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2018 10 31 sskull 31우리는 모든 사람들이 희소식 Día de Muertos, 모든 성 이브, Samhain 및 할로윈을 기원하는 것으로 시작하고 싶습니다! 10 월이 끝나면 매월 업데이트됩니다. 그럼 바로 들어가 봅시다.

테스트 패치 업데이트

우리가했던 마지막 두 번의 시험은 우리에게 아주 귀중한 정보를주었습니다. 추가 정리 작업을 통해 이전 푸시 시도보다 30 % 더 발전했습니다. 이로써 우리는 노무자 테스트의 방향을 결정하는 중요한 자료를 얻었습니다. 말하자면 문서화와 정리가 계속 될 것입니다. 우리는 오는 뉴스 업데이트 소식에서 좀 더 구체적인 정보를 얻길 바랍니다 !!

PCC

매월 초, 우리는 모든 사람들에게 Plymouth Control Center 지역의 개조를 보았습니다. 이번 달을 가까이서 가져 가면서이 지역을 다시 한번 알려 드리고자합니다.

지역 내에서의 작업이 끝나고 지형과 식물 배치에 초점을 맞 춥니 다. PCC는 마른 강바닥 잔재 위에 탑승 할 것입니다. 아래 풍경을 구성하는 습지 지형.

청소하는 동안 많은 지주가 지대의 여러 위치에서 발견되었습니다. 일부는 현재이 지역에서 제거되었습니다. 세계 균형을 위해 계획 할 때 균형은 계속적인 관심사입니다. 그렇게되면 우리는 당신이 너무 작거나 너무 많이 생각하는 것을 듣는 데 관심이 있습니다.

  • 해킹 터미널
  • 크래프트 스테이션
  • 은행 터미널
  • 기술 인쇄국
  • 등등

패치 단계에 도달하지 않았기 때문에 우리는 약간의 것들을 섞을 것이라고 생각했습니다. featurette보다는 개발자 관점에서 비디오를 준비했습니다. 우리는 지역을 만드는 일을 엿볼 수 있다는 것을 스스로 발견하는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다. 즐거운 시간 되시길 바랍니다. 앞으로 더 많은 콘텐츠를보고 싶다면 알려 주시기 바랍니다.

GUI 정리

콘텐츠에 패치를 적용하는 데 여러 가지 문제가있었습니다. 이것은 정리해야 할 남은 오래된 작업이 많아서 우리가 그 일을하도록 이끌었 기 때문으로 여겨집니다.

현재 우리는 많은 양의 스프레드 시트 데이터와 데이터 파싱을 통해 삭제 가능한 모든 것을 처리하고 있습니다. 이 작업은 패치를 수행 할 때 Repopulation이 누리려고하는 데이터의 양을 줄이기 위해 시간이 지남에 따라 단계적으로 수행됩니다. 우리는 GUI 작업을 시작했으며 시간이 지남에 따라 다른 시스템으로 이동합니다.

본질적으로, 우리는 어떤 스크립트 / XML 파일이 어디서 어떤 스크립트 / XML 파일에서 사용되는지뿐만 아니라 어떤 스크립트 / XML 파일에서 어떤 클래스가 사용되는지를 문서화 해왔다. 컨트롤은 인터페이스로 보이는 GUI 부분이며, XML로 정의 된 다음 XML 또는 스크립트에서 사용됩니다. 사용자가 누르는 버튼 또는 움직이는 모든 윈도우는 컨트롤이거나 여러 컨트롤로 구성됩니다.

우리는 파서를 사용하여 클래스와 컨트롤의 모든 용도를 문서화 한 다음 동적 생성물을 검토하고 확인합니다. 이 작업은 실행 스크립트와 수동 검사가 혼합 된 것입니다. 그런 다음 정보는 시스템에서 사용되지 않는 스크립트와 컨트롤을 확인하기 위해 일부 검사를 거칩니다. 이 목록을 통해 우리는 사용되지 않는 것을 확인하고 삭제할 수 있습니다. 우리는 컨트롤을 위해 클래스 데이터를 해제합니다. 우리는 수업을 위해이 과정을 다시 밟아 나갑니다. 이것은 결국 많은 부 풀림을 제거 할 것입니다.

결과는 다음과 같습니다.

  • 1205 XML 파일
  • 2128 클라이언트 스크립트
  • 2751 GUI 컨트롤
  • 3605 클라이언트 클래스

우리는 아직 실제 삭제 단계를 실행하지 못했지만 첫 번째 단계는 DOM 객체의 5 %와 15 % Control Bloat를 삭제하는 것으로 보입니다. 더 많은 단계를 수행 할 때 그 양이 증가합니다.

앞으로 몇 개월 동안 우리는 가능한 모든 정리 작업을 수행하고, 사용되는 모든 내용을 확인하며, 문제가되는 GUI 요소를보다 효율적으로 작성하고 더 많이 확보 할 것입니다. GUI가 끝나면 다른 시스템으로 이동해 우리가 할 수있는 것을 정리할 것입니다.

테스트 푸시는 정기적 인 간격으로 시도됩니다. 일단 우리가 성공적으로 푸시를 완성하면 공개 릴리스 용 패치를 컴파일하기 시작할 것입니다. 공개적으로 패치를 적용하면 개발 계획 및 추가 정리 작업을 계속 진행할 것입니다.

  • 이 시험 결과는 우리에게 다음과 같이 알려줍니다.
  • 클린업이 영향을 미치는 곳
  • 이전의 클린업이 우리에게 얼마나 많은 도움을 주 었는지
  • 다음 시간 초과가 발생하는 곳
  • 정리해야 할 영역

앞으로 우리는 새로운 시스템과 다른 시스템 조정을위한 많은 GUI를 다시 만들 것입니다.

마이클을 환영합니다.

마지막으로 최선을 다하는 것 : 우리는 새로운 팀원 인 작곡가 인 Michael La Manna를 소개하게되어 매우 기쁩니다.

Michael은 음악 업계에서 14 년 동안의 경험을 통해 오늘날 최고의 아티스트 중 일부를 제작 및 리믹스하여 영화, TV 및 게임 제작을 위해 작곡했습니다. Michael은 전자 그룹 Sonic State의 창립자로서 90 대 후반에 경력을 시작했습니다. 그는 Limp Bizkit, Orgy 및 Godhead와 같은 아티스트를위한 리믹스를 출시했으며 지하 레이브 장면으로 뛰어 들어 여러 장소에서 라이브 공연을했습니다. SonicState의 지속적인 성공으로 그는 독립 레코드 레이블을 설립하고 라디오 방송국 및 전세계 클럽에서 재생할 트랙을 제작했습니다. 오늘날 솔로 아티스트로서의 그의 작업은 여러 비디오 게임, 광고, 텔레비전 및 영화에서들을 수 있습니다.
그의 작품 중 일부를 들어보세요. https://www.mlamanna.com

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