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2018 12 16 Repop xmas01

해피 홀리데이 여러분!

이번 달 업데이트를 제공하게되어 매우 기쁩니다. 게임 업데이트를위한 패치 날짜도 포함되어 있습니다. 우리는 여러 번의 반복 테스트를 거쳤으며, 각 테스트를 통해 Repopulation에 대한 일반 업데이트를 푸시 할 수있게되었습니다. 우리는 마침내 거기에있다! 지난 주 테스트는 우수했으며 오래 기다렸던 게임 업데이트를 제공하기가 쉽습니다!

라이브 게임 업데이트 :

화요일, 18 December 2018에서 09 : 00 EST에 00.01.12 업데이트를위한 서버를 설치합니다. 12 시간 정도 서버가 다운됩니다.

처음 공식 업데이트가 00.01.12 인 이유에 대해 궁금해하시는 분은 계획된 초기 전투 업데이트 인 00.00.01보다 앞서 나가 셨기 때문입니다. 팀의 일부가 성공적으로 추진할 수 있도록 정리 작업을 수행하는 동안 팀의 나머지 팀은 정기적 인 개발을 동시에 계속했습니다.

각 게임 반복은 버전 번호를 올립니다. 이 작업에는 전투, 전투 업데이트, 새로운 Ghetti Gorge, Art 정리 및 Plymouth Control Center가 포함되지만 이에 국한되지 않았습니다. 패치 버전을 수행하는 방법에 대한 자세한 내용을 보려면 다음 사이트에서이 업데이트를 방문하십시오. https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc 입구 01지금까지 수행 된 작업 :

상상할 수 있듯이 우리는 지난 패치 이후로 많은 내용을 다루었습니다. 그 작품의 하이라이트 중 일부에 대한 간략한 설명입니다.

전투: 전투 시스템은 몇 가지 업그레이드를 보았습니다. 우리는 적을 향해 자동 향하는 옵션을 추가하고 전투에서의 전투와 함께 카메라 방향이 어떻게 바뀌는지를 변경했습니다. 능력 표시 줄에 대한 코드는 능력 활성화와 관련된 많은 문제를 해결해야하는 정밀 검사를 보았습니다. LOS (Line of Sight) 코드는 NPC 또는 플레이어가 LOS를 차단하는 문제를 해결하기 위해 변경되었습니다. 우리의 프로그래머들은 전투가 끝난 후 전투 태세에 남아있는 문제를 수정했습니다.

공연: 우리는 높은 문제 영역을 검토하고 성능 문제가 게임 플레이에 영향을 미치는 방법과 이유를 배웠습니다.

우리는 또한 포위 공격 시스템을 무력화 시켰습니다. 이 시스템은 나중에 개정 될 때까지 오프라인 상태로 유지 될뿐만 아니라 게임 및 기타 측면을 지원하는 여러 가지 주요 시스템이 유지됩니다. 이러한 시스템에는 PVP 시스템, 차량, 도시 / 국가 및 천문 시스템 (Timing 시스템)이 포함됩니다 (제한되지는 않음).

현재 천문학 시스템과 관련되어있는 기상 관측 시스템은 계속해서 관심사가되고 있습니다. FPS 성능 향상을 통해 시스템을 전반적으로 몇 가지 변경했습니다. 플레이어는 기본적으로 기상 시스템 영상을 사용할 수 없도록 설정해야합니다. 시스템의 시각적 인 부분이 일부 플레이어에게는 혼란을 야기하고있었습니다. crafters에 대한 걱정은 버섯 타이머가 여전히 작동하고 이전과 같이 생산됩니다.

플레이어는 비디오 용 자동 구성이 이제 의도 한대로 작동한다는 것을 발견해야합니다. 이는 게임이 성능을 위해 그래픽을 설정할 수 있음을 의미합니다. 성능 문제를 해결하기 위해 다른 변경 사항이 적용되었습니다. 그러한 변화 중 하나는 후지산의 경쟁 지역에 위치한 참여를 중지하는 것이 었습니다. 애쉬, 인두. 이는 약혼 관련 분야에서 수많은 문제가 발생했기 때문입니다.

지역 재건 : 우리는 올해 게임 내에서 두 가지 영역을 재구성했습니다. 첫 번째는 Ghetti Gorge의 OWON 지역입니다. 이 지역은 새로운 지형 경관, 식물상 및 나무를 포함하도록 처음부터 재건되었습니다. 우리는이 지역과 인접한 동굴을 제거한 후 인접한 지역에서 긍정적 인 FPS 성능을 보였고 새로운 나무와 식물을 추가했습니다.

가장 최근에 Plymouth Control Center (PCC)의 OWON 영역을 재건했으며, 여기에는 해당 지역의 새로운 평면도 구현 및 자산 개선이 포함되었습니다. 이 영역은 성능 측면에서 크게 향상되었습니다. 우리는 여전히 작은 세부 사항을 포함하는 영역을 완료하기 위해 할 일이 있지만, 우리는 그것이 잘 따라 왔다고 믿습니다.

