戦い
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復活のための戦闘システムの設計は、私たちのより難しい課題の1つでした。 同時に戦略的な要素を追加しながら、速いペースで戦闘を作成したいと思いました。 最近の測定基準はまた、多くのプレーヤーがミルMMORPG戦闘の実行にうんざりして成長していることを示唆していましたが、他の半分はアクションバー指向の戦闘をポジティブと見ていました。 私たちは攻撃を調整するためにプレーヤーに報酬を与えることによってチームワークを奨励したかったです。 私達はまた何人かのプレーヤーが近接戦闘を好む問題、そしてそれをサイエンスフィクションの設定で実行可能にする必要性を抱えていました。


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スキル指向の戦闘

我々はプレイヤーが多くの戦闘ラインを習得することを可能にしますが、彼らは一度に一つの戦闘ツリーを最大限に利用することができるだけです。 これは、ほとんどの戦闘能力が特定の武器タイプに結び付けられているためです。 例外がありますが、大部分のあなたの選択の武器はあなたが果たしている戦闘の役割を決定します。 複数の木をマスターすると、追加の役割を効果的に果たすことができますが、同時にすべてではありません。 戦闘中に武器を切り替えることは、プレイヤーが明確な役割で行動することを奨励するために、ペナルティを伴います。



各スキルタイプは特定の目的に役立ちます。 基本的な概要は次のとおりです。

  • 暗殺は、適切に準備されていれば大量の初期ダメージを強調するステルスおよび位置関連のツリーですが、プレイヤーが驚きの要素を持たない場合は脆弱になります。 これはあなたの伝統的なRogueダメージタイプです。
  • エアロゾルの武器や火炎放射器は、低中距離のコーンオブファイア効果に使用されます。 彼らは通常、最初のダメージよりもむしろ彼らのダメージの大部分を時間の経過とともにします、そしてまた神経または他の種類のガスを届けるのに使用することができます。
  • 自動小銃は射撃速度が速い短距離武器です。群集制御(射撃の抑制)に便利で、広い範囲のダメージオプションがあり、軽装装の敵に最適です。
  • 枢軸は近接範囲攻撃力を専門とし、中装甲に対する最も効果的な武器です。
  • 手榴弾は中距離射撃力の武器です。スタン、スモーク、焼夷弾、フラグメンテーションなど、さまざまな効果を得ることができます。
  • ランチャーは非常に長い射程距離と低い発砲率を持つ攻城兵器です。 それらはまた、効果領域のダメージにも使用できますが、発砲速度が遅いため、主にビークルやストラクチャーに対して使用される武器になります。
  • 鈍器は、相手の防御を突破したり、それらを気絶させることができる圧倒的な攻撃を専門とする強引な近接武器です。 鈍器はヘビーアーマーに対する最強の近接武器です。
  • 武術攻撃は手対手の戦闘タイプであり、それらのうちのいくつかは近距離の他の近接武器で実行できる。 格闘能力の主な利点の1つは、彼らが多くの異なるタイプの特殊効果を達成し、そして開口部を作り出すことができるということです。
  • 拳銃は中程度の射程を持つ中距離武器です。 彼らは二重装備可能な唯一の遠隔武器です。 拳銃は軽さと中程度の装甲に対してまともな貫通力を提供します。
  • ライフル銃は中程度の発砲速度を持つ長距離武器です。 それらは拳銃よりも正確であり、銃器を使用するときの重装甲に対する選択の武器です。
  • 散弾銃は遠距離の武器で、近距離では機能しますが複数のターゲットにダメージを与えます。 散弾銃は効果範囲のダメージを与えるのに非常に効果的ですが、単一の敵に対して効果的ではありません。
  • ブレード付きの武器は、攻撃と防御のバランスがとれた近接武器です。 彼らは一般的な万能近接武器です。

アクションモード

The Repopulation、RPG Mode、Action Modeには、2の異なる戦闘モードがあります。
RPGモードは、従来のMMOで見たものと似ています。 あなたのアクションバーから能力ボタンをクリックして、現在のターゲットで使う能力を選択します。

アクションモードでは、一人称シューティングゲームに似たスタイルで遊ぶことができます。 アクションバーから能力を選択するのではなく、目指して撃ちます。 アクションモードでは、マウス/ボタンのクリックをマッピングして特定の機能を実行し、最初の機能が利用できない場合は次の機能に進むことができるコマンドスタッキング機能も使用できます。 アクションモードは通常は一人称で行われますが、3rdの人でも行うことができます。

