aktualizacje
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Otwórz panel językowy
Zarejestruj

2018 10 31 sskull 31Zaczynamy od życzenia wszystkim upiornej Dii de Muertos, All Hallows Eve, Samhain i Halloween! W miarę jak październik się kończy, przyniesie nam miesięczną aktualizację. Więc wskoczmy prosto.

Aktualizacja poprawki testowej

Ostatnie dwa testy dały nam bardzo cenne informacje. Po dodatkowym oczyszczeniu postępowaliśmy o 30% dalej niż poprzednia próba push. To dało nam cenne dane, aby oprzeć kierunek testowania Novembers. Mówiąc to, dokumentacja i porządki będą kontynuowane. Mamy nadzieję, że otrzymasz bardziej szczegółowe informacje w nadchodzących aktualizacjach wiadomości!

PCC

Na początku miesiąca daliśmy wszystkim możliwość zobaczenia nadchodzących zmian w rejonie Plymouth Control Center. Chcemy dotknąć tego regionu jeszcze raz, gdy zbliżymy miesiąc do końca.

Praca w regionie kończy się, a my koncentrujemy się na ukształtowaniu terenu i roślinności. PCC wzniesie się teraz ponad resztki wysuszonego koryta rzeki. Marshy teren tworzący krajobraz poniżej.

Podczas sprzątania odkryto wiele rekwizytów w różnych miejscach w okolicy. Niektóre z nich zostały teraz usunięte z tego obszaru. Równowaga jest ciągłym problemem przy planowaniu reorganizacji świata. W związku z tym jesteśmy zainteresowani, aby usłyszeć, co uważasz za zbyt mało lub zbyt wiele, jeśli chodzi o:

  • Hacking Terminals
  • Stacje rzemieślnicze
  • Terminale bankowe
  • Zręczne stacje do nadruków
  • Itd.

Ponieważ nie dotarliśmy do etapu łatania, pomyśleliśmy, że trochę pomieszamy. Zamiast funkcji przygotowaliśmy film z perspektywy programistów. Pomyśleliśmy, że może być dla ciebie interesujące zobaczenie pracy, która idzie w kierunku stworzenia obszaru. Więc ciesz się i daj nam znać, jeśli chcesz zobaczyć więcej takich treści w przyszłości.

GUI Oczyść

Mieliśmy wiele problemów z przesyłaniem treści do łaty. Uważa się, że dzieje się tak dlatego, że istnieje wiele pozostałości starej pracy, która wymaga oczyszczenia, co doprowadziło nas do tego.

Obecnie pracujemy w dużej liczbie danych arkusza kalkulacyjnego i analizowania danych, aby opracować wszystko, co jest usuwane. Prace te będą wykonywane w czasie i etapach w celu zmniejszenia ilości danych. Repopulacja próbuje naciskać podczas robienia poprawki. Rozpoczęliśmy od pracy nad GUI i z czasem przenieśliśmy się do innych systemów.

Zasadniczo udokumentowaliśmy, jakie klasy są używane, gdzie iw jakich skryptach / plikach XML, a także które kontrolki są używane gdzie i w których skryptach / plikach XML. Kontrolki to części GUI, które widzisz jako interfejs, są one zdefiniowane w XML, a następnie używane przez XML lub Script. Każdy naciśnięty przycisk lub dowolne okno, które przenosisz, jest elementem sterującym lub składa się z wielu elementów sterujących.

Używamy parserów do dokumentowania wszystkich zastosowań klas i kontrolek, a następnie sprawdzania dynamicznych kreacji. Ta praca jest mieszaniną skryptów do uruchomienia i ręcznego sprawdzania. Następnie informacje są sprawdzane, aby sprawdzić, które skrypty i formanty nie są używane w systemie. Dzięki tej liście możemy sprawdzić i usunąć to, co nie jest używane. Robimy to dla kontroli, która następnie zwalnia dane klasy. Ponownie przeprowadzamy ten proces dla zajęć, które z kolei spowodują więcej. To w końcu pozbyć się wielu wzdęć.

Jakie były wyniki:

  • Pliki 1205 XML
  • Skrypty klienta 2128
  • Kontrolki 2751 GUI
  • Klasy klientów 3605

Jeszcze nie uruchomiliśmy faktycznych faz usuwania, ale pierwsza faza wygląda na usunięcie w przybliżeniu 5% nadmuchu obiektu DOM i 15% kontroli nadpływu, ponieważ wykonujemy więcej faz, których ilość wzrośnie.

W ciągu najbliższych kilku miesięcy wykonamy wszystkie możliwe czynności czyszczące, sprawdzając wszystko, co jest używane, i ostatecznie ponownie tworząc problematyczne elementy GUI, aby były bardziej wydajne i jeszcze bardziej uwalniają. Po GUI przejdziemy do innych systemów i oczyścimy to, co możemy tam również.

Testowe popchnięcia będą podejmowane w regularnych odstępach czasu. Gdy osiągniemy sukces, zaczniemy kompilować poprawkę do publicznego wydania. Po poprawieniu publicznie będziemy kontynuować nasz plan rozwoju i dalsze porządki.

  • Co te wypychania testowe mówią nam:
  • Gdzie oczyszczanie ma wpływ
  • O ile nas wyprzedził wcześniejszy porządek
  • Gdzie następują przekroczenia czasu
  • Jakie obszary musimy oczyścić

W przyszłości przerobimy także wiele GUI dla nowych systemów i innych dostosowań systemu.

Witaj Michael

Oszczędzanie najlepszych na koniec: Jesteśmy bardzo podekscytowani przedstawieniem naszego nowego członka zespołu, kompozytora Michaela La Manny.

Michael ma ponad 14 lata doświadczenia w branży muzycznej od produkcji i remiksowania niektórych z dzisiejszych najlepszych artystów do komponowania dla filmu, telewizji i produkcji gier. Michael rozpoczął karierę w późnych latach dziewięćdziesiątych jako założyciel elektronicznego zespołu Sonic State. Wydał remiksy dla takich artystów, jak Limp Bizkit, Orgy i Godhead, i został wciągnięty w podziemną scenę rave, występując na żywo w wielu miejscach. Kontynuując sukces SonicState, założył niezależną wytwórnię płytową i wyprodukował utwory, które miały być grane w stacjach radiowych i klubach na całym świecie. Dziś jego twórczość jako solisty można usłyszeć w wielu grach wideo, reklamach, telewizji i filmie.
Posłuchaj części swojej pracy https://www.mlamanna.com

Kliknij tutaj, aby dołączyć do rozmowy i komentować na forach!