עדכונים
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
פתח את לוח השפה
הירשם

2018 12 16 נציג xmas01

חג שמח לכולם!

אנו שמחים מאוד לתת לך את עדכון זה חודשים, שכן הוא כולל גם תאריך תיקון עבור עדכון המשחק. עשינו כמה חזרות של בדיקות, כל אחת מקרבת אותנו אל היכולת לדחוף עדכון רגיל ל'התחדשות '. אנחנו סוף סוף שם! בשבועות האחרונים בדיקות היו מצוינים, ואנחנו נוחים לתת לך את זה עדכון המשחק המיוחל!

עדכון משחק חי:

ביום שלישי, 18 בדצמבר 2018, נביא שרתים למטה ב- 09: 00 EST AM עבור עדכון 00.01.12. השרתים יורדים בערך 12 שעות.

אם אתם תוהים מדוע העדכון המלא הרשמי הראשון שלנו הוא 00.01.12 זה בגלל שיש לנו עבר לפני רק את עדכון הקרב הראשוני שתוכנן, 00.00.01. בעוד חלק מהצוות היה עובד על ניקוי כדי להיות מסוגל לקבל דחיפה מוצלחת, שאר הצוות המשיך הפיתוח הרגיל שלנו באותו זמן.

כל משחק איטרציה מעביר את מספר הגירסה. עבודה זו כללה אך לא היה מוגבל Combat, עדכונים לחימה, ניו גטי Gorge, ניקוי אמנות ופלימות מרכז הבקרה. לקבלת מידע נוסף על האופן שבו אנו עושים גירסאות תיקון שלנו אתה יכול לבקר את עדכון חדשות כאן: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop הכניסהמה שנעשה עד כה:

כפי שאתה יכול לדמיין שאנחנו כבר מכוסה כל כך הרבה מאז התיקון האחרון שלנו. הנה מבט קצר על כמה מדגיש את העבודה.

לחימה: מערכת הלחימה ראתה כמה שדרוגים. הוספנו אפשרות פונה כלפי האויב כלפי האויב ושינה את כיוון הכיוון המצלמה עם התקשרויות בלחימה. הקוד עבור סרגל היכולת ראה שיפוץ אשר אמור לפתור בעיות רבות הקשורות הפעלת היכולות. קוד קו הראייה (LOS) קוד שונה כדי לתקן את הבעיה שבה NPC או השחקנים לחסום LOS. המתכנתים שלנו תיקנו גם את הבעיה שהשאירה את השחקנים בעמדת הקרב לאחר שהסתיימה המלחמה.

ביצוע: הצלחנו לסקור אזורים בעייתיים גבוהים ולמדנו כיצד ומדוע בעיות ביצועים משפיעות על משחק.

כמו כן השבתנו את מערכת המצור. מערכת זו תישאר במצב לא מקוון עד למועד מאוחר יותר, כאשר היא שופצה וכן מספר מערכות מפתח אחרות התומכות בה ובאספקטים אחרים של המשחק. מערכות אלה כוללות, אך הן אינן מוגבלות גם: מערכת PVP, כלי רכב, ערים / עמים, ואת מערכת האסטרונומיה (מערכת התזמון שלנו).

מערכת מזג האוויר אשר כיום קשורה למערכת האסטרונומיה ממשיכה להיות נושא לדאגה. ערכנו מספר שינויים במערכת הכוללת עם שיפור הביצועים של FPS. שחקנים צריכים למצוא כי כברירת מחדל את מערכת מזג האוויר חזותיים הושבתו. החלק החזותי של המערכת גרם להרס עבור כמה שחקנים. אין דאגות עבור crafters את טיימרים פטרייה עדיין עובדים ויהיה לייצר כמו קודם.

שחקנים צריכים למצוא את התצורה האוטומטית עבור וידאו עכשיו לעבוד כמתוכנן כלומר, אתה יכול לקבל את המשחק להגדיר את הגרפיקה עבור הביצועים. בוצעו שינויים אחרים כדי לסייע בבעיות בביצועים. שינוי אחד כזה היה להשבית את ההתחייבות הממוקמת באזור המחלוקת של הר. אפר, פורט פארינקס. זה היה בשל בעיות רבות זה היה גורם באזורים סביב האירוסין.

שטח בנייה מחדש: יש לנו מחדש שני תחומים במשחק השנה. הראשון להיות אזור OWON של גטי Gorge. אזור זה נבנה מחדש מאפס כדי לכלול נופים שטח חדש, צמחייה, ועצים. ראינו ביצועים חיוביים של FPS באזור ואלה הסמוכים מאז הסרת המערה שהובילה לשום מקום, והוספת עצים חדשים וצמחייה.

לאחרונה אנו מחדש את שטח OWON של מרכז השליטה פלימאות '(PCC), זה כלל יישום תוכנית קומה חדשה עבור האזור, ושיפורים הנכס. אזור זה השתפר מאוד מבחינת הביצועים. עדיין יש לנו כמה עבודה לעשות כדי לסיים את השטח הכולל פרט קטן עם זאת, אנו מאמינים שזה בא יחד יפה.