どちらのモードも舞台裏ではほぼ同じように機能し、その分野ではそれほど有利ではありません。 機動性とターゲティングの向上は、誰かに立ち向かおうとするPvPerにとっては有利かもしれませんが、発射体の衝突がサーバーによって処理されているシステムのような真のFPSではありません。 ターゲティングはクライアント側で行われ、アクションモード中にターゲットが見つかった場合はそれが送信され処理されます。そうでない場合は、そのアクションは無視されるか、または意味のある代替アクションが決定されます。 目標は、あるシステムに他のシステムよりも極端な優位性を与えないようにしながら、戦闘へのアプローチから少し違ったことを望む人に代替のプレイスタイルを提供することです。

健康と防具の浸透

ほとんどのMMORPGでは、プレイヤーは基本レベルのヘルスから始めます、そしてその数はレベルを得るたびに増加します。 憲法などの統計によっても重み付けされます。 ただし、このシステムで発生する問題の1つは、レベル1文字には50ヒットポイントしかないことです。レベル50には5000がある場合があります。 これは、より多くの能力、より良い装甲、そしてより好きな戦闘テーブルに加えて。 新しいプレーヤーとベテランの間のギャップは大きいです。
The Repopulationでは、処理方法が大きく異なります。 健康は1000から始まるかなり定常的な数です。 装備品によって増やすことができますが、ほとんどのプレイヤーは同程度の体力を持っています。 それらを区別するものは彼らの装備品によって提供される保護、ダメージそして装甲貫通のレベルです。

範囲精度

遠距離武器は、基本範囲とともに精度の基本を持ちます。 オートマティックはそれほど正確ではなく、範囲はタイプによって異なります。 散弾銃は射程が短く、やや正確で、ライフルは射程と正確さがかなりしっかりしています、そして拳銃は比較的低い射程ですがまともな正確さを特徴としています。 あなたがあなたの武器の最大範囲の半分以内にいるとき、あなたは最も正確になるでしょう。 範囲がその点を超えると正確さを失います。 動きもあなたの精度を低下させます。 マウスが有効なターゲット上にあるときにターゲットHUDからフルレッド(100%精度)からフルグレー(0%精度)に変化するため、ターゲットHUDから精度の推定値が得られます。

ターゲットショット

能力は特定の手足に向けることができます。 ターゲットの場所は、使用されている能力によって決まります。

  • 攻撃タイプの大部分は、最高の正確さと中程度のダメージを提供するボディを狙っています。
  • ヘッドショットは最も正確ではありませんが、一般的に大きなダメージを与えたり、見当識を損ないます。
  • レッグショットは足を傷つけ、動きを遅くすることがあります。 複数のレッグショットがあると、脚が折れる可能性があります。
  • あなたが両方の腕を無効にすることをどうにかしているならば、腕のショットは正確さを減らすか、またはプレーヤーを完全に無効にすることができます。

プレイヤーが腕や脚の怪我をしているとき、彼らは他の種類の攻撃に対してより脆弱です。

チェーンと開口部

私たちの目標の1つは、協調攻撃に対してインセンティブと報酬を提供することでした。 私達は私達の開始システムを通してこれを達成します。 現在80以上の戦闘で発生する可能性がある開口部の種類があります。 これらは他のゲームのデバフと似ていますが、それらすべてが自分自身でネガティブを持っているわけではありません。 その代わりに、それらはあなたをチェーンまたは他の種類の効果に対してより脆弱にします。

例えば、多くの能力はプレーヤーをバランスを崩して倒すチャンスがあります。 バランスが崩れている間、あなたは後方にノックされたり、そうでなければできない可能性のある能力によってノックダウンされたりする危険があります。 バランスを取り戻して脆弱性を解消することを可能にするRegain Balance機能など、これらの開口部の一部に対抗するものもあります。 他のいくつかの能力は開放創を標的とし、重度の出血を引き起こす。 攻撃を調整することで、プレイヤーは効果を上げることができます。

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装甲と戦闘

私達はプレーヤーから選ぶべき3種類の装甲を提供します:

  • ミディアム
  • ヘビー

すべての3装甲タイプはある程度の保護を提供しますが、一般的に重装甲が最も効果的です。 特定の武器は全ての3アーマータイプに対して異なる実効率を持っています。 コンバットナイフ、オートマティックス、拳銃のようなより速い武器は軽装装具に対しては非常に効果的ですが、重装装具に対してはそれほど効果がありません。 スナイパーライフル、ブロードソード、そしてポールアックスなどのより遅い武器は、ヘビーアーマーに対して最も効果的です。 ミディアムアーマーは優れた中点であり、斧以外のものすべてから適切な保護を提供します。

