ゲームの基本
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特徴

Repopulationはサイエンスフィクションの設定で大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームです。 多くの点で、それはスターウォーズギャラクシーやウルティマオンラインのようなタイトルを成功させた社会的側面とサンドボックスドリブンゲームプレイへの先祖返りです。 しかしそれはまたより最近の革新を統合しそしてそれ自身の独特のしわの配列を導入する。

このゲームの背後にある原動力は、あなたがそれをプレイしたい方法でゲームをプレイするという選択です。 RPGや一人称/三人称シューティングゲームのようなゲームをプレイするための選択。 戦闘や平和的な手段であなたの性格を向上させること。 戦闘を余儀なくされることなく工作と収穫の自由。 英雄や悪役として行動する。 泥棒、外交官、ホームビルダー、調教師、工芸家、または芸能人。 プレイヤー対プレイヤーの戦闘に参加すること、またはそれを完全に回避すること。


ksヘッダー国
  • 3つ目の派閥が国ごとに同盟関係を設定することが許可されているユニークな3派閥のPvPシステム。
  • PvP用に標準とハードコアの両方のルールセットを別々のサーバー上に配置する。 標準的なルールには、望む場合にプレイヤーがPvPを完全に回避でき、プレイヤーの略奪が許可されていない大きな保護地域が含まれます。
  • 開かれた世界で都市を建設するか、あなたの敵の都市を包囲してください。
  • 市の管理システムにより、市長は市の資源と幸福度を微量管理することができます。
  • プレイヤーに特別な能力、称号、および装備を授与する軍事昇進システム。
  • 他の国々との同盟関係を、味方からネメシスまでの5つの異なるレベルのいずれかに設定してください。
  • それぞれ独自のカスタマイズ可能な名前と設定を使用して、あなたの国の99ランクまで作成します。
婚約
  • エンゲージメントは、その外観または内容を変更しながら、領域全体に変化し広がる可能性があるパブリッククエストに似ています。
  • プレイヤーがエンゲージメントにどのように反応するかは、エンゲージメントの進行や広がりに影響します。
  • エンゲージメントは、プレイヤーがゲームの初期段階から一緒に仕事をしたり、探検を促したりすることを目的としています。
  • 戦闘志向と非戦闘志向の両方の婚約があります。
  • 多くの契約は、長期的かつ広範囲に及ぶ影響を及ぼします。
  • 集落はダンジョンに変わることができますそして町はオーバーランすることができます。 これを可能にすることはエリアで利用可能なコンテンツを深刻に変えることができます。
  • プレイヤー対プレイヤーの交戦は、オープンワールドの戦場と似ています。
  • NPCに問い合わせて、世界中のさまざまな分野でどの契約が利用可能かを調べてください。
  • 自動グループ化オプションを使用すると、近くの参加者と即座にグループ化したり、無効にしてよりソロなスタイルで演奏することができます。
ミッション
  • Advanced Generated Missionシステムは、あなたのキャラクターのために特別に調整された複雑なマルチステージミッションを作成することを可能にします。
  • ミッションは、プレーヤーの行動や選択に基づいて分岐結果を出すことができます。
  • 生成されたミッションは求人としてあなたのキャラクターに郵送され、あなたのゲーム内PDAシステムを使用してゲーム内のどこからでもアクセス可能です。
  • NPCは彼らに起こったことについて話すことができます。 あなたは多くのことについて質問するように彼らに尋ねることができ、知識の隠された部分あるいは特別な任務さえ明らかにします。
  • あなたの行動はNPCによって記憶され、彼らはあなたの傾向を悪用しようと試みるかもしれません。
  • ワンタイムミッションは、探索を促進するために荒野のいたるところにランダムな場所に出現します。
  • プレイヤーはどのタイプの任務を受けたいかをフィルタリングすることができるため、それらの任務だけが生成されます。
