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2018 12 16 Repop xmas01

ハッピーホリデーみんな!

それはまた、ゲームのアップデートのためのパッチの日付が含まれているので、私たちはあなたに今月のアップデートを提供することを非常に楽しみにしています。 私たちは何度かテストを繰り返してきましたが、それぞれのテストでThe RepopulationのNormal Updateをプッシュできるようになりました。 我々はついにそこにいる! 過去数週間のテストは素晴らしかった、そして我々はあなたにこの長い間待たれていたゲーム更新をあなたに与えるのは快適です!

ライブゲームのアップデート:

18 12月2018の火曜日に、09でサーバーを停止します。00 EST amは00.01.12アップデートのためのものです。 サーバーは約12時間停止します。

私たちの最初の正式なフルアップデートがなぜ00.01.12であるのか疑問に思っているのなら、それは私たちが計画された最初の戦闘アップデート、00.00.01より先に進んだからです。 チームの一員がプッシュを成功させることができるようにクリーンアップに取り組んでいた間、チームの残りの部分は同時に私たちの通常の開発を続けました。

ゲームを繰り返すたびにバージョン番号が上がります。 この作品には、コンバット、コンバットアップデート、ニューゲッティゴージ、アートクリーンアップ、プリマスコントロールセンターが含まれますが、これらに限定されません。 パッチバージョンの作成方法については、こちらのニュースアップデートをご覧ください。 https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pccエントランス01これまでに行われたこと

ご想像のとおり、私たちは前回のパッチ以来、たくさん取り上げてきました。 その作品のハイライトをいくつか紹介します。

戦闘: 戦闘システムはいくつかのアップグレードを見ました。 私たちは敵に対して自動対面オプションを追加し、戦闘中の交戦によってカメラの方向がどのように変わるかを変更しました。 能力バーのコードは、能力の活性化に関する多くの問題を解決するように見直されました。 見通し(LOS)コードは、NPCやプレイヤーがLOSをブロックする問題を修正するために変更されました。 私達のプログラマーはまた戦闘が終わった後プレーヤーを戦闘スタンスに残した問題を修正しました。

パフォーマンス:問題の多い部分を見直し、パフォーマンスの問題がゲームプレイにどのように影響したのかを学びました。

包囲システムも無効にしました。 このシステムは、それがサポートされている他の多くの重要なシステムやゲームの他の局面と同様に、それが刷新された後の日までオフラインのままになるでしょう。 これらのシステムには、PVPシステム、自動車、都市/国、および天文学システム(私たちのタイミングシステム)が含まれますが、これらに限定されません。

現在天文学システムと結びついている気象システムは、依然として関心のあるトピックです。 FPSのパフォーマンスの向上に伴い、システム全体にいくつかの変更を加えました。 プレイヤーは、デフォルトで気象システムのビジュアルが無効になっていることに気付くはずです。 システムの視覚的な部分は、何人かのプレーヤーにとって大混乱を引き起こしていました。 きのこタイマーがまだ働いていて、以前のように作り出す職人のための心配はありません。

プレイヤーは、ビデオの自動設定が意図したとおりに機能することを確認します。これは、ゲームでグラフィックをパフォーマンス用に設定できることを意味します。 パフォーマンスの問題を解決するために他の変更が行われました。 そのような変更の1つは、山の争いのある地域にある婚約を無効にすることでした。 灰、咽頭砦。 これはエンゲージメントの周りの分野でそれが引き起こしていた多数の問題によるものでした。

エリア再構築: 今年はゲーム内で2つの領域を再構築しました。 最初はゲッティゴージのOWON地区です。 この地域は新しい地形の風景、動植物、そして木々を含むように最初から作り直されました。 私たちは、この地域と、どこにもつながっていない洞窟の除去、そして新しい木や植物の追加以来、FPSのパフォーマンスが向上していること、および隣接しているパフォーマンスに注目しました。

ごく最近では、Plymouth Control Center(PCC)のOWONエリアを再構築しました。これには、そのエリア用の新しいフロアプランの実行、および資産の改善が含まれます。 この領域はパフォーマンスの面で大幅に強化されています。 細部を含む領域を仕上げるために、まだやるべきことがいくつかありますが、うまくいっていると思います。