סקירה קצרה של חלק מהעבודות שנעשו השנה:

בשנה האחרונה היה די עסוק ופורה. יחד עם ניקוי הפיתוח ואופטימיזציה כדי להיות מסוגל לעשות את זה לדחוף, יש לנו גם התמקדו בהיבטים אחרים כמו צוות במחלקות הפרט שלנו. כדי לתת לך מושג מה הצוות הקטן שלנו עושה, הנה קצר rundown (כנה, זה באמת קצר):

  • עבודה טכנית
    • הפוך הנדסה / סקירה של מערכות לכלול תיעוד ובדיקות
    • קידוד ותסריטים תיקון
  • אמנות ניקוי הנכס ויצירת נכסים חדשים.
    • צמחיה, סלעים / עפרות, בניינים
  • עיצוב איגרוף לבן של האי הדרכה חדש
    • Vetting של משימות בשימוש באזור הנוכחי לכלול NPC / משלחות בשימוש בשלושת התחומים האחרונים.
    • דיון ותכנון למשימות עתידיות ושינויי שיח עבור האזור.
    • עיצוב דנו לנכסים עתידיים.
    • נכסי האמנות הנוכחיים עברו ניקוי.
  • פיתוח לורה
    • ציר הזמן מחדש
    • Biome ואת מזג האוויר הסופית
    • מפת העולם החדש נוצר על בסיס biomes, סיעות, ואת הידע.
    • טיוטות שטח
      סקירת משימות באזור
      סיעור מוחות / תכנון / תיעוד למשימות חדשות, מבוכים / פשיטות, תוכן קבוצתי, לתוכן סולו, תוכן סיעה מכוונת, סיעור מוחות / תכנון עבור minigames.
      סקירה של NPC באזור
      תכנון עבור מערכת NPC בעתיד תת: אמנות / פריסת אזור לבנייה מחדש של העולם / לבנות של האזור.
    • נבדקו המינים הבוחנים.
      מינים שעברו דיונים / תכנון לשינויים במערכת הסיעה, שינויי עיצובים / מודלים דנו / מתוכננים.
  • עיצוב מחדש של מערכות, תיעוד ואב טיפוס
    • Biomes (פלורה, רוק / Ore, מזג אוויר)
    • אזורים
      אזור שינויים, אדריכלות, סיעה, לורה
    • שדה
    • בדיקות ותיעוד, דרישות, קנה מידה, תבניות, נושא Biome / Scheme דיאגרמה, Terrain מרקם הנחיות, וכו '
  • מפגשי צוות קבועים ו"שיחות משרד "
    • תכנון, סקירה ועיצוב
  • מערכות משחק סקירה, עיצוב, תיעוד
    • משחקים קטנים
    • דיור
    • קיברנטיקה
    • שתלים
    • קציר- שינויי מערכת, מה צומח / Ore הוא קציר, מה הנכסים יהיה צורך, מה הנכסים מוכנים עכשיו / נוצר.
  • המאבק
    • בדרנים ושינויים במערכת / יכולות
    • גילדות / האומות Player
    • פריטים במשחק
    • מסעות
    • סביבה נגד שחקן
    • שחקן לעומת שחקן
    • ממשק משתמש
    • אודיו מוסיקה SFX
    • מערכת מזג אויר
    • האי Starter
  • תיעוד / תכנון - GDD
    • שינויים במלאי
    • עריכת שינויים
      עיצוב מחדש של המערכת, תיעוד, שיפורים ותוכן נוסף
    • שינויים במערכת המשימות
      PDA / Journal שינויים
    • שינויים במערכת NPC
      שינויים בדיאלוג
    • שינויים במערכת הסיעה




2018 12 16 Repop עותק npcs01WIP אלמנטים בלתי גמורים של PCC:

למרות שיש לנו gotten את עיקר revamp נעשה ב פלימות מרכז הבקרה, זה עדיין לא שלם. זו עדיין עבודה בתהליך. יש לנו לשים הרבה עבודה לתוך זה לתת את השחקנים טעימה של מה לבוא בשנה הבאה. עם זאת יש כמה דברים שלא הושלמו בשל מערכות אחרות צורך לתקן, מותאם או שיפוץ הראשון. להלן רשימה של כמה משימות גמור לבנות עבור PCC.

  • הסביבה הפנים לא הושלמה. רק הבסיסי הוקם על פי אב הטיפוס. תוכלו לראות את הנכסים פלאש פנימה ולצאת להציג בעת כניסה ולצאת הפנים של הבניינים לעת עתה. כדי להשלים את זה, נצטרך לבקר את מערכת הסביבה ולנקות ולתקן את מערכת האסטרונומיה. ברגע שזה יושלם אז כל פנים יעבוד כפי שהם עושים על שרת אב טיפוס.