  • ミッションはすべて戦闘志向ではありません。 製作、収穫、外交、盗難関連、調教、その他の戦闘以外のバリエーションがあります。
  • グループ内のミッションを完了すると、ボーナス報酬を生み出し、それらを自動的にあなたのグループに分けます。
スキル
  • 75独自のスキル、および各スキルライン内の12層を超える機能を備えたスキルベースのゲームプレイ。
  • プレイヤーは戦闘的な役割を強いられることはありません。 製作、収穫、外交、捕獲、調教、娯楽、その他の非戦闘志向のスキルは、戦闘とは無関係に機能し、進歩することができます。
  • スキルは使用によって自動的に増加します。 能力は獲得され、自動的には与えられません。
  • 真の達成者によってロック解除されるのを待っている複数の隠されたスキル。
  • スキルインプリンティングシステムを使用すると、ミッションやエンゲージメントなどの他の活動に費やした時間を埋め合わせるために、スキルの知識を自分自身にインプリントすることができます。
クラフト
  • プレイヤーが合計24の異なるトレードス​​キルを通してアイテムの数千のバリエーションを作成することを可能にする高度な生産システム。
  • 3つの異なる収穫方法:収穫者、手動または抽出された。 ハーベスタを使用すると、ノードにハーベスタを配置してから後でリソースを収集することができます。 手動での収穫は道具を利用し、各ノードとのプレイヤーの相互作用を必要とします。 あるいは、死体から皮、肉、組織、DNAなどの資源を抽出することもできます。
  • 過剰に収穫された地域は資源が枯渇し、ゆっくりと回復し、より遠隔地を発見することにプレイヤーに報酬を与えます。
  • 生産イベントシステムでは、生産プロセス中に結果に影響する決定をプレイヤーに要求します。
  • ゲームのレシピはそれぞれ独自の熟練度を持ち、それを上質なアイテムを作るために増やすことができます。
  • 洗練されたプロセスとフィッティングシステムによる広範なカスタマイズ。
  • ゲーム内PDAを使用して世界中のどこからでもオークションネットワークにアクセスします。 作業指示を出し、要求されたグレードで特定のリソースを要求します。
戦闘
  • 2つの異なる戦闘モード:アクションモードとRPGモード。 RPGモードは伝統的なRPG戦闘のように機能します。 アクションモードでは、一人称シューティングゲームと同じようにゲームをコントロールできます。 これらのモードはいつでも切り替えることができます。
  • 勢い、四肢の標的化、種の習得、エネルギーの盾、覆い、姿勢など、戦闘をより面白くするための工夫がいくつかあります。
  • ボス用の生成された特殊能力システムは、単にインターネット上のネタバレ情報を調べるのではなく、ボスと戦うときにグループまたは空襲をその場で調整することを強います。
  • グループ化されている間、スキル獲得ボーナスやトレジャーボーナスなどのたくさんのソーシャル機能でグループ化することを奨励します。 これらのボーナスと共に、戦闘能力は他のプレイヤーの能力によって作られた開口部を利用して、プレイヤーはそれらの開口部を利用することが可能になります。
  • 車両、メック、または有人砲塔で戦闘に突入する。
  • 移動中にダイビング、​​ロール、そして攻撃。
  • フィットシステムであなたのプレースタイルをカスタマイズしましょう。 武器と防具は同じ状態で化粧品の殻に入っていて、ソケットや増強のように殻の中に置かれている建具によってさらに修正することができます。
非戦闘
  • 音楽、ダンス、ストーリーテリングを通して他人を楽しませる。
  • 隠れた機会を明らかにしながら、NPCを操作するためにあなたの外交または脅迫のスキルと照会を利用してください。
  • サバイバルスキルには、捕獲、追跡、収容所の設置や資材の捜索などが含まれます。
  • 窃盗、ステルス、ハッキング、アクロバットなどの不正なスキル
  • 動物が幼いときは飼い慣らし、適切な世話をし、摂食していれば、成熟したペットにゆっくり成長させます。
  • 異なる種からのDNAと組織をスプライスすることによって種と雑種を遺伝子操作する。
  • あなたの車とロボットペットをカスタマイズしてください。
  • あなたの家またはプレーヤーの町を建設し、他のプレーヤーにそれを披露しましょう。