今年行われた作業のいくつかの簡単な概要:

この一年はかなり忙しく生産的です。 この推進を可能にするための開発のクリーンアップと最適化に加えて、私たちはチームとしての、そして私たちの個々の部門における他の側面にも焦点を合わせました。 私たちの小さなチームが何をしているのかあなたにアイデアを与えるために、ここに簡単な要約があります(正直に言って、それは本当に簡単です):

  • 技術的な仕事
    • 文書化とテストを含むリバースエンジニアリング/システムのレビュー
    • コーディングとスクリプトの修正
  • アートアセットのクリーンアップと新しいアセットの作成
    • 植物/木の資産、岩石/鉱石、建物
  • 新しいチュートリアル島のホワイトボクシングデザイン
    • 現在のエリアで使用されているミッションの過去3つのエリアで使用されているNPC /ミッションを含む獣医師。
    • 地域の将来の任務および対話の変更についての討議および計画。
    • 将来の資産について検討された設計。
    • 現在の芸術資産は一掃されました。
  • 伝承の発達
    • タイムラインの再構築
    • バイオームと天気が確定
    • バイオーム、派閥、および伝承に基づいて作成された新世界地図。
    • エリアドラフト
      地域のミッションの見直し
      新しいミッションのためのブレインストーミング/計画/ドキュメンテーション、ダンジョン/レイド、グループコンテンツ、ソロコンテンツ、派閥志向のコンテンツ、ミニゲームのブレインストーミング/計画。
      地域におけるNPCの見直し
      将来のNPCシステムとサブシステムの計画世界再構築のためのアート/エリアレイアウト/エリアの構築
    • 生物種のレビュー
      ファクションシステムの変更、デザイン/モデルの変更について討議/計画中の種は、討議/計画中です。
  • 世界再構築システムの設計、文書化、プロトタイピング
    • バイオーム(植物相、岩石/鉱石、天気)
    • 地域
      地域の変化、建築、派閥、伝承
    • 地形
    • テストとドキュメンテーション、要件、スケール、テンプレート、バイオームのテーマ/スキーム図、地形テクスチャガイドラインなど
  • 定期的なチーム会議と「電話会議」
    • 計画、レビュー、設計
  • ゲームシステムのレビュー、デザイン、ドキュメンテーション
    • ミニゲーム
    • 住宅
    • サイバネティクス
    • インプラント
    • 収穫 - システム変更、収穫できる植物/鉱石、必要な資産、準備/作成された資産
  • 戦い
    • 芸能人とシステムの変更スキル/能力
    • ギルド/プレイヤー国
    • ゲーム内アイテム
    • 旅行
    • プレイヤー対環境
    • プレイヤー対プレイヤー
    • ユーザーインターフェース
    • オーディオミュージックとSFX
    • 気象システム
    • スターターアイランド
  • ドキュメンテーション/計画 - GDD
    • 在庫の変更
    • 製作の変更
      システムの再設計、ドキュメンテーション、改善点および追加の内容
    • ミッションシステムの変更
      PDA /ジャーナルの変更
    • NPCシステムの変更
      ダイアログの変更
    • 派閥システムの変更




2018 12 16 Repop pcc npcs01仕掛品未完成のPCC要素:

私たちはプリマスコントロールセンターで行われた大部分の改造を得ましたが、それはまだ完全ではありません。 これはまだ進行中の作業です。 私たちはプレーヤーに次の年にやってくることの味を与えるためにこれに多くの仕事を入れました。 ただし、他のシステムを最初に修正、調整、または改良する必要があるために、完了していないものがいくつかあります。 以下は、PCC用の未完成のビルドタスクの一部です。

  • 室内環境は未完成です。 プロトタイプに基づいて設定されたのは基本だけです。 しばらくの間建物の内部に出入りすると、資産が見えたり見えなくなったりします。 これを完了するには、環境システムを再検討し、天文学システムをクリーンアップして修正する必要があります。 これが完了すると、すべてのインテリアはPrototypeサーバーと同じように機能します。