  • Clutter (הגדרת הסביבה נכסים) עדיין לא היה מלא. זה יהיה מתמשך כדי לבדוק ולאזן בין המראה והביצועים הטובים.

  • הרבה NPC של ממוקמים בסביבה הכללית שלהם אבל לא עמדות הסופי, הם מקובצים, לא מאחורי העומס וכן הלאה.

  • פלורה ועצים אינם סופיים. אלה יותאמו כאשר נעבור לעבר revamp העולם.

  • מעליות (מעליות) עכשיו לעבוד בצורה נכונה, עם זאת יש כמה התאמות קטנות קטנות נוכל לעשות בעתיד בונה כדי לסיים את הפיזיקה ועוד כמה באגים קטנים אחרים הקשורים לאזור.

  • החלו דלתות. תוכלו לראות שני בניינים (העירייה ואת בניין רפואי) עם דלתות שייפתחו כאשר אתה לחץ על הזכות. עבודה נוספת ילך לכלול דלתות עבור רוב המבנים בעתיד בונה.

  • אורות יותאמו לביצועים ועוד יתווספו פנימה כרגע רק קבוצה נבחרת של האורות הוצבו בעיר עבור כמה תאורה כללית. על כל העיר הוא עדיין חשוך למדי כאשר זה לילה.

  • בר חיצוני יש כמה התאמות אנחנו נהיה המודל. ראשי יהיה התאמת רמפות כדי להתאים את הרצפה העליונה.




2018 12 16 repop pcc מגדלמה מתוכנן ברבעון הראשון 2019:

הרובע הראשון של 2019 יהיה זמן עמוס עבורנו. העדיפות הראשונה שלנו תהיה לתקן בעיות תיקון זה. זה גם יאפשר לנו לתכנן revamps המערכת על ידי מבט טרי לתוך מה שבור. ואז לקבוע איזה סדר להמשיך עם תיקונים ו revamps. אנו מצפים לראות מה אתה כמו שחקנים למצוא בעולם כפי שאתה ממשיך לבדוק.

נמשיך משם עם פרויקטים מתמשכים כגון קידוד, ניקוי אמנות, שינויים GUI, בנוסף לכל הבעיות שצצים במהלך הפיתוח.

השנה אפשרה לנו להבין איך ABT בנה את המערכות שלהם, וכיצד הם מתייחסים זה לזה. זה הנדסה הפוכה ותיעוד יאפשר לנו למטב כמה מערכות אלה לבצע. במהלך הסקירה של מערכות אלו הבנו שישנם מיושנים ויידרשו שינויים כך שישתלבו כראוי במערכות שנבנו מאז. תהליך זה מסייע לנו לתכנן ולבנות מערכות לתוצאה הטובה ביותר האפשרית בפעם הראשונה. מה שחוסך זמן על ידי מניעת הצורך לבנות אותם מאוחר יותר בפיתוח.

ניקוי האמנות הוא עוד תהליך מתמשך בקנה מידה גדול. היתה לנו הזדמנות להציג חלק מהנכסים שהשתנו, כגון הסלעים, הצמחייה והבניינים במאמרי העדכון החודשיים שלנו. לא קיבלנו את הקבצים הגולמיים עבור כל האומנות במהלך ההעברה. כתוצאה מכך, נצטרך לבנות מחדש כמה מאפס, כמו גם ליצור מודלים חדשים המתאימים לצרכים שלנו.

פרויקט חשוב נוסף עבור הרבעון הראשון יהיה ניקוי GUI. זה במהלך הזמן נתחיל את הקרקע עבור revamp מלאה של GUI. זה בחלקו בשל העובדה שיש לנו נתקל במספר בעיות הקשורות GUI כדי לכלול איך זה קשרים לדברים אחרים. עבודה על מערכת זו תכלול ניקוי סקריפטים, קבצים, ומה קוד שאנחנו יכולים בלי לשבור את הכל. נמשיך לאסוף מידע לגבי עומק של כל המערכות את ההשפעות GUI. מידע זה יקבע כיצד אנו משנים את התוכנית הנוכחית שלנו עבור revamp. זה revamp יתקיים מאוחר יותר השנה.



2018 12 16 Repop pcc cityhallמה מתוכנן באביב ובקיץ:

לוחות הפתגמים שלנו ימשיכו להיות מלאים עם התקדמות השנה לקראת רבעון הסתיו. במהלך הזמן הזה, עדיין יהיו רווחים במרווחים עד שנצמצם את התקורה כדי לאפשר עדכונים נקיים וסטטיים.

נשתמש הפעם כדי להתקדם עם שני הפרויקטים שלנו דנו במאמרים העדכון הקודם. אלה להיות מערכת מלאי ובניית האי Starter חדש. אנו שמחים להתקדם. בניית האי היא תהליך שאנו מצפים לשיתוף עם הקהילה. המידע שנאסף במהלך לבנות יחד עם המשוב שלך יעזור בעתיד בונה לנוע בצורה חלקה יותר.

לחץ כאן כדי להצטרף לשיחה ולהגיב על הפורומים!