より重い装甲はまた、より軽い相手よりも多くのエネルギーを消費します。

エネルギーシールド

エナジーシールドは遠隔攻撃に対して効果的なシールドを提供します。 しかしながら、これらのシールドはエネルギータンクで動かされなければなりません。 エネルギーシールドは、入ってくるダメージの一部または全部を吸収します。 しかし、それがダメージを吸収するたびに、それはエネルギー埋蔵量を失います。 それが空になると保護は提供されません。

エネルギーベースの武器もあり、それらはエネルギーシールドと同じエネルギー埋蔵量を共有します。

姿勢

The Repopulationには3つの姿勢があり、それぞれに独自の利点と罰があります。

  • 立つことが基本姿勢であり、あなたがたいていの場合使用するものです。
  • 身をかがめると、動きと近接効果が大幅に減少しますが、範囲の正確さと範囲の防衛は向上します。 それはあなたが近接攻撃にもっと弱いのですが。
  • うそをつく傾向があるとしゃがむのと同じボーナスとペナルティが提供されますが、より大きな範囲で。

カバー

カバーエリアは世界中に点在しており、使用時に防御的なボーナスをプレイヤーに提供します。 カバーエリアに移動するだけで、自動的に防御的なボーナスが得られます。 あなたがカバーの後ろでしゃがむようにあなたの位置を調整するならば、あなたは追加のボーナスを受け取るでしょう。

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付属品

付属品は私達の装置システムの重要な面です。 武器と防具は砲弾と見なされるべきです。 それらは、その機器の外観と基本的な種類を提供します。 付属品はそれらの貝をカスタマイズすることを可能にし、そして広く使用されている。 彼らはプレイヤーが特定の状況のた​​めに武器をカスタマイズすることを可能にし(特別な効果を追加するロボットや敵に対して)、または単にすべてのトレードの武器の標準的な課題ジャックを作成することができます。 これらの組み合わせを通して、武器は数千の異なる可能性を持つことができます。 ほとんどの建具はオークションで取り外して販売することができます。 いくつかは削除時に破壊されますが、他のものは一定量の使用後に消費されます。

ほとんどの武器と防具は5フィッティングスロットを持っています。 各フィッティングスロットは選択可能なソケットタイプを持ち、それはプレーヤーによってカスタマイズすることができます。 プレイヤーが同じ種類の建具をたくさん積みすぎたり、システムのバランスを崩したりしないように、チェックとバランスのシステムがあります。 各装備品は特定の装甲または武器スキルに結び付けられており、使用するにはある程度のスキルが必要です。

付属品はまた使用法によって崩壊し、最終的にはグレードが下がります。 付属品の詳細については、ウェブサイトの付属品セクションをご覧ください。

弾み

プレイヤーが成功するか、前向きな行動をとると、彼らはゆっくりと勢いを増します。 その勢いは、ネガティブなことが彼らに起こるとき、または彼らがライバルプレイヤーによって落胆するときにも失われる可能性があります。 プレイヤーは、戦闘の流れを変えることが多い英雄的な行動をとることで、勢いの全部または一部を使うことができます。 これらは特別な高性能能力であり、十分な勢いでのみ利用可能です。 能力がより強力であるほど、それはより多くの運動量を消費または要求することになる。

これにより、戦略的な意思決定が可能になります。 あなたは非常に強力な能力のために節約しますか? それとも、同じ時間内にそれほど強力でないものをいくつか使用しますか? 勢いは戦闘に従事していない間ゆっくりと排水されます。

種マスタリー

プレイヤーはキャリアの過程で各種の習熟度を獲得します。 これは特定の種のモンスターを殺害するか、彼らの死体を解剖することによって増加します。 これらの熟練度は、あなたにそれぞれの種に対する戦闘で小さなボーナスを与え、そしてあなたは彼らの死体からより高いグレードのコンポーネントを収穫することを可能にします。

種の能力

私たちのNPCの種はそれぞれ独自の特殊能力を持っています。 私たちの目標は、それぞれのNPC種を独特に感じさせ、それぞれ独自の戦略を持つことです。 これはペンと紙のゲームではありふれたことでしたが、MMOではめったに起こりません。 あなたがトロールを戦ったときのD&Dでは、あなたは火を使う必要がありました、さもなければ彼らは永遠に再生します。 ゼリーとカビはあなたの武器や防具を腐食するでしょう。 多くの種類のモンスターはあなたが適応することを余儀なくされたユニークな能力を持っていたので、それらの種との戦いは異なる経験になりました。 私たちの目標は、私たちのPvE環境で同様の雰囲気を作り出すことです。