  • クラッタ(環境設定資産)はまだ埋められていません。 これは、外観と優れたパフォーマンスの間でテストおよびバランスをとるために継続的に行われます。

  • 多くのNPCは一般的な近隣に配置されていますが、最終的な位置には配置されていません。

  • 植物や木々は最終的なものではありません。 私たちが世界の刷新に向かって動くにつれて、これらは調整されます。

  • リフト(エレベーター)は正しく機能するようになりました、しかし、物理学を完成させるために将来的に構築するいくつかの小さな細かい調整と、その領域に関連する他のいくつかの小さなバグがあります。

  • ドアが始まった。 右クリックすると開く2つの建物(市役所と医療棟)があります。 将来の建造物には、ほとんどの建物のドアを含めるための追加作業が行われます。

  • ライトはパフォーマンスのために調整され、さらに追加されます。現在、いくつかの一般的な照明用に選択されたライトのセットのみが市内に配置されています。 それが夜の時間であるとき街中はまだかなり暗いです。

  • Outdoor Barでは、モデルに対していくつかの調整を行います。 主に上層階に合うようにランプを調整します。




2018 12 16 Repop PCCタワー01第1四半期に予定されているもの2019:

2019の第1四半期は、私たちにとって忙しい時期です。 私たちの最優先事項は、このパッチからの問題を修正することです。 これはまた、何が壊れているのかを見直すことによってシステムの改良を計画することを可能にするでしょう。 次に、修正と改訂を進める順序を決定します。 あなたがテストし続ける中で、私たちはあなたがプレーヤーとして世界中で見つけたものを楽しみにしています。

開発中に発生する問題に加えて、コーディング、アートのクリーンアップ、GUIの変更などの進行中のプロジェクトをそこから進めます。

今年は、ABTがどのようにシステムを構築したか、そしてそれらが互いにどのように関連しているかについての洞察を得ることができました。 このリバースエンジニアリングと文書化により、これらのシステムの一部のパフォーマンスを最適化することができます。 これらのシステムのレビュー中に、時代遅れで変更が必要なものがあるため、それらのシステム以降に構築されたシステムと適切に統合されることがあります。 このプロセスは、私たちが最初に可能な限り最良の結果を出すためのシステムを計画し構築するのを助けます。 これは開発の後半でそれらを再構築する必要性を防ぐことによって時間を節約します。

アートのクリーンアップは、もう1つの大規模な進行中のプロセスです。 私たちの毎月の更新記事で、岩、動植物、建物などの変更されたアセットの一部を特集する機会がありました。 転送中にすべてのアートの生ファイルを受信しませんでした。 結果として、私たちは自分たちのニーズに合った新しいモデルを作成するだけでなく、最初からいくつかを再構築する必要があります。

第1四半期のもう一つの重要なプロジェクトは、GUIのクリーンアップです。 この間に、GUIを全面的に見直すための基礎を築きます。 これは、GUIが他のものとどのように結び付いているかなど、GUIに関するいくつかの問題に遭遇したという事実に一部起因します。 このシステムの作業には、スクリプト、ファイル、およびすべてを壊すことなく実行できるコードのクリーンアップが含まれます。 GUIが影響するすべてのシステムの深さに関する情報を収集し続けます。 この情報は、改訂の現在の計画をどのように変更するかを決定します。 この見直しは今年後半に行われる予定です。



2018 12 16 Repop pcc cityhall春と夏に予定されているもの:

年が秋の四半期に向かって進むにつれて私たちのことわざプレートは一杯になり続けるでしょう。 この間、更新は、クリーンで定期的な更新を可能にするのに十分なオーバーヘッドを削減するまで、依然として間隔が空けられます。

今回は、前回のアップデート記事で説明した2つのプロジェクトの進行に使用します。 これらは在庫システムとニュースターターアイランドの構築です。 私たちは前進することを嬉しく思います。 島の建設は、私たちが地域社会と共有することを楽しみにしているプロセスです。 このビルド中に収集された情報とフィードバックを組み合わせることで、将来のビルドをよりスムーズに進めることができます。

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