올해 진행된 작업에 대한 간략한 개요 :

지난 1 년간은 매우 바쁘고 생산적이었습니다. 이러한 노력을 기울일 수있는 개발 정리 및 최적화와 함께 우리는 팀 및 개별 부서의 다른 측면에도 집중했습니다. 소규모 팀이하는 일에 대한 아이디어를 제공하기 위해 간단한 요약 정보를 제공합니다 (솔직히 간단합니다).

  • 기술 업무
    • 리버스 엔지니어링 / 문서 검토 및 테스트를 포함하는 시스템 검토
    • 코딩 및 스크립트 수정
  • 예술 자산 정리 및 새로운 자산 생성.
    • 식물상 / 나무 자산, 암석 / 광석, 건물
  • 새로운 자습서 섬의 화이트 복싱 디자인
    • 현재 지역에서 사용 된 임무를 조사하여 지난 세 분야에서 사용 된 NPC / 임무를 포함합니다.
    • 이 지역의 미래 선교와 대화 변화를위한 토의와 계획.
    • 미래의 자산에 대해 논의 된 설계.
    • 현재의 예술 자산이 정리되었습니다.
  • 지식 개발
    • 타임 라인 구조 조정
    • Biome과 날씨가 마무리되었습니다.
    • 새로운 세계지도는 생물체, 파벌, 지식을 바탕으로 만들어졌습니다.
    • 지역 임시 보관함
      지역 선교 검토
      새로운 임무, 지하 감옥 / 공격대, 그룹 콘텐츠, 독창 콘텐츠, 진영 지향 콘텐츠, 브레인 스토밍 / 미니 게임 계획을위한 브레인 스토밍 / 기획 / 문서화.
      지역의 NPC 리뷰
      미래의 NPC 시스템 및 하위 시스템 계획 : 지역의 세계 재건 / 건설을위한 예술 / 면적 배치.
    • Sentient Species가 검토되었습니다.
      당파 (Faction) 시스템 변경, 계획 / 모델 변경에 대해 토론 / 계획을 진행하는 종. 토론 / 계획.
  • World Rebuild 시스템 설계, 문서화 및 프로토 타이핑
    • 바이오 메스 (식물상, 암석 / 광석, 날씨)
    • 지역
      지역 변경, 건축, 파벌, 지식
    • 분야
    • 테스트 및 문서화, 요구 사항, 스케일, 템플릿, Biome 테마 / 계획 다이어그램, 지형 텍스처 가이드 라인 등
  • 정기 팀 회의 및 "사무실 통화"
    • 기획, 검토 및 설계
  • 게임 시스템 리뷰, 디자인, 문서화
    • 미니 게임
    • 주거
    • 사이버네틱스
    • 임플란트
    • 수확 - 시스템 변경, 수집 할 수있는 식물 / 광석, 필요한 자산, 현재 준비 / 생성 된 자산.
  • 싸우기
    • Entertainers 및 시스템 변경 기능 / 기술
    • 길드 / 선수 국가
    • 게임 내 아이템
    • 여행
    • 플레이어 vs 환경
    • 플레이어 대 플레이어
    • 사용자 인터페이스
    • 오디오 음악 및 SFX
    • 날씨 시스템
    • 스타터 섬
  • 문서 / 계획 - GDD
    • 재고 변경
    • 변화 창조
      시스템 재 설계, 문서화, 개선 및 추가 컨텐츠
    • 미션 시스템 변경
      PDA / 저널 변경
    • NPC 시스템 변경
      대화 상자 변경 사항
    • 파벌 시스템 변경




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP 미완성 PCC 요소 :

우리가 플리머스 통제 센터에서 완료 한 개조의 대부분을 얻었지 만, 아직 완전하지는 않습니다. 이것은 여전히 ​​진행중인 작업입니다. 우리는 선수들에게 내년에 무엇이 올 것인가에 대한 맛을주기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그러나 먼저 수정, 조정 또는 개조 될 필요가있는 다른 시스템으로 인해 완료되지 않은 것들이 있습니다. 아래는 PCC를위한 미완성 된 빌드 작업 목록입니다.

  • 실내 환경이 완료되지 않았습니다. 프로토 타입을 기반으로 기본 설정 만되었습니다. 당분간 건물 내부로 들어갔다 나오면 자산이 보이거나 보이지 않게됩니다. 이를 완료하기 위해서는 환경 시스템을 재검토하고 천문학 시스템을 정리하고 수정해야합니다. 이 작업이 완료되면 프로토 타입 서버에서와 마찬가지로 모든 내부 기능이 작동합니다.

  • 혼란 (환경 설정 자산)은 아직 채워지지 않았습니다. 외관과 성능 사이의 균형을 테스트하고 균형을 잡을 것입니다.

