הקהילה
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
פתח את לוח השפה
הירשם

2018 חדש ברוכים הבאים ל 2018! ראשית, ברצוננו להודות לכולכם - השחקנים! המשוב שלך, בדיקות, הצעות ורעיונות היו בעלי ערך רב עבורנו בהבאת חיים לעולם של רילדן. אנו מצפים להשתתפות מתמשכת שלך התלהבות לאורך כל השנה של 2018!

אנו שמחים להציג את העדכון הראשון שלנו לשנה, הכולל גם מפת דרכים מעודכנת. כאן, נסביר כמה ממה שאנחנו עושים ומה לצפות במהלך השנה. אתה יכול לדון בנושא זה כאן על שלנו פורומים.

סקר חדש על הלחימה ישוחרר בימים הקרובים. סקר זה הוא לקבל מושג טוב של שחקנים ישנים וחדשים, המחשבות שלהם בכלל לקחת על משחקים בכלל ו Repopulation. לאחר סקר זה, אנו נעדכן ונותן לך את הקישור הישיר. אם לא לקחו את הסקרים האחרים, זה לא מאוחר מדי, אתה יכול בקלות ללכת קישור זה ולקחת אותם בכל עת בשעה סקרי אוכלוסין.

מה שעשינו החודש

הסקר במהלך חודש ינואר התמקדנו בהקדמת הפיתוח החדש, תוך ניקוי ותיקון תוכן מעדכון 10.2. צוות dev הצליח גם לנקות ולהסיר מעל 500 אזורים שאינם בשימוש משרת dev ואת הבא לבנות. פעולה זו תאיץ את זמני הבנייה ותסייע בצמצום המטמון וגודל הקבצים עבור שחקנים, שיפור הביצועים והמשחק עבור כולם.

מערכת המיקוד החדשה הסתיימה ועוברת בדיקות יסודיות. אנו ממשיכים בפיתוח נרחב בעולם אב טיפוס שלנו כהכנה לאמנות, תוכן מפות חדשות. כרגע אנחנו מסיימים את האימון החדש / Starter על שרת אב טיפוס וברגע שאנו דוחפים את זה לחיות, נתחיל להתמקד שחקן שחקן שחקן המדינה מיקום הדיור ואת המרווח. הבדיקה תיעשה על אב טיפוס, וכאשר תאושר הפיתוח יתחיל בשרת ה- dev עבור שאר העולם.

אנחנו כבר "whiteboxing" בעולם אב טיפוס שלנו על מנת לבדוק וליצור רעיון עיצוב ברור לפני לדחוף קדימה עם פיתוח על שרת dev. זה מאפשר לנו לבדוק, לשנות ולשנות מבלי להוסיף התנגשויות לקוד הנוכחי, כמו גם מניעת העומס על שרת dev. משמעות הדבר היא עדכונים בגודל קטן יותר עבור השחקנים שאינם כוללים את כל הנתונים לא רצויים או מיותרים, כמו גם אמנות.

תהליך עבור רוב העולם ופיתוח האמנות: (שים לב שלא כל הפיתוח צריך להיעשות על העולם פרוטו)
אב טיפוס עולם -> שרת שרת -> Staging (בדיקה) -> Live (Novus)

תזמון עדכון מתוכנן

הסקר המטרה שלנו היא להגיע ללוח זמנים של 8-10 לשבוע. זה לא כולל דחיפות לחיות ותיקונים חמים. אנחנו מסתכלים על הזוג הראשון להיות סביב 8-10 שבועות מאז זה יהיה הכי גדול של שינויים. דוגמה אחת כזו היא חידוש העולם החדש. אנחנו רוצים לתת לשחקנים מפה מלאה במקום עולם חלקי, אז זה ייקח את הזמן הארוך ביותר בפיתוח חכם, וכתוצאה מכך יהיה זמן לחכות ארוכה יותר.

דוגמה ציר הזמן עבור העולם revamp. (זה כולל כמה צעדים, אבל התהליך הבסיסי מאוד הוא כדלקמן):

  1. בטל קישור
  2. יצירת תבניות עבור שטחי אדמה ומים (מאב טיפוס אב טיפוס)
  3. ייבא תבנית חדשה לכל אזור
  4. העבר את כל הנכסים מעל פני השטח החדשים
  5. החלף כל נכס שהוא קריטי או גורם לבעיות עיקריות
  6. קשר את כל האזורים בחזרה
  7. שטח פסל
  8. צבע פני השטח
  9. סיים את המיקום של כל הנכסים השוטפים
  10. מִבְחָן

העבודה המעורבת בעולם revamp אינו כולל תוכן חדש, זה יהיה התוכן הישן, מותאם רק כדי להתאים את העולם החדש. תוכן חדש או מוחלף יגיע בעדכונים עתידיים.

עדכון חדש ואת מספר מערכת תיקון

הסקר מערכת חדשה של תיקון מספר לא תהיה מבוססת על תאריך (שנה, חודש, יום / גרסה), אך במקום זאת מבוססת על סוג העדכון.