ボス能力

空襲はMMOの大部分です。 あなたが特定のボスを倒したのは初めてです。 戦略を立てる必要があります。 それはやりがいのある成果です。 時間が経つにつれて戦略はインターネット上に掲載されるようになり、出会いは困難になります。 それを防ぐために、上司のために特別な能力システムが生成されました。 各スポーンに2または3の静的能力を持つのではなく、私たちの上司はもっと大きいプールから2または3の能力を選びます。 これらの能力は出現するたびに変化します。 これにより、プレイヤーは即座に反応して戦略を立てることができます。

車両は輸送と戦闘の両方で役割を果たします。 私たちの車の計画では、可能な限りそれぞれが特定の役割を果たす複数のプレイヤーが1人の車に乗車することができます。 車両の種類に基づく役割の例は次のとおりです。

  • ドライバー - 車両を制御します。
  • ガンナー - ガンを装備した車両用のオプションのスロットで、ドライバーが車両の運転に集中している間に銃を制御します。
  • キャノン砲 - キャノン砲の付いた車両用のオプションのスロットで、運転手が車両の運転に集中している間に大砲を制御します。
  • 乗客 - 乗客スロットは何も制御しませんが、中にいる間は見回すことができます。

特定の車両は攻撃側のプレイヤーに対処するのに最適で、他の車両は攻城戦能力を持ち、都市構造に対して効果的になります。 車両はプレイヤー機器と同様の方法でアップグレードでき、アップグレードスロットもあります。

死刑

私たちは実際にある種の死刑を受けると信じています。 MMOは2つの方向のうちの1つ、非常に軽い死のペナルティ、または完全な略奪またはパーマ死などの大きなペナルティのいずれかで進行しているようです。 私たちはあなたが持っているすべてのものを失うことのような大きなペナルティを持ちたくありませんが、PvEとPvPの両方でそれを不快にするためにちょっとした一口を死にたいと思います。 通常のルールセットのもとでは、死は次のような結果をもたらします。

  • ギアが損傷しているため、修理する必要があります。 通常のダメージのようなダメージは品質低下につながります。
  • あなたは次の10分の間あなたのスキルアップのチャンスを10%減少させる学習障害に苦しんでいます。
  • 短い「クローン病」が適用され、あなたの戦闘効率は25秒間90%減少します
  • あなたは30秒間攻撃することも攻撃することもできません。

通常のサーバーではPvPによる略奪は行われません。 PvPからの死体略奪を可能にする、「ハードコア」サーバーと呼ばれるものをリリースする予定です。

対人

前述のように、The Repopulationで2つのルールセットをサポートする予定です。 Repopulationで設定されている通常のルールはPvPを奨励しますが、強制するわけではありません。 筋金入りのサーバーがもっとFree For Allスタイルに焦点を当てるところ。 このセクションの説明の大部分は通常のルールセットに焦点を当てます。

すべてのプレイヤーは、OWONまたはFPR軍の非アクティブメンバーとして冒険を始めます。 活動していないということは、保護区域内の他のプレイヤーから攻撃されたり攻撃されたりすることができなくなることを意味します。 しかしながら、彼らは攻撃を受ける可能性があり、対戦相手のプレイヤーが争いのある領域に入ったときに攻撃することができます。 プレイヤーはいつでもアクティブミリタリーに参加することを選択できます。 現役軍人は世界中のどこからでも攻撃を受けたり他の現役軍人に攻撃されたりする可能性があります。 しかしながら、彼らは保護区域内の非活動軍を攻撃することはできません。 警備員は、保護された地域と保護されていない地域の両方で、味方のプレイヤーを支援します。

プレイヤーからよく寄せられる質問は、何が保護されるのか、何が保護されないのかということです。 出発都市近くの地域は完全に保護されています。 OWONとFPRの文明は、互いにかなり離れた場所にあります。 この2つの地域の中間は、ローグネーションの都市を除いてほとんど保護されていません。 保護地域と非保護地域の両方で、階層と難易度を完全に補完することができます。 プレイヤーがPvPを完全に回避したい場合、彼らはそれができるでしょう。 そうは言っても、私たちはプレイヤーがゲームのPvPの側面に参加することを奨励したいのです。 そうすることによるペナルティはほとんどなく、やりがいのある経験になることがあります。

国家は都市を建設することができ、都市は包囲され征服されることができます。 それは婚約を通して生み出された目的を持つ開かれた世界の経験です。 プレイヤーは参加したことで自動的に報酬を受けます。 あなたはあなたの参加を通して軍の地位を獲得します、そしてそれは新しい報酬と能力を開くことができます。