  • 많은 NPC가 일반 위치에 배치되지만 최종 위치는 아닙니다.

  • 식물과 나무는 최종적이지 않습니다. 이는 우리가 세계 개편으로 나아감에 따라 조정될 것입니다.

  • 승강기 (엘리베이터)는 이제 올바르게 작동하지만 물리학과이 지역과 관련된 몇 가지 작은 버그를 완성하기 위해 향후 빌드에서 약간 수정할 수 있습니다.

  • 문이 열렸습니다. 두 개의 건물 (시청 및 의료 건물)이 보이며 오른쪽을 클릭하면 열립니다. 추가 작업을 통해 향후 빌드에서 대부분의 건물에 문을 포함시킬 수 있습니다.

  • 조명은 성능을 위해 조정되며 더 많은 조명이 추가됩니다. 현재 일부 일반 조명을 위해 일부 선택 조명 만 도시에 배치되었습니다. 야간에는 모든 도시가 여전히 매우 어두워요.

  • 아웃 도어 바는 모델을 약간 조정합니다. 1 차측은 경사로를 조정하여 상부 층에 맞 춥니 다.




2018 12 16 Repop pcc tower011 분기 계획은 무엇입니까? 2019 :

2019의 첫 번째 분기는 바쁜 시간이 될 것입니다. 우리의 최우선 과제는이 패치의 문제점을 수정하는 것입니다. 이것은 또한 우리가 무엇이 고장 났는가에 대한 새로운 시각을 갖게함으로써 시스템 개혁을 계획 할 수있게 해줄 것입니다. 그런 다음 수정 및 개선을 위해 진행할 순서를 결정하십시오. 계속 테스트를 진행하면서 전 세계에서 플레이어가 무엇을 발견하는지 기대하고 있습니다.

개발 과정에서 발생하는 문제 외에도 코딩, 아트 정리, GUI 변경과 같은 진행중인 프로젝트를 통해 진행됩니다.

올해 ABT가 시스템을 어떻게 구축했는지, 어떻게 서로 연관되는지에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이러한 리버스 엔지니어링 및 문서화를 통해 이러한 시스템의 성능을 최적화 할 수 있습니다. 이러한 시스템을 검토하는 동안 우리는 구식 인 시스템이 있다는 것을 깨닫고 변경된 시스템을 사용하여 시스템을 올바르게 통합 할 수 있도록 변경해야합니다. 이 프로세스는 처음으로 최상의 결과를 얻을 수있는 시스템을 계획하고 구축하는 데 도움이됩니다. 나중에 개발할 때 다시 빌드 할 필요가 없으므로 시간이 절약됩니다.

예술 정리는 또 다른 대규모 진행 과정입니다. 월간 업데이트 기사에서 바위, 식물상 및 건물과 같은 수정 된 자산을 일부 적용 할 수있는 기회가있었습니다. 우리는 전송하는 동안 모든 예술에 대한 원시 파일을받지 못했습니다. 결과적으로, 우리는 처음부터 일부를 재구성 할뿐만 아니라 우리의 필요에 맞는 새로운 모델을 만들어야합니다.

1 분기의 또 다른 중요한 프로젝트는 GUI 정리입니다. 이 시간 동안 우리는 GUI의 완전한 개편을위한 토대를 시작할 것입니다. 이는 부분적으로는 GUI와 관련된 여러 가지 문제가 다른 것들과 어떻게 연관되어 있는지를 포함하고 있다는 사실 때문에 부분적으로 발생합니다. 이 시스템에서의 작업에는 스크립트, 파일 및 모든 것을 해독하지 않고 수행 할 수있는 코드 정리가 포함됩니다. 우리는 GUI가 영향을 미치는 모든 시스템의 깊이에 관한 정보를 계속 수집 할 것입니다. 이 정보는 개정을 위해 현재 계획을 변경하는 방법을 결정합니다. 이 개정 작업은 올해 말에 진행될 예정입니다.



2018 12 16 Repop pcc cityhall봄과 여름을 위해 계획되는 것 :

가을 학기가 진행됨에 따라 우리의 속담은 계속 될 것입니다. 이 시간 동안 우리는 깨끗하고 정기적 인 업데이트가 가능할 정도로 오버 헤드가 줄어들 때까지 업데이트 간격을 유지합니다.

이 시간을 사용하여 이전 업데이트 기사에서 논의한 두 가지 프로젝트를 진행합니다. 이것은 인벤토리 시스템과 New Starter Island의 건설입니다. 우리는 앞으로 나아갈 것을 기쁘게 생각합니다. 섬의 건설은 우리가 지역 사회와 나눔을 기대하는 과정입니다. 이 빌드 중에 수집 된 정보와 사용자 의견은 미래 빌드가보다 원활하게 진행하는 데 도움이됩니다.

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