선교
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임무 개요

Repopulation은 생성 된 임무와 정적 임무를 혼합하여 사용합니다. 세 가지 기본 유형이 있습니다.

정적 임무

정적 임무는 대부분의 허브에서 가능합니다. 이들은 일반적으로 파벌 모금 또는 수집 지향 임무입니다. 또한 지역을 순찰하는 등 일부 입문 임무를 포함시켜 선수를 소개합니다. 일반적으로 우리는 긴 정적 스토리 라인 임무가 없습니다. 그것들은 지역에 맞게 조정할 수있는 생성 된 임무를 통해 처리됩니다.

정적 임무의 예로는 지역 위험 또는 경쟁 파벌에 대한 보너스 나 지역 NPC에게 서비스를 제공하는 상점을위한 자원을 제공하는 것 등이 있습니다.

1 회 임무

1 회 임무는 한 번 이상 완료 될 수 있지만, 그들의 이름은 첫 번째 임무가 완료 될 때만 사용할 수 있다는 사실에서 비롯된 것입니다. NPC가 임의의 지역에 표시되는 무작위 및 희귀 임무입니다. 탐사를 위해 플레이어에게 보상하기 위해 일반적으로 배치됩니다. 플레이어가 임무를 완수하면 NPC가 사라집니다.

일회 임무의 예를 들자면 야생 지역에서 죽은 NPC를 찾고 있는데, 이들은 가보를 돌보거나 치료를 필요로하는 NPC 나 좌초하고 마을로가는 안전한 호위를받을 때까지 보살핌을 필요로합니다.

생성 된 임무

임무의 대부분은 생성 된 임무입니다. 플레이어가 Work For Work (옵션)로 표시된 경우 NPC는 구인 광고를 통해 이들을 찾습니다. 쿠폰은 일반적으로 현지 지역의 NPC에서 제공되며 플레이어의 스킬 세트에 맞게 조정됩니다. 직업 제공은 현재 상황을 설명하는 NPC의 전자 메일 형태로 제공됩니다. 플레이어는 구인 광고를 수락하거나 거절 할 수 있습니다.

생성 된 미션 시스템은 템플리트와 역할의 개념에서 작동합니다. 임무는 다양한 기준을 지정할 수있는 템플리트로 작성됩니다. 각 NPC에는 생성 된 특정 임무 유형에 적합하거나 부적합하게 설정하는 다양한 설정이 있습니다. 여기에는 정적이고 변화하는 형질이 혼합되어 있습니다. 그들의 직업과 개성은 정적 인 특성입니다. 그들의 기분과 딜레마가 돌연변이 형질 인 동안. 돌연변이 형질은 본인 또는 다른 선교사가 개조 할 수 있습니다. 예를 들어, 보복 성격을 가진 NPC를 두 배로 늘린다면, 그들은 복수를 모색 할 수 있습니다. 각 딜레마에는 원인이 있으며 그 원인은 플레이어 또는 NPC가 될 수 있습니다.

생성 된 (또는 정적 임무) NPC는 또한 플레이어에게 반응 할 수 있습니다. NPC를 중요한 방식으로 도왔다면 다른 플레이어 나 NPC가 걸어 갈 때 자신에 대해 말할 수 있습니다. NPC에게 특히 해로운 것을 한 적이 있다면, 당신이 걷거나, 바위를 던지거나, 배신의 말을 다른 플레이어에게 퍼뜨릴 때 당신을 저주 할 수 있습니다. 이러한 행동은 모두 클라이언트 쪽에서 일어나고 NPC의 돌연변이 특성에 따라 결정됩니다. '

과거에 생성 된 미션 시스템과는 달리 우리 시스템은 완벽한 기능을 갖추고 있습니다. 좋아하는 게임에서 정적 퀘스트에 익숙해 진 모든 것은 우리가 생성 한 임무에서 나타납니다. 생성 된 임무 체인과 단계를 생성 한 서사시 임무가 있습니다. 각 임무에 필요한 NPC가 필요한 NPC의 유형 (성격, 분위기, 생물 유형 등) 기준을 제한 할 수 있기 때문에 NPC가 항상 임무의 스토리에 적합하도록 보장합니다. 선교사가 Greedy Merchant를 필요로한다면, 적절한 NPC를 선택할 것입니다. 다양한 무작위 NPC 잡담과 결합하여 플레이어가 다른 NPC 성격 유형을 식별하고 골판지 컷 아웃 이상의 의미를 갖게 해주기를 바랍니다.

분기 결과

선교 사업은 갈라진 결과를 가져올 수있다. 특정 단계에서 NPC와 통화 할 때마다 채팅 거품 시스템을 통해 상호 작용합니다. 당신은 종종 그들과 그 옵션에 응답하는 방법 또는 특정 단계를 실패 / 완료의 여러 옵션이 임무가 진행되는 방식을 변경할 수 있습니다. 우리의 임무 템플리트 중 다수는 임무 수행 방법에 따라 다양한 보상 세트를 사용하여 여러 결과를 얻습니다.

이 지점은 스킬 검사에 의해 결정될 수도 있습니다. 예를 들어 일반적으로 정상적이고 안전한 응답이 있지만 추가 응답은 스킬 검사를 활용할 수 있습니다. 옵션 뒤에 괄호 안에 스킬 검사가 표시됩니다. 예를 들어 위협을 사용하여 NPC를 괴롭 히거나 외교를 통해 더 나은 상황에 매력을 느끼거나 해킹 스킬을 사용하여 보안 시스템에 진입하려고 시도하는 것입니다. 그런 다음 특정 스킬에 대해 점검을하고, 성공 또는 실패를 기반으로 임무가 여러 가지 방법을 포크 할 수 있습니다. 종종 이러한 점검에 실패하면 임무에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 위험이 수반됩니다.

보상

임무 보상은 정적이거나 생성 될 수 있으며 보상은 특정 숨겨진 깃발이 완료되었는지에 따라 결정될 수 있습니다. 일반적인 아이템, 크레디트 및 팩션 보상뿐만 아니라 여기에서 다룰 두 가지 특별 보상 유형도 있습니다.

그 중 첫 번째는 기술 임 프린팅 보상입니다. 우리는 기술을 기반으로하기 때문에 선교를하면서 시간을 벌어서 처벌을받는 상황을 만들고 싶지 않았습니다. 그래서 우리는 기술 각인 보상을 제공함으로써이를 극복합니다. 스킬의 각인 데이터 보상이 생성되어 특정 유형의 스킬에 즉각적인 스킬 향상 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 Combat Skill Data를 사용하면 Combat 스킬 라인에서 스킬을 올릴 수 있습니다.

아마도 임무 완수의 가장 큰 이유는 새로운 능력을 얻을 수있는 능력 일 것입니다. 대부분의 미션 템플리트는 학습 능력 중 하나에서 플레이어에게 능력 카드로 보상 할 기회가 있습니다. 이전에 우리는 기술 기반 게임이지만, 각 기술 내에서 계층을 특징으로 언급했습니다. 각 계층마다 새로운 능력을 사용할 수 있지만 이러한 능력을 자동으로받지는 못합니다. 그들은 배워야 만합니다. 선교는 그러한 능력을 배우는 가장 쉬운 방법을 제공합니다. 능력 카드가 부여되면 그것은 당신이 자격을 얻는 무작위 능력을위한 것이며, 그것은 선교의 어려움에 근거 할 것입니다.