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2018 10 31スカル31私たちはみんなに華麗なDíade Muertos、All Hallows Eve、Samhain、そしてHalloweenを願いたいです。 10月になると、それは私たちの毎月の更新をもたらします。 それでは、すぐに飛び込みましょう。

テストパッチの更新

最後の2回のテストで、非常に貴重な情報が得られました。 追加のクリーンアップにより、前回のプッシュ試行よりも30%が向上しました。 これにより、Novembersのテストの方向性を示すための貴重なデータが得られました。 と言っても、文書化とクリーンアップは継続されます。 私たちは今後のニュースのアップデートであなたのためにいくつかのより具体的な情報があることを願っています!

PCC

月の初めに、私達は地域のプリマスコントロールセンターのために来る刷新の一瞥を皆にちらっと見ました。 月を締めくくってもう一度この地域に触れたいと思います。

地域内の作業は縮小しつつあり、地形や植物の配置に集中することができます。 PCCは今や乾燥河床の残骸の上にそびえます。 下の風景を構成する湿地帯。

クリーンアップ中に、多くの小道具がゾーン周辺のさまざまな場所で発見されました。 そのうちのいくつかは現在この地域から取り除かれています。 世界の刷新を計画するとき、バランスは継続的な関心事です。 このようなことから、私たちはあなたが思うことが少なすぎる、または多すぎると思うことを聞くのに興味があります。

  • ハッキング端末
  • クラフトステーション
  • 銀行ターミナル
  • スキルインプリントステーション

パッチ適用段階には至っていないので、少し混乱させることにしました。 短編映画ではなく、開発者の視点からビデオを作成しました。 私たちはあなたが自分自身のために領域を創造することに入る仕事の一見を見ることが面白いと思うかもしれないと思った。 楽しみにしてください、そして将来あなたがこのようなより多くの内容を見たいと思うかどうか私たちに知らせてください

GUIのクリーンアップ

コンテンツをパッチにすることができるという問題がいくつかあります。 これは、クリーンアップする必要がある残された古い作業がたくさんあるためと考えられます。

現在、私たちは大量のスプレッドシートデータと、削除可能なものすべてを解決するためのデータ解析に取り組んでいます。 この作業は、データ量を減らすために時間をかけて段階的に行われます。再作成は、パッチを実行するときにプッシュしようとしています。 私たちはGUIの作業から始めましたが、やがて他のシステムに移行するでしょう。

基本的に、どのクラスがどこでどのスクリプト/ XMLファイルで使用されているか、またどのコントロールがどこでどのスクリプト/ XMLファイルで使用されているかを文書化しています。 コントロールは、インターフェイスとして表示されるGUI部分です。これらはXMLで定義され、XMLまたはスクリプトによって使用されます。 押すボタンや移動するウィンドウはすべてコントロールであるか、複数のコントロールで構成されています。

パーサーを使用してクラスとコントロールのすべての使用法を文書化してから、動的作成を調べて確認します。 この作業は、実行するスクリプトと手動チェックの混在です。 その後、情報はいくつかのチェックを経て、どのスクリプトとコントロールがシステム内で使用されていないかを確認します。 このリストを使って、使われていないものをチェックして削除することができます。 これをコントロールに対して行います。これにより、クラスデータが解放されます。 私たちはクラスのためにこのプロセスをもう一度実行します。 これは結局膨大な膨満感を取り除くでしょう。

結果は次のとおりです。

  • 1205 XMLファイル
  • 2128クライアントスクリプト
  • 2751 GUIコントロール
  • 3605クライアントクラス

実際の削除フェーズはまだ実行していませんが、最初のフェーズでは、DOMオブジェクトbloatの5%とControl Bloatの15%の削除が見られます。

今後数ヶ月の間に、私たちはできる限りのクリーンアップをすべて行い、使用されるすべてをチェックし、最終的には問題のあるGUI要素をより効率的に再作成し、さらに解放する予定です。 GUIが終わったら、他のシステムに移り、そこでできることをクリーンアップします。

テストプッシュは定期的に試行されます。 プッシュが成功したら、一般公開用のパッチのコンパイルを始めます。 一般公開パッチを適用したら、開発計画とさらなるクリーンアップを続けます。

  • これらのテストが私たちに教えてくれるもの:
  • クリーンアップが影響を与える場所
  • 前回のクリーンアップにより、さらに多くのメリットがありました。
  • 次のタイムアウトが発生する場所
  • どの領域をクリーンアップする必要があります

将来的には、新しいシステムやその他のシステム調整のためのGUIもたくさん作り直す予定です。

マイケルへようこそ

最善を尽くして保存する:私たちは新しいチームメンバーである作曲家Michael La Mannaを紹介することを非常に楽しみにしています。

Michaelは、今日のトップアーティストのプロデュースからリミックス、映画、テレビ、ゲームのプロデュースまで、14以上の音楽業界での経験があります。 Michaelは、電子グループSonic Stateの創設者として90年代後半に彼のキャリアを始めました。 Limp Bizkit、Orgy、Godheadなどのアーティストのためのリミックスをリリースし、地下レイブシーンに駆り立てられ、複数の会場でライブを行いました。 SonicStateの継続的な成功により、彼は独立したレコードレーベルを設立し、ラジオ局や世界中のクラブで演奏されることになっていたトラックを制作しました。 今日の彼のソロアーティストとしての仕事は、複数のビデオゲーム、コマーシャル、テレビ、映画で聞くことができます。
で彼の作品のいくつかを聞いてください https://www.mlamanna.com

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