aktualizacje
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Otwórz panel językowy
Zarejestruj

repopulacja 2Podczas gdy kontynuujemy staranną pracę, aby uzyskać pierwszą aktualizację do przetestowania, chcieliśmy użyć aktualizacji z tego miesiąca, aby rozwiązać kilka powtarzających się pytań i wątpliwości graczy.

Chusteczki Alpha, Beta i po uruchomieniu

Zwracamy szczególną uwagę na wszystkie pytania i wątpliwości zgłaszane przez graczy na wielu forach, w tym w grze, Discord, Steam, Facebooku i na Twitterze, a nawet na naszych oficjalnych forach. Większość z nich koncentruje się na czasach i co, szczególnie w odniesieniu do potencjalnych chusteczek serwerowych. Zdajemy sobie sprawę, że jest to coraz ważniejsza kwestia wśród wszystkich graczy i możemy zacząć zajmować się kilkoma z tych pytań teraz i otworzyć dyskusje także na później.

Rodzaje chusteczek serwerowych:

Podczas rozwoju istnieje wiele rodzajów chusteczek, które mogą wystąpić. W przypadku The Repopulation będziemy koncentrować się na dwóch typach: Partial i Full, wyjaśniamy poniżej, w jaki sposób zamierzamy z nich korzystać.


Częściowe ścieranie systemu:
Częściowe czyszczenie jest dokładnie takie, jak się wydaje, chusteczka skierowana na pewien aspekt gry. Może to obejmować wszystko, od zresetowania określonej umiejętności do wyczyszczenia danych o graczach. W tej chwili mamy zaplanowanych kilka częściowych chusteczek; Jest to konieczne, ponieważ wiele podstawowych systemów gry jest przebudowywanych. Te częściowe chusteczki pojawią się, gdy skończymy kluczowy system i potrzebujemy graczy, aby w pełni przetestować nowy system ze świeżym początkiem, tak aby nie powodować żadnych konfliktów ze starym systemem.

Przykładem może być ulepszony system wytwarzania: Aby w pełni przetestować nowe systemy, od przedmiotów do rzemiosła, aż po umiejętności, będziemy musieli zresetować wszystkie obecne umiejętności rzemieślnicze. Nie chcemy, aby nowy system kolidował z jakimikolwiek ze starych danych i aby uniknąć pisania dodatkowych skryptów do konwersji wszystkich obecnych; co zajmie zbyt dużo czasu dla nas i dla ciebie. Dlatego rozpoczęcie od nowa i wprowadzenie zmiennych pól danych (edytowalne pola, które nie są zakodowane na sztywno, co pozwala nam na edycję w locie), aby umożliwić graczom uniknięcie zupełnie nowego grindu, będzie łatwiejsze i dokładniejsze na obu naszych częściach. Pomoże to w zapewnieniu, że wszystkie pozostałe działające części gry będą działały i będą dobrze zazębiać się z nowym systemem.

Upewnimy się, że wszystkie częściowe chusteczki są prawidłowo komunikowane, kiedy i co dokładnie.

Pełne czyszczenie serwera:
Pozostajemy otwarci na możliwość wystąpienia jednego pełnego wycierania na końcu w zależności od tego, jak przebiega testowanie i rozwój. Chociaż prawdopodobieństwo całkowitego wyczyszczenia serwera jest niskie, chcemy się upewnić, że mamy tylko czyste systemy i najlepszą grę do ostatniej fazy przed uruchomieniem. Decyzja zostanie podjęta w oparciu o testy i wyniki od was wszystkich, dowiemy się więcej, kiedy dojdziemy do naszej fazy RC (Release Candidate). Przy normalnym rozwoju zwykle jest co najmniej jedno ostatnie wytarcie, zanim gra wejdzie w fazę RC.
Zazwyczaj dla większości gier MMO będzie to robione tuż przed uruchomieniem i będzie widoczne na nowym serwerze. Jednak to tylko wyczyści twoje postacie; Twoje konta zostaną zachowane, więc wszelkie korzyści, do których masz prawo, lub jakiekolwiek wcześniejsze zakupy, które mogłeś, będą nadal obecne.

Pamiętaj, że te informacje mogą się zmienić, ale my chcemy zachować twoje postępy najlepiej jak potrafimy. Otwarcie nowego serwera gry, jak możesz przeczytać poniżej, pomoże nam i tobie w dobrym porównaniu starego i nowego, i pozwoli ci kontynuować testowanie po uruchomieniu.