מצב משחק: A= Alpha, Bביטא = L= Live
00.00.00 = קבוצת מספרים ראשונה: עדכון עיקרי עם הרבה שינויים או מערכות חדשות, יכול לכלול תיקוני באגים.
00.00.00 = קבוצת מספרים שנייה: עדכון בינוני, עדכונים קטנים, שינויים בינוניים, עשויים לכלול תיקוני באגים.
00.00.00 = קבוצה שלישית של מספרים: עדכונים קטנים, שינויים קלים, תיקוני באגים.

עדכון עתידי A.00.00.01

המדבקה הקרובה תידחף בשבוע הבא לבדיקה / הצגה. בהתאם למשוב מהבוחנים הפנימיים שלנו, אנו מקווים לקבל את דחיפה לחיות סביב שבועיים לאחר הדחיפה. שחקנים יגידו כאשר אנחנו דוחפים לבדוק.

רשימה בסיסית של שינויים ועדכונים (כולל כל וכל השינויים, למשל: כלים gm, וכו ')

  • מערכת מיקוד
  • אפשרות פנים אוטומטית
  • מספר תיקונים קטנים לאזור הדרכה, כולל הולם אתה מקבל להיות מהסוג הלא נכון, כמה משימות מעודכן לנסות למנוע בלבול.
  • הוצאת מצבור של צמתים עם המלאי המלא שלך כבר לא להרוס אותו.
  • חריצים מתאימים מופיעים כעת כאשר הם ריקים
  • סמלי המלאי צריכים להיות קבועים
  • הפחתת הנזק על stims עכשיו צריך להפחית כראוי נזק (חובבי אחרים עשויים עדיין להיות לא נכון)
  • פלימות טלפורט צריך להיות הרבה יותר אמין
  • שינוי זמני כדי לשמור את השרתים: כל כלי הרכב יכול לקחת רק 1 הנהג עד עכשיו את מערכת הרכב הוא redone.

הבא א

הסקר העדכון השני עבור Condorslug יהיה A.00.01.00. זה יכלול את המפה החדשה Starter איילנד. שינויים נוספים יפורסמו בעדכונים עתידיים וכן בעדכוני מפת דרכים המשקפים שינויים או מערכות קיימות שעובדות. הפיתוח יתבצע בשלבים, כך שחלפת תוכן תבוא כאשר אנו מפתחים ומסיימים מערכות אחרות לאורך הקו. תוכן חדש ומתואם יתווסף גם במהלך תהליך הפיתוח. עבודה זו תתחיל 1-2 שבועות לאחר העדכון A.00.00.01 בהתאם למה שאתה, השחקנים מוצאים צורך תיקון חם או תוקנו.

מפת הדרכים החדשה

מפת הדרכים היא מסמך חי - היא עשויה להשתנות כפי שאנו התקדמות אף. לא צוין תאריכים בשל כמות העבודה הכרוכה בקבוצה קטנה. באגים ותיקונים יכולים להאט או לשנות את הסדר למטה. השחקנים יעודכנו בכל השינויים כאן.

רשימת מפת דרכים

הסקר זהו WIP (עבודה בתהליך) אנא הקפד לציין כי הסדר המפורט להלן עשוי להשתנות בהתבסס על מה שנמצא על בסיס עדיפות או כל סיבוכים המתעוררים. אם אתה לא רואה את הדאגה הגדולה שלך ברשימה זו אין זה אומר כי אין לנו את זה ברשימה הפנימית שלנו או לא חלק זה עדכונים אלה ותכונות. אל תהסס לתת לנו משוב ולשאול שאלות על אלה בפורומים שלנו.

מערכת מיקוד לחימה
• ניקוי המיקוד נוסף
• יעד אוטומטי חדש
• אפשרות פנים חדשה / קבועה

ניו האי
• איים חדשים של האי הדרכה ופריסה בסיסית באמצעות תוכן ישן
• אזורים נוספים בעולם יתווספו תוך כדי פיתוח / בנייה עם עדכונים נוספים
• תוכן חדש יתווסף לאי עם עדכון מערכות חדשות

תיקון מלאי
• זה יהיה מתמשך כאשר אנו נעים דרך מערכות אחרות
• מלאי חדש אופטימיזציה (מערכת מכולה) עבור שחקנים
• ברירת מחדל חדשה של מלאי / מרחב מכולה
• נוספו אפשרויות מלאי / מכולה

מערכת אסטרונומיה
• כיום קיימות מספר מערכות אסטרונומיה. אנו נבנה מחדש מערכת אחת ומייעלת אותה כך שהיא תפעל טוב יותר ולא ייקרא מידע כפול.
• לתקן את השחקן מתוך סינכרון אחד עם השני
• תקן את הנגן מחוץ לסנכרון עם השרת
• לתקן אסטרונומיה מבוסס spawns

קְצִיר
• תהליך מתמשך עד שכל המערכות הקשורות מקושרות ועובדות
• מודלים חדשים לקטיף
• שיטות איסוף חדשות נוספו
• בניית מערכת קצירת מיטבית חדשה
• ממשק משתמש חדש
• מערכת סקר מעודכנת

