społeczność
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Otwórz panel językowy
Zarejestruj

2018 nowy rok Witamy w 2018! Po pierwsze, chcielibyśmy podziękować wszystkim - graczom! Wasze opinie, testy, sugestie i pomysły są dla nas niezwykle cenne, jeśli chodzi o życie w Rhyldan. Czekamy na Twój ciągły udział i entuzjazm w ciągu roku 2018!

Z przyjemnością przedstawiamy naszą pierwszą aktualizację roku, która zawiera również zaktualizowaną mapę drogową. Tutaj wyjaśnimy niektóre z tego, co robiliśmy i czego możemy się spodziewać w ciągu roku. Możesz omówić ten temat tutaj na naszym Forum.

Nowa ankieta na temat walki zostanie wydana w ciągu najbliższych kilku dni. Ta ankieta ma na celu dobre zrozumienie graczy starych i nowych, ich myśli i ogólne podejście do gier w ogóle oraz w The Repopulation. Po zakończeniu ankiety zaktualizujemy ją i podamy bezpośredni link. Jeśli nie wziąłeś innych ankiet, nie jest za późno, możesz łatwo przejść do tego linku i zabrać je w dowolnym momencie Ankiety reopulacji.

Co zrobiliśmy w tym miesiącu

sonda Whitebox 01 W styczniu skupiliśmy się na przeniesieniu rozwoju, podczas czyszczenia i łatania treści z aktualizacji 10.2. Zespół programistów zdążył także wyczyścić i usunąć nieużywane obszary 500 z serwera i następnej wersji. Przyspieszy to czas kompilacji i pomoże zmniejszyć liczbę pamięci podręcznych i rozmiarów plików dla graczy, poprawiając wydajność i rozgrywkę dla wszystkich.

Nowy system celowania został zakończony i obecnie przechodzi gruntowne testy. Kontynuowaliśmy intensywny rozwój w świecie prototypów, przygotowując się do sztuki, zawartości i nowych map. Obecnie kończymy budowę nowej wyspy Tutorial / Starter na serwerze Prototype, a kiedy już to zrobimy, zaczniemy skupiać się na rozmieszczaniu i rozmieszczaniu lokacji gracza i gracza. Testowanie zostanie przeprowadzone na prototypie, a po zatwierdzeniu, rozwój rozpocznie się na serwerze dev dla reszty świata.

Byliśmy "whiteboxing" w naszym świecie prototypów, aby przetestować i stworzyć przejrzysty pomysł na projekt, a następnie rozwinąć go na serwerze dev. To pozwala nam testować, zmieniać i zmieniać bez dodawania konfliktów do bieżącego kodu, a także zapobiegać bałaganiom na serwerze dev. Oznacza to mniejszą liczbę aktualizacji odtwarzaczy, które nie zawierają wszystkich niechcianych lub niepotrzebnych danych, a także grafiki.

Proces dla większości świata i rozwoju sztuki: (Zauważ, że nie wszystkie prace rozwojowe muszą być wykonane w świecie Proto)
Prototype World -> Dev Server -> Inscenizacja (testowanie) -> Live (Novus)

Planowany harmonogram aktualizacji

sonda Whitebox 02 Naszym celem jest dotarcie do harmonogramu aktualizacji tygodniowych 8-10. Nie obejmuje to przeskoków na żywo i poprawek. Patrzymy na pierwszą parę, która będzie około 8-10 tygodni, ponieważ będzie to miało najwięcej zmian. Jednym z takich przykładów jest reorganizacja nowego świata. Chcemy dać graczom pełną mapę zamiast częściowego świata, więc to zajmie najdłuższy czas rozwoju, w wyniku czego będzie dłuższy czas oczekiwania.

Przykładowa oś czasu dla światowej reorganizacji. (Obejmuje to kilka kroków, ale bardzo podstawowy proces jest następujący):

  1. Odczepić
  2. Twórz szablony obszarów lądowych i wodnych (od świata prototypów)
  3. Zaimportuj nowy szablon do każdego obszaru
  4. Przenieś wszystkie zasoby ponad nowy teren
  5. Wymień wszelkie istotne lub powodujące poważne problemy
  6. Połącz wszystkie obszary razem
  7. Rzeźba terenu
  8. Maluj teren
  9. Zakończ umieszczanie wszystkich zasobów bieżących
  10. test

Prace związane z reorganizacją świata nie obejmują nowych treści, będą miały starą treść, dostosowaną tylko do nowego świata. Nowa lub zastąpiona zawartość pojawi się w nadchodzących aktualizacjach.

Nowy system aktualizacji i numeru poprawki

sonda Whitebox 04 Nowy system numerów łatek nie będzie oparty na dacie (rok, miesiąc, dzień / wersja), lecz na podstawie rodzaju aktualizacji.