Przyszłość serwerów:

Oto nasz obecny "plan" na chusteczki i serwery dotyczące ponownego zasiedlenia w przyszłości: Rozumiemy także potrzebę rozpoczęcia od nowa, gdy oficjalnie uruchomimy grę, aby wszyscy mieli czysty i uczciwy start. Po kilku dyskusjach i wielu pomysłach opracowaliśmy plan, który powinien dobrze działać dla większości i dać graczom opcję, jak chcą się rozwijać po premierze.

Pamiętaj, że jest to dalekie wyjście, ale chcieliśmy dać wszystkim znać, co chcielibyśmy zrobić, i jak najszybciej uzyskać jak najwięcej informacji zwrotnych. Sposób, w jaki robimy oficjalną premierę, zależy od kierunku narzędzi GM i Dev, które tworzymy teraz i przez cały czas rozwoju.

Dla bieżącego serwera: Novus
Uważamy, że ten serwer jest serwerem Alpha / Beta i z czasem otrzyma wiele chusteczek do konkretnych systemów. Będziemy starać się trzymać z dala od całkowitych chusteczek i w miarę możliwości nadrobić mechanikę. Te częściowe chusteczki pojawią się z czasem i pomogą nam przetestować systemy.

Ten serwer pozostanie nawet po uruchomieniu, ale jako serwer testowy. Wszyscy, którzy obecnie są właścicielami gry, będą mieli dostęp, wraz z każdym, kto kupi w krótkim okresie po uruchomieniu. Kiedy musimy zacząć ograniczać dostęp do tego serwera testowego, udzielimy ostrzeżenia, że ​​zakup nie obejmuje już dostępu i powiadamia graczy o wszelkich zmianach.

Określenie daty uruchomienia w tym momencie jest nieco trudne. Warto wspomnieć, że uruchomienie jest rozważane, gdy ludzie mogą uzyskać dostęp do gry po zakończeniu Etapów Beta.

W przypadku serwera uruchamiania: bez nazwy
Po uruchomieniu zostanie otwarty inny serwer, a to będzie traktowane jako serwer gry, w którym wszyscy zaczną świecić, i nie będzie już planowanych chusteczek do tego serwera.

Dla wszystkich celów i celów oznacza to, że przy starcie pojawi się pełna czysta tablica, ale na serwerze testowym wciąż będą dostępne starsze znaki. Kiedy zbliżymy się do tego punktu, umieszczamy post z ankietą, aby gracze mogli głosować na nowe imię.

Perks i mikro-transakcje:

Jest to kolejna kwestia, która jest zdecydowanie związana z jakimkolwiek pomysłem na chusteczki do gry i serwery. Nie ma nic gorszego niż zdobywanie profitów lub dokonywanie zakupów w sklepie w grze tylko po to, by odszedł na rynek. Nie będzie tak w przypadku ponownego zasiedlenia.

Backer i Skup Bonów:
Wszystkie bonusy zostaną powiązane lub powiązane z kontem gracza. Oznacza to po prostu, że zanim gra zostanie uruchomiona, będziemy wiązać twoje korzyści z Twoim kontem, aby nie zaginęły ani na bieżącym, ani na nowym serwerze po wydaniu. Będą one dostępne bez względu na to, gdzie jesteś.

Konto powiązane:
To jest coś, co nie zostało jeszcze opracowane, ale planujemy mieć to kompletne i rozpocząć testowanie w fazie beta fazy rozwoju. Opóźnienie pełnego rozwoju systemu kont Perk pozwala nam również uzyskać informacje zwrotne na temat systemów, które będą poddawane przeglądowi, więc upewniamy się, że możemy dotrzymać obietnicy uhonorowania twoich profitów, czy jesteś wczesnym wsparciem z ABT lub kupił grę w ciągu ostatniego roku.

Narzędzia GM:
Gdy przejdziemy przez nowe systemy, możemy również zacząć wiązać konkretne typy korzyści i profitów z Twoim kontem i ulepszać narzędzia GM, a także pomagać w razie potrzeby.

Nowe poziomy:
Tworząc powyższe systemy i narzędzia, zaczniemy oceniać różne modele biznesowe, które będą obejmować poziomy pakietów do zakupu. Nie zaczęliśmy jeszcze decydować, co będzie dostępne w pakiecie, ale jest to dyskusja, którą planujemy otworzyć dla społeczności na forach, gdy wchodzimy w wersję Beta.

Kliknij tutaj, aby dołączyć do rozmowy i komentować na forach!