גַנָנוּת
• זה יהיה תהליך מתמשך עד שכל התחומים הקשורים.
• מערכת חקלאית וגננות חדשה המבוססת על הקציר

מרוץ מפרט המערכת
• בסיס מרוץ spec המערכת לאחד מערכות מרובות לתוך אחד
• זה יהיה הבסיס עבור כל PC ו NPC גזע וסיעות מערכות לאחר מכן

אגדות
• מערכת סיעה מאוחדת הכוללת אומות, NPC ושחקנים
• יפתח סיעות ראשוניות ושניות עבור שחקנים
• חלונית UI / UX חדשה, סיעות יהיו גלויות לשחקנים

מערכת NPC
• מערכת NPC חדשה, להתאחד ולבצע אופטימיזציה בהתבסס על מערכת המירוץ
• ימשיך להיות בשלבים
• מיכל NPC
• NPC Factions
• החלפת NPC כפי שאנו מתקדמים באמצעות תוכן

מחנות קבורה (spawners)
• מערכת ליבה חדשה
• מערכות משנה תת-ימיות
• שילוב מערכת Faction עם מחנות adversarial
• התחל לשים אותם בעולם

מערכת Quest / Mission
• פיתוח מתמשך שימשיך במספר שלבים
• בניית מערכת חדשה של משימות דינמיות
• לאחד את כל משימות החיפוש / משימות
• הכניסו למערכת סיעה ולתת-מערכות אחרות
• להתחיל ביצירת משימות חדשות
• ליצור ולהתחיל להוסיף משימות שנוצרו

צור חדש של NPC
• פיתוח מתמשך שימשיך במספר שלבים
• בניית כלי מערכת NPC חדשים
• עדכון מערכות NPC בהתאם לצרכים הנדרשים
• גשר / להוסיף מעל (המתאים) מערכות, כגון Factions
• יצירה והחלפה של NPC בשלבים

מערכת הגילדה עודכן
• עדכון הרשאות הגילדה המערכת
• פונקציות נוספות להיבנות
• כלים חדשים GM עבור סיוע הגילדה
• פונקציות UI מעודכנות ו UI / UX

יסודות היצירה
• תהליך מתמשך, אשר ידרוש תשומת לב נוספת ובדיקה באמצעות שלבים שונים
• יצירת מיכלי יצירה חדשים
• מיטוב מיומנויות ויכולות
• אופטימיזציה ולעדכן מתכונים crafting
• אפשרויות יצירה חדשות שיפותחו
• הסר מתכונים מיותרים (כגון שרטוטים מזויפים עבור פריטי דיור)

שיפוץ דיור
• זה יהיה המשך הפיתוח כפי שאנו מפתחים תכונה נוספת ולבדוק אותם. תהליך מתמשך
• מרתפים יהיו נפרדים מן העולם, אבל חלק מן העלילה
• מערכת דיור חדשה שתפותח
• 3 (שלושה) תת מערכות / סוגי דיור שיפותחו ויתווספו לעולם
• המשך עדכונים כדי לסייע להתאים את רוב צרכי הדיור
• מיכלי דיור חדשים
• השיכון החדש "Packup" שיטה להתפתח (כדי להקל על העברת שחקנים)
• עדכוני UI / UX

קרב התקדמות התקדמות
• התקדמות מתמשכת כפי שייקח בחשבון מספר מערכות מעל ומתחת.
• מיטוב התקדמות מיומנות
• לנקות את המתמטיקה לחימה
• לכלול מערכות כותרת חדשות

קרב ההתקדמות ואת הכותרת פרסים
• תהליך מתמשך ככל שאנו ממשיכים לפתח מעל ומתחת מערכות
• מערכת התקדמות חדשה (תוך שמירה על מיומנות מבוסס) (ללא נקודה מיני המשחק יתווסף)
• כותרות ומערכת פרס יש להוסיף
• עדכון UI / UX

סוחרי שחקנים
• סוחרי שחקנים ממוטבים
• גבולות חדשים והטבות שיש להוסיף
• שיטות חיפוש וקניה קלות יותר
• עדכון UI / UX

בית המכירות פומבית
• תהליך מתמשך, כפי שהוא תלוי במספר מערכות משולבות
• בית מכירות פומביות ממוטב שפותח
• מערכת חיפוש חדשה עם אינדקס מלא
• שיטות חדשות לגישה לבית המכירות הפומביות של הנגן
ממשק משתמש חדש

בית המכרז העולמי
• בית מכירות פומביות ממוטב בעולם
• שיטות נוספות כדי להוסיף את הגישה לבית המכרז העולמי
• מערכת חיפוש חדשה עם אינדקס מלא
• עדכון UI / UX

GUI / UX
• יהיה תהליך מתמשך ככל שאנו מתקדמים דרך כל מערכת
• Windows חדש מבוסס על כל מערכת ושלב
• פונקציות התאמה אישית נוסף (חלונות מטלטלין)
• חלונות ופאנלים ממוטבים
• סגנון ממשק משתמש חדש