Stan gry: A= Alfa, B= Beta, L= Na żywo
00.00.00 = Pierwszy zestaw liczb: Duża aktualizacja z wieloma zmianami lub nowymi systemami, może zawierać poprawki błędów.
10.00.00 = Drugi zestaw liczb: średnia aktualizacja, małe aktualizacje, średnie zmiany, może zawierać poprawki błędów.
10.00 = Trzeci zestaw liczb: małe aktualizacje, drobne zmiany, poprawki błędów.

Nadchodząca aktualizacja A.00.00.01

Nadchodząca łatka zostanie przesunięta w przyszłym tygodniu, aby przetestować / przetestować. W zależności od opinii naszych wewnętrznych testerów, mamy nadzieję, że popchnięcie na żywo potrwa około dwóch tygodni po tym pushie. Gracze zostaną poinformowani, gdy będziemy naciskać, aby przetestować.

Podstawowa lista zmian i aktualizacji (w tym wszelkie zmiany, np. Narzędzia GM itp.)

  • System kierowania
  • Automatyczna opcja twarzy
  • Kilka drobnych poprawek w obszarze Samouczek, w tym dopasowanie, które dostajesz z niewłaściwego typu, kilka aktualnych misji, aby uniknąć zamieszania.
  • Zabieranie kombajnów z węzłów z pełnym zapasem nie zniszczy go.
  • Dopasowanie szczelin pojawia się teraz, gdy są puste
  • Wszystkie ikony ekwipunku powinny zostać naprawione
  • Redukcja obrażeń na stimach powinna teraz poprawnie redukować obrażenia (inne buffy wciąż mogą być złe)
  • Teleport w Plymouth powinien być znacznie bardziej niezawodny
  • Tymczasowa zmiana w celu ratowania serwerów: Wszystkie pojazdy mogą teraz pobierać tylko sterownik 1, dopóki system samochodowy nie zostanie przeprojektowany.

Następna aktualizacja A.00.01.00

sonda Whitebox 03 Drugą aktualizacją dla Condorslug będzie A.00.01.00. Będzie zawierać nową mapę wyspy startowej. Dodatkowe zmiany zostaną ogłoszone w przyszłych aktualizacjach, a także w aktualizacjach map drogowych odzwierciedlających wszelkie zmiany lub bieżące systemy, nad którymi trwają prace. Rozwój będzie się odbywał etapami, więc zamienianie zawartości nastąpi w miarę rozwoju i kończenia innych systemów. Nowa i dopasowana treść zostanie również dodana w całym procesie programowania. Ta praca rozpocznie 1-2 tygodnie po aktualizacji A.00.00.01 w zależności od tego, co ty, gracze uważają za konieczne, aby być naprawione lub poprawione.

Nowa mapa drogowa

Mapa drogowa to żywy dokument - może i będzie się zmieniać wraz z postępem. Nie ustalono dat z powodu ilości pracy związanej z małym zespołem. Błędy i poprawki mogą spowolnić lub zmienić kolejność poniżej. Gracze będą na bieżąco informowani o wszelkich zmianach tutaj.

Lista planów podróży

sonda Whitebox 05 To jest WIP (Work in Progress). Pamiętaj, że kolejność podana poniżej może ulec zmianie w zależności od tego, co zostanie znalezione w oparciu o priorytet lub jakiekolwiek komplikacje, które się pojawiają. Jeśli nie widzisz swojego dużego problemu na tej liście, nie oznacza to, że nie mamy go na naszej wewnętrznej liście lub nie jest częścią tych aktualizacji i funkcji. Prosimy o przesyłanie opinii i zadawanie pytań na ten temat na naszych forach.

System kierowania Combat
• Dodano ulepszone kierowanie
• Nowy automatyczny cel
• Nowa / ustalona opcja automatycznej twarzy

Nowy teren Tutorial Island
• Nowy teren Tutorial Island i podstawowy układ wykorzystujący starą zawartość
• Dodatkowe obszary na świecie zostaną dodane w miarę rozwoju / kompilacji z dodatkowymi aktualizacjami
• Nowa wyspa zostanie dodana do wyspy w miarę aktualizowania nowych systemów

Korekta zapasów
• Będzie to trwało, gdy przejdziemy przez inne systemy
• Nowa zoptymalizowana inwentaryzacja (system pojemników) dla graczy
• Nowa domyślna przestrzeń magazynowa / kontenerowa
• Dodano opcje zapasów / pojemników

System astronomiczny
• Obecnie istnieje kilka systemów astronomicznych. Przebudujemy jeden system i zoptymalizujemy go, by działał lepiej i nie było wywoływanych żadnych duplikatów.
• Napraw odtwarzacz nie zsynchronizowany ze sobą
• Napraw odtwarzacz zsynchronizowany z serwerem
• Napraw spawny bazujące na astronomii

Żniwny
• Proces trwający do momentu połączenia wszystkich powiązanych systemów i ich działania
• Nowe modele zbioru
• Dodano nowe metody zbioru
• Zbuduj nowy, zoptymalizowany system zbioru
• Nowy interfejs do zbioru
• Zaktualizowany system ankiet

Ogrodnictwo
• Będzie to proces ciągły, dopóki wszystkie powiązane obszary nie zostaną połączone.
• Nowy system rolnictwa i ogrodnictwa oparty na zbiorach

Specjalny system wyścigów
• Specjalny system wyścigowy do unifikacji wielu systemów w jeden
• Będzie to później baza dla wszystkich systemów wyścigów i frakcji komputerowych i NPC

Frakcje
• Zunifikowany system frakcji, który obejmuje Narody, NPC i graczy
• Rozwinie główne i drugie frakcje dla graczy
• Nowy panel UI / UX, frakcje będą widoczne dla graczy

System NPC
• Nowy system NPC do unifikacji i optymalizacji w oparciu o system specyfikacji wyścigów
• Będzie trwać etapami
• Pojemnik NPC
• Frakcje NPC
• Zastępowanie NPC, gdy przechodzimy przez treść

Obozy Adwersarzy (Spawners)
• Nowy system podstawowy
• Wrogie systemy podrzędne
• Zintegruj system frakcji z obozami przeciwnika
• Zacznij umieszczać je w świecie

System misji / misji
• Ciągły rozwój, który będzie kontynuowany w kilku etapach
• Zbuduj nowy system dynamicznej misji
• Ujednolic wszystkie misje / misje
• Wprowadzanie systemu frakcji i innych podsystemów
• Rozpocznij tworzenie nowych misji
• Utwórz i zacznij dodawać Wygenerowane misje

Utwórz nowych NPC
• Ciągły rozwój, który będzie kontynuowany w kilku etapach
• Twórz nowe narzędzia systemowe NPC
• Aktualizacja systemów NPC w oparciu o wymagane potrzeby
• Most / dodaj powyższe (odpowiednie) systemy, takie jak Frakcje
• Twórz i wymieniaj NPC etapami

Zaktualizowany system gildii
• Zaktualizowany system uprawnień Gildii
• Dodatkowe funkcje do zbudowania
• Nowe narzędzia GM do pomocy Gildii
• Zaktualizowane funkcje UI i UI / UX

Podstawy tworzenia
• Bieżący proces, który wymagać będzie dodatkowej uwagi i testowania w kilku fazach
• Utwórz nowe pojemniki kreślarskie
• Zoptymalizuj umiejętności rzemieślnicze i umiejętności
• Optymalizuj i aktualizuj przepisy kulinarne
• Nowe opcje rzemieślnicze do opracowania
• Usuń zbędne przepisy (np. Fałszywe plany przedmiotów mieszkaniowych)

Obudowa Revamp
• Będzie to dalszy rozwój, gdy opracujemy dodatkową funkcję i przetestujemy je. Trwający proces
• Piwnice będą oddzielone od świata, ale częścią działki
• Nowy system mieszkaniowy do opracowania
• 3 (trzy) podsystemy / typy obudów do opracowania i dodania do świata
• Kontynuacja aktualizacji w celu zaspokojenia większości potrzeb mieszkaniowych
• Nowe pojemniki mieszkaniowe
• Opracowanie nowej metody "budowania obudowy" (aby ułatwić jej poruszanie się)
• Aktualizacje UI / UX

Progresja umiejętności walki
• Bieżące postępy, ponieważ uwzględni to kilka systemów powyżej i poniżej.
• Zoptymalizuj postęp umiejętności
• Oczyść matematykę walki
• Dołącz nowe systemy tytułów

Walka Progresja i nagrody za tytuł
• Ciągły proces, ponieważ nadal rozwijamy się powyżej i poniżej systemów
• Nowy system Progress (przy zachowaniu umiejętności) (nie zostanie dodana żadna mini gra)
• Tytuły i system nagród do dodania
• Zaktualizowany interfejs użytkownika / UX

Gracze handlowi
• Zoptymalizowani sprzedawcy dla graczy
• Nowe limity i korzyści do dodania
• Łatwiejsze metody wyszukiwania i zakupu
• Zaktualizowany interfejs użytkownika / UX

Dom aukcyjny gracza
• Proces ciągły, ponieważ zależy od kilku zintegrowanych systemów
• Zoptymalizowany dom aukcyjny gracza
• Nowy w pełni indeksowany system wyszukiwania
• Nowe metody dostępu do Domu Aukcyjnego Gracza
• Nowy interfejs użytkownika

Światowy Dom Aukcyjny
• Zoptymalizowany dom aukcyjny World
• Dodatkowe metody, które należy dodać, aby uzyskać dostęp do Światowego Domu Aukcyjnego
• Nowy w pełni indeksowany system wyszukiwania
• Zaktualizowany interfejs użytkownika / UX

GUI / UX
• Będzie trwały proces, gdy będziemy przechodzić przez każdy system
• Nowy system Windows oparty na każdym systemie i etapie
• Dodano funkcje dostosowywania (ruchome okna)
• Zoptymalizowane okna i panele
• Nowy styl interfejsu użytkownika