז זה יבחר NPC כי הוא מתאים. אנו מקווים כי זה, בשילוב עם שונים אקראיים NPC פטפוט יעזור שחקנים לזהות סוגים שונים NPC אישיות ולגרום להם להרגיש כמו יותר מאשר רק קרטון cutout.

תוצאות סניף

למשימות יכולות להיות תוצאות מסועפות. בכל פעם שאתה מדבר עם NPC בכל שלב נתון לך אינטראקציה איתם באמצעות מערכת צ 'אט בועות. לעתים קרובות יש לך אפשרויות רבות של איך להגיב להם ואפשרויות אלה או נכשל / השלמת שלב מסוים יכול גם לשנות את הדרך בה המשימה מתקדמת. רבים של תבניות המשימה שלנו יש תוצאות מרובות עם קבוצות שונות של תגמולים המבוססים על איך משחק את המשימה.

סניפים אלה יכולים גם להיות נקבעים על ידי בדיקות מיומנות. לדוגמה, לעיתים קרובות תהיה תגובה נורמלית ובטוחה, אך תגובה נוספת עשויה להשתמש בבדיקת מיומנות. בדיקת המיומנות מוצגת בסוגריים לאחר האופציה. דוגמאות לכך הן באמצעות הפחדה כדי להציק NPC, דיפלומטיה לנסות לקסום את הדרך שלך למצב טוב יותר, או באמצעות מיומנות פריצה כדי לנסות להשיג כניסה למערכת הביטחון. ההמחאה מתבצעת אז נגד מיומנות מסוימת זו המשימה יכולה מזלג דרכים שונות על בסיס אם להצליח או להיכשל. לעתים קרובות נכשל בדיקות אלה יכולים להשפיע לרעה על המשימה שלך, אז יש סיכון כלשהו המעורבים.

תגמולים

תגמולים המשימה יכול להיות סטטי או שנוצר, ואת התגמולים ניתן לקבוע על בסיס אם דגלים מוסתרים מסוימים הושלמו. בנוסף לתגמול של פריטים, אשראי וסיכויים אופייניים, אנו מציעים גם שני סוגי פרס מיוחדים שאכסה כאן.

הראשון שבהם הוא מיומנות הטבעה rewards. מכיוון שאנחנו מיומנויות מבוסס, לא רצינו ליצור מצב שבו השחקנים היו נענשים על הזמן שבילה עושה משימות. אז אנחנו נגד זה על ידי מתן מיומנות imprinting rewards. מיומנות הטבעה נתוני תגמולים יכול להיות שנוצר ולאפשר לך לקבל עלייה מיומנות מיידית לסוג מסוים של מיומנות. לדוגמה Combat Skill Data יאפשר לכם להגדיל את המיומנות שלכם בכל אחד משורות המיומנות של Combat.

אולי הסיבה הגדולה ביותר עבור השלמת משימות למרות היכולת לקבל יכולות חדשות. רוב תבניות המשימה יש סיכוי לתגמל שחקן עם כרטיס יכולת מאחת הלומד שלהם יכולות. זה כבר הוזכר לפני שאנחנו משחק מיומנויות מבוסס, אבל אנחנו גם תכונה שכבות בתוך כל מיומנות. בכל אחת משכבות אלה יכולות להיות יכולות חדשות זמינות עבורך, אך אינך מקבל את היכולות האלה באופן אוטומטי. צריך ללמוד אותם. משלחות לספק את השיטה הקלה ביותר ללמוד את היכולות האלה. כאשר כרטיס יכולת מוענק זה יהיה עבור יכולת אקראית שאתה זכאי, וזה יהיה מבוסס על הקושי